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[导读]基于51单片机学习板。用S1键作为控制跑马灯的方向按键,S5键作为控制跑马灯方向的加速度按键,S9键作为控制跑马灯方向的减速度按键,S13键作为控制跑马灯方向的启动或者暂停按键。记得把输出线P0.4一直输出低电平,模拟独立按键的触发地GND。

基于51单片机学习板。用S1键作为控制跑马灯的方向按键,S5键作为控制跑马灯方向的加速度按键,S9键作为控制跑马灯方向的减速度按键,S13键作为控制跑马灯方向的启动或者暂停按键。记得把输出线P0.4一直输出低电平,模拟独立按键的触发地GND。

(2)实现功能:

跑马灯运行:第1个至第8个LED灯一直不亮。在第9个至第16个LED灯,依次逐个亮灯并且每次只能亮一个灯。每按一次独立按键S13键,原来运行的跑马灯会暂停,原来暂停的跑马灯会运行。用S1来改变方向。用S5和S9来改变速度,每按一次按键的递增或者递减以10为单位。

数码管显示:本程序只有1个窗口,这个窗口分成3个局部显示。8,7,6位数码管显示运行状态,启动时显示“on”,停止时显示“oFF”。5位数码管显示数码管方向,正向显示“n”,反向显示“U”。4,3,2,1位数码管显示速度。数值越大速度越慢,最慢的速度是550,最快的速度是50。

(3)源代码讲解如下:

#include "REG52.H"

#define const_voice_short 40 //蜂鸣器短叫的持续时间

#define const_key_time1 20 //按键去抖动延时的时间

#define const_key_time2 20 //按键去抖动延时的时间

#define const_key_time3 20 //按键去抖动延时的时间

#define const_key_time4 20 //按键去抖动延时的时间

void initial_myself();

void initial_peripheral();

void delay_short(unsigned int uiDelayShort);

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

//驱动数码管的74HC595

void dig_hc595_drive(unsigned char ucDigStatusTemp16_09,unsigned char ucDigStatusTemp08_01);

void display_drive(); //显示数码管字模的驱动函数

void display_service(); //显示的窗口菜单服务程序

//驱动LED的74HC595

void hc595_drive(unsigned char ucLedStatusTemp16_09,unsigned char ucLedStatusTemp08_01);

void led_flicker_09_16(); //第9个至第16个LED的跑马灯程序,逐个亮并且每次只能亮一个.

void led_update(); //LED更新函数

void T0_time(); //定时中断函数

void key_service(); //按键服务的应用程序

void key_scan();//按键扫描函数 放在定时中断里

sbit beep_dr=P2^7; //蜂鸣器的驱动IO口

sbit key_sr1=P0^0; //对应学习板的S1键

sbit key_sr2=P0^1; //对应学习板的S5键

sbit key_sr3=P0^2; //对应学习板的S9键

sbit key_sr4=P0^3; //对应学习板的S13键

sbit key_gnd_dr=P0^4; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平

sbit led_dr=P3^5;

sbit dig_hc595_sh_dr=P2^0; //数码管的74HC595程序

sbit dig_hc595_st_dr=P2^1;

sbit dig_hc595_ds_dr=P2^2;

sbit hc595_sh_dr=P2^3; //LED灯的74HC595程序

sbit hc595_st_dr=P2^4;

sbit hc595_ds_dr=P2^5;

unsigned char ucKeySec=0; //被触发的按键编号

unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按键去抖动延时计数器

unsigned char ucKeyLock1=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按键去抖动延时计数器

unsigned char ucKeyLock2=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned int uiKeyTimeCnt3=0; //按键去抖动延时计数器

unsigned char ucKeyLock3=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned int uiKeyTimeCnt4=0; //按键去抖动延时计数器

unsigned char ucKeyLock4=0; //按键触发后自锁的变量标志

unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鸣器鸣叫的持续时间计数器

unsigned char ucLed_dr1=0; //代表16个灯的亮灭状态,0代表灭,1代表亮

unsigned char ucLed_dr2=0;

unsigned char ucLed_dr3=0;

unsigned char ucLed_dr4=0;

unsigned char ucLed_dr5=0;

unsigned char ucLed_dr6=0;

unsigned char ucLed_dr7=0;

unsigned char ucLed_dr8=0;

unsigned char ucLed_dr9=0;

unsigned char ucLed_dr10=0;

unsigned char ucLed_dr11=0;

unsigned char ucLed_dr12=0;

unsigned char ucLed_dr13=0;

unsigned char ucLed_dr14=0;

unsigned char ucLed_dr15=0;

unsigned char ucLed_dr16=0;

unsigned char ucLed_update=0; //刷新变量。每次更改LED灯的状态都要更新一次。

unsigned char ucLedStep_09_16=0; //第9个至第16个LED跑马灯的步骤变量

unsigned int uiTimeCnt_09_16=0; //第9个至第16个LED跑马灯的统计定时中断次数的延时计数器

unsigned char ucLedStatus16_09=0; //代表底层74HC595输出状态的中间变量

unsigned char ucLedStatus08_01=0; //代表底层74HC595输出状态的中间变量

unsigned char ucLedDirFlag=0; //方向变量,把按键与跑马灯关联起来的核心变量,0代表正方向,1代表反方向

unsigned int uiSetTimeLevel_09_16=300; //速度变量,此数值越大速度越慢,此数值越小速度越快。

unsigned char ucLedStartFlag=1; //启动和暂停的变量,0代表暂停,1代表启动

unsigned char ucDigShow8; //第8位数码管要显示的内容

unsigned char ucDigShow7; //第7位数码管要显示的内容

unsigned char ucDigShow6; //第6位数码管要显示的内容

unsigned char ucDigShow5; //第5位数码管要显示的内容

unsigned char ucDigShow4; //第4位数码管要显示的内容

unsigned char ucDigShow3; //第3位数码管要显示的内容

unsigned char ucDigShow2; //第2位数码管要显示的内容

unsigned char ucDigShow1; //第1位数码管要显示的内容

unsigned char ucDigDot8; //数码管8的小数点是否显示的标志

unsigned char ucDigDot7; //数码管7的小数点是否显示的标志

unsigned char ucDigDot6; //数码管6的小数点是否显示的标志

unsigned char ucDigDot5; //数码管5的小数点是否显示的标志

unsigned char ucDigDot4; //数码管4的小数点是否显示的标志

unsigned char ucDigDot3; //数码管3的小数点是否显示的标志

unsigned char ucDigDot2; //数码管2的小数点是否显示的标志

unsigned char ucDigDot1; //数码管1的小数点是否显示的标志

unsigned char ucDigShowTemp=0; //临时中间变量

unsigned char ucDisplayDriveStep=1; //动态扫描数码管的步骤变量

unsigned char ucWd1Part1Update=1; //窗口1的局部1更新显示变量

unsigned char ucWd1Part2Update=1; //窗口1的局部2更新显示变量

unsigned char ucWd1Part3Update=1; //窗口1的局部3更新显示变量

//根据原理图得出的共阴数码管字模表

code unsigned char dig_table[]=

{

0x3f, //0 序号0

0x06, //1 序号1

0x5b, //2 序号2

0x4f, //3 序号3

0x66, //4 序号4

0x6d, //5 序号5

0x7d, //6 序号6

0x07, //7 序号7

0x7f, //8 序号8

0x6f, //9 序号9

0x00, //无 序号10

0x40, //- 序号11

0x73, //P 序号12

0x5c, //o 序号13

0x71, //F 序号14

0x3e, //U 序号15

0x37, //n 序号16

};

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

key_service(); //按键服务的应用程序

display_service(); //显示的窗口菜单服务程序

led_flicker_09_16(); //第9个至第16个LED的跑马灯程序,逐个亮并且每次只能亮一个.

led_update(); //LED更新函数

}

}

/* 注释一:

* 由于本程序只有1个窗口,而这个窗口又分成3个局部,因此可以省略去窗口变量uWd,

* 只用三个局部变量ucWdxPartyUpdate就可以了。

*/

void display_service() //显示的窗口菜单服务程序

{

if(ucWd1Part1Update==1) //更新显示当前系统是处于运行还是暂停的状态

{

ucWd1Part1Update=0; //及时把更新变量清零,防止一直进来更新

if(ucLedStartFlag==1) //启动,显示on

{

ucDigShow8=13; //显示o

ucDigShow7=16; //显示n

ucDigShow6=10; //显示空

}

else //暂停,显示oFF

{

ucDigShow8=13; //显示o

ucDigShow7=14; //显示F

ucDigShow6=14; //显示F

}

}

if(ucWd1Part2Update==1) //更新显示当前系统是处于正方向还是反方向

{

ucWd1Part2Update=0; //及时把更新变量清零,防止一直进来更新

if(ucLedDirFlag==0) //正方向,向上,显示n

{

ucDigShow5=16; //显示n

}

else //反方向,向下,显示U

{

ucDigShow5=15; //显示U

}

}

if(ucWd1Part3Update==1) //更新显示当前系统的速度,此数值越大速度越慢,此数值越小速度越快。

{

ucWd1Part3Update=0; //及时把更新变量清零,防止一直进来更新

ucDigShow4=10; //显示空 这一位不用,作为空格

if(uiSetTimeLevel_09_16>=100)

{

ucDigShow3=uiSetTimeLevel_09_16/100; //显示速度的百位

}

else

{

ucDigShow3=10; //显示空

}

if(uiSetTimeLevel_09_16>=10)

{

ucDigShow2=uiSetTimeLevel_09_16%100/10; //显示速度的十位

}

else

{

ucDigShow2=10; //显示空

}

ucDigShow1=uiSetTimeLevel_09_16%10; //显示速度的个位

}

}

void key_scan()//按键扫描函数 放在定时中断里

{

if(key_sr1==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock1=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt1=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。

}

else if(ucKeyLock1==0)//有按键按下,且是第一次被按下

{

uiKeyTimeCnt1++; //累加定时中断次数

if(uiKeyTimeCnt1>const_key_time1)

{

uiKeyTimeCnt1=0;

ucKeyLock1=1; //自锁按键置位,避免一直触发

ucKeySec=1; //触发1号键

}

}

if(key_sr2==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock2=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt2=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。

}

else if(ucKeyLock2==0)//有按键按下,且是第一次被按下

{

uiKeyTimeCnt2++; //累加定时中断次数

if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time2)

{

uiKeyTimeCnt2=0;

ucKeyLock2=1; //自锁按键置位,避免一直触发

ucKeySec=2; //触发2号键

}

}

if(key_sr3==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock3=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt3=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。

}

else if(ucKeyLock3==0)//有按键按下,且是第一次被按下

{

uiKeyTimeCnt3++; //累加定时中断次数

if(uiKeyTimeCnt3>const_key_time3)

{

uiKeyTimeCnt3=0;

ucKeyLock3=1; //自锁按键置位,避免一直触发

ucKeySec=3; //触发3号键

}

}

if(key_sr4==1)//IO是高电平,说明按键没有被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock4=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt4=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。

}

else if(ucKey

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