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[导读]  移动VR手机发热是目前的一个通病,我们知道,计算机视觉识别需要处理大量数据。如果我们想要在手机上实现90FPS的内置式位置追踪,手机的发热将达到难以忍受的地步。 VR游戏应用对处理器性

 移动VR手机发热是目前的一个通病,我们知道,计算机视觉识别需要处理大量数据。如果我们想要在手机上实现90FPS的内置式位置追踪,手机的发热将达到难以忍受的地步。

VR游戏应用对处理器性能的要求很高,基本上只有高端旗舰级SOC才能满足移动VR运行标准,比如Daydream要求处理器最低差不多也要骁龙820级别。

目前市面上的移动VR在运转的时候,手机发热大大的影响用户的VR体验,连谷歌的手机也难逃这样的问题。最近有外媒反映,谷歌 Pixel 和 Pixel XL 在 DayDream VR 环境运行 15 分钟后就会出现过热问题。当用户在虚拟现实体验中遭遇过热问题时,将会看见屏幕弹出警告,用户将不得不中断体验。

虽说目前还并未出现用户在体验移动VR的时候,手机爆炸的案例,但是手机发热问题不解决,对于用户来说无疑还是心存疑虑,毕竟还是有风险的。

高通(Qualcomm)绘图与影像部门副总裁TIm Leland表示,在高通的参考设计中,默认值是让手机温度维持在35°C以下,但是手机厂商也可以自己设定它们想要的阈值;在这方面,有部分厂商在CPU调速器设定上比较激进,会让手机温度达到45°C以上:“感觉好像会非常烫手,但其实根据手机壳的不同材质也会有所不同──每一种塑料都有不同的耐热特性。”

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