玩家买了一万块的RTX 2080 Ti等显卡也没有享受到光线追踪的快感,直到今天才有战地5支持DXR光线追踪渲染,不过接下来还有支持DLSS及NAS技术的两款游戏/demo,总算能让RXT 20系列显卡有了用武之地了。
TI推出的全新光学参考设计表明,舞台照明在采用DLP技术后,仅使用一个DLP芯片组即可为舞台提供高达15,000流明的单色光,实现与传统聚光灯相当的亮度。除了亮度以外,DLP技术在其他很多方面都优于现有的系统,例如可编程、多功能、可靠性和扩展性等,这些因素都有助于降低运营成本。
报道称,三星与日本住友化学公司合作生产了一种“奢华”的触摸透明聚酰亚胺,可以多次弯曲而不会出现任何可见的变化。它将粘合到下面的柔性OLED面板上,用的是三星已经开发多年的非常耐用和柔韧的粘合剂,这允许设备在中间弯曲一点但不会脱胶。
近年来,随着移动互联网和物联网的快速发展,显示器件作为人机交互的重要界面被人们越来越重视,显示无处不在,触控掌握一切将是我们未来的生活常态。未来,5G、人工智能、无人驾驶、AR/VR、生物识别、大数据等新技术的进一步发展,商用显示、车载及新零售将成为触摸屏的三大应用市场。
MLCC电容涨价跟显卡玩家有关系吗?虽然它对显卡价格影响并不严重,但显卡也会使用大量MLCC电容,索泰RTX 2080 PGF OC12显卡上就使用了2000多颗MLCC电容。
据介绍,华为拥有这样的专利,三星已经在其新的Infinity系列显示器中将这种类型的屏幕呈现为O型。Infinity O甚至传言最终会出现在Galaxy S10中,苹果也可能会以同样的方式准备一些东西。
JDI在截至9月30日的第二财季亏损47亿日元(约合人民币2.87亿元),尽管低于上年同期亏损的124亿日元,但高于分析师预期。
对于光线追踪支持的问题,AMD公司副总David Wang指出AMD已经在Radeon ProRender产品线上支持光线追踪CG制作,但消费级GPU需要从低端到高端全部支持光线追踪才有意义。
据了解,USPTO在11月6日公布了华为这项专利稿,显示华为将会在屏幕内挖槽,用来放置听筒,并且还显示该款手机将会采用背部指纹,顶部有3.5mm耳机孔,底部是USB-C接口。
友达统计,10月整体大尺寸面板出货量包括液晶电视、桌面显示器及笔记本电脑面板等约947万片,较9月份减少4.9%。中小尺寸面板出货量超过1145万片,较9月减少12.4%。
在此之前,异形屏在三星的规划上只作外销之用,但这次的正式的向世人宣布,很有可能为日后的产品设计埋下伏笔。有媒体猜测,Galaxy A8s将会是三星在屏幕挖孔工艺上的试水产品,不过以当下众多屏幕设计来看,三星这个尝试也算是另辟蹊径了。
外媒Lets Go Digital发现,LG新近在韩国申请了一项新的专利,内容包括了全屏无边框设计的智能手机。这个新设计展现了采用屏下摄像头的手机。
据悉,早在今年 9 月,苹果就已经开始测试 LG 的第六代柔性 OLED 显示面板,这其实早已预示着 LG 为 iPhone 提供的 OLED 显示屏即将进入投产阶段。