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[导读] 这是Facebook开发者大会的第三天,如果你认为所有的虚拟现实(VR)新闻都已经结束了,那你就错了,Oculus详细介绍了它正在开发的一些技术。其中一些与虚拟现实的视觉化和玩家的舒适感受有关,

这是Facebook开发者大会的第三天,如果你认为所有的虚拟现实(VR)新闻都已经结束了,那你就错了,Oculus详细介绍了它正在开发的一些技术。其中一些与虚拟现实的视觉化和玩家的舒适感受有关,也就是专注于不同距离的不同物体,这是通过一种叫做Half Dome的可变焦距机制实现的。

目前所有的VR头盔都有一个固定的焦平面,所以当用户的眼睛聚焦在一个合理的距离上时,它就会聚焦。大多数开发人员的工作原理是在离玩家两米远的地方工作,所以当项目变得越来越近的时候,他们就变得模糊不清了。

通过Oculus Half Dome可以移动的屏幕来解决这一问题,提高视觉舒适性和清晰度。它的优势还包括更广泛的视野(FoV),从Oculus Rift的110度增加到140度。而且,Oculus已经成功地将这一机制融入了Oculus Rift形状因子中,而无需增加不必要的重量。

产品管理部门负责人Maria Fernandez Guajardo在F8的主题演讲中指出,即使是这样的移动机构,也不会让用户感受到噪音或震动。

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