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[导读] 《头号玩家》为我们描绘的未来 VR 生活场景在现实生活中同样有人实践,意大利开发者 Enea Le Fons 就亲身体验了一把。 《头号玩家》为我们描绘了人类长时间沉浸在 VR

《头号玩家》为我们描绘的未来 VR 生活场景在现实生活中同样有人实践,意大利开发者 Enea Le Fons 就亲身体验了一把。

《头号玩家》为我们描绘了人类长时间沉浸在 VR 中的未来世界——「绿洲」,虽然在当前的技术环境和生活方式下,我们还无法亲身体验「绿洲」这种全沉浸式的 VR 生活情境,但是有开发者率先体验了在 VR 中生活 30 天。

意大利 VR 开发者 Enea Le Fons 利用建模软件和单反相机,开发了一个和他真实生活环境完全一致的 VR 虚拟空间,并在这个虚拟空间中生活了 30 天。

Enea Le Fons 发起这项“VR 生活 30 天”的挑战由 HTC 支持,体验中使用了 HTC Vive、 Vive Pro、Vive Focus 以及 Vive 追踪器。近日,由 HTC 组织,Enea Le Fons 和 HTC 中国区总裁汪丛青、北京理工大学翁冬冬博士接受了包括数字尾巴在内的国内部分媒体的专访,分享了 VR 生活的感想和展望。

在现有技术条件下,在 VR 中生活并不容易。

Enea 认为,在目前的条件下,在 VR 中长时间生活并不是一件轻松的事情。作为一位 VR 开发者,Enea 可以按照真实生活场景开发 VR 空间,但是即使是按照 1:1 的真实场景,他在 VR 中生活也遇到了很多挑战。

首先,要实现完全沉浸式的 VR 生活还需要克服技术障碍。Enea 举例说,虽然在 VR 中他可以定位实际餐具,但是使用餐具饮食时很难感知食物的量,这就为 VR 硬件设备和软件支持提出了新的挑战。Enea 认为,未来可以通过结合 AR 的方式在 VR 中实现和真实世界的交互。

其次,长时间的 VR 生活会造成身心压力。Enea 在 30 天体验中经历了逐渐适应的过程,从最开始的 5 小时,逐渐增加到 10 小时,甚至最高达到 16 到 18 小时。但是即使是这样,Enea 依然会觉得身体压力过大,他必须通过在 VR 中锻炼眼睛和身体来克服压力。同时长时间隔绝社会也为 Enea 带来了一定的心理压力,他提到,在 VR 中漫步沙滩、爬山或者穿越星际可以舒缓压力,同时愉悦身心。

但是「绿洲」并非遥不可及。

在结束 30 天挑战之后,Enea 认为我们距离「绿洲」并不遥远,但是现阶段需要改进设备提升 VR 体验,同时也需要开发更吸引人的 VR 内容。

关于硬件体验,同时参加采访的 HTC 中国区总裁汪丛青和北京理工大学翁冬冬博士认为,Vive 会逐渐改善硬件设备的用户体验,关于尾巴们比较关注的《头号玩家》中的触感服和触感手套,翁冬冬博士表示目前针对特定场景已经有非常成熟的触觉反馈解决方案,而且也有相关的概念性产品问世,但是目前的技术水平还达不到类似《头号玩家》中的全身电反馈的程度,消费级产品依然会以视觉反馈为主。

对于 VR 内容过于单薄、沉浸度有限的问题,汪丛青认为,目前 VR 市场的成熟度并不高,导致 VR 开发者无法投入更大的精力和财力开发沉浸度更高的 VR 内容,但是随着 VR 市场的成熟,这一问题将逐步得到解决。在回复数字尾巴提问时,汪丛青表示会将 HTC 与《头号玩家》的成功合作作为范本,在电影、艺术和音乐领域寻找合适的 IP 进行合作,推动 VR 消费市场的成熟。

在采访的最后,汪丛青谈到了 HTC Vive Pro 的价格问题。他表示 Vive Pro 的定位并非针对消费级市场,所以价格偏高是情理之中,在现阶段,相较于 Vive Pro,更适合普通消费者的 VR 解决方案是 Vive 消费者版和 Vive Focus。

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