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001LCD硬件原理

LCD操作原理

  • LCD屏幕上的点称为像素
  • 屏幕后面有电子枪【红绿蓝】:一边移动,一边发出颜色
  • 每来一个clk,移动一个像素
  • R、G、B三组线确定颜色
  • 接收到HSYNC(水平同步信号)脉冲,电子枪从最右边跳到最左边。(跳到下一行)
  • 接收到VSYNC[垂直同步信号]从最下边跳到最上边。(跳到原点)

LCD时序图

LCD硬件原理图

006 LCD设置

打开LCD4.3芯片手册,根据芯片手册设置

2440_LCD时序图


LCD display config

可以通过调整四边黑框调整屏幕边框

BPP(bit per pixel)

BPP:在FrameBuffer中每个像素占据多少位

  • 硬件上LCD的BPP是确定的
    但是可以对LCD进行封装

  • 16条线,每个像素占16位数据,16BPP

002 S3C2440_LCD控制器

功能:

1.从内存中(FrameBuffer)取出某个像素的数据:把FrameBuffer的地址告诉LCD控制器,BPP,分辨率

2.配合其他信号把数据发送给LCD:把时序告诉LCD控制器,设置引脚的极性

BLOCK DIAGRAM

16BPP
调色板[ palette]

本质:内存

  • 16BPP中,本来用16bit表示1像素,也可用利用调色板,用8位表示;8BPP:伪彩色;16/24BPP:真彩色。
那么当使用像素深度为8pp时候,像素深度和我们的带宽不一致,我们的颜色要用16位表示,如果直接用上肯定不可能,那我们就可以选择用调色板,调色板中存放了256种16bpp的颜色,这时候我们color存放的就不是真实的颜色值了,而是存放的是调色板中256种颜色的索引,成线性关系一一对应,这样我们大大减轻了系统的负担。用16bpp还是8bpp这得取决实际情况,16bpp肯定比8pp清晰,但同时带来的负荷也更加重。

  • 过程:FrameBuffer中8bit —> LCD控制器 —> 调色板中取16bit【用8bit作为索引,取出真正的颜色】 —> LCD

003LCD编程_框架与准备

定义结构体
  • 定义引脚极性结构体
typedef struct pins_polarity{
 int vclk; /* normal:在下降沿获取 */
 int rgb; /* normal:高电平表示1 */
 int hsync;  /* normal:高脉冲 */
 int vsync;  /* normal:高脉冲 */

}pins_polarity,*p_pins_polarity;
  • 定义时序结构体
typedef struct time_sequence{
 /* 垂直方向 */
 int tvp;/* vysnc脉冲宽度 */
 int tvb;/* 上边黑框,Vertical Back porch */
 int tvf;/* 下边黑框,Vertical Front porch */

 /* 水平方向 */
 int thp;/* hysnc脉冲宽度 */
 int thb;/* 左边黑框,Horizontal Back porch */
 int thf;/* 右边黑框,Horizontal Front porch */
}time_sequence,*p_time_sequence;
  • 定义lcd参数结构体
typedef struct lcd_params{
 /* 引脚极性 */
 pins_polarity pins_pol;
 
 /* 时序 */
 pins_sequence time_seq;
 
 /* 分辨率,bpp */
 int xres;
 int yres;
 int bpp;
 
 /* framebuffer的地址 */
 unsigned int fb_base;

}lcd_params,*p_lcd_params;

004LCD_编程_抽象出重要结构体

结构体传参

005LCD_LCD控制器

S3C2440_controller.c:根据S3C2440数据手册,设置LCD控制器相关寄存器

引脚初始化
void jz2440_lcd_pin_init(void)
{
 /* 初始化引脚 : 背光引脚*/
 GPBCON 
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