年底了,人们开始疯狂预测明年的科技市场。我尽量不做预测,因为1)我认为它们在科技市场上制造了太多噪音,2)我讨厌它们。在安全代币的领域中显然并不缺少预测,他们在没有任何数据或技术严格支持的情况下
Zcash是一种以隐私为中心的加密货币,它通过挖矿过程生成新的代币。当一个新的块添加到区块链时,将创建一个新的ZEC,这大约每2.5分钟发生一次。 Zcash与其他加密货币软件不同,它采
TEEX是一个安全的分布式计算平台,是基于现有区块链系统的第二层解决方案。TEEX为用户、算力提供方、服务提供方提供了一套完备的激励模型,建立了一个去中心化的、灵活易用的计算资源共享市场。
虽然当今服务行业有许多不同的商业模式,从一次性购买模式到许多智能手机应用程序中展示的免费增值模式,但目前最流行的是订阅模式。新企业几乎都通过将其商业模式从一次性购买转变为订阅模式,尤其是软件公司
自2008年区块链技术出现以来,开发人员利用公开可用的代码创建新技术基础设施并将新产品和服务引入市场的机会呈指数级增长。 区块链领域的开源开发理念是共享创新、透明和可访问性,这与围绕重大
对于加密领域的新人来说,很多术语都令它们难以理解,有的甚至对他们产生了误导。有些人在谈论区块链技术的时候他们所指的却是比特币,而有些人在谈论加密货币的时候所指的却是区块链。虽然,这些术语之间是相
你不必长时间地关注加密货币交易所中的大多数恐怖黑客故事。过去几年中,有数百万美元从被黑客入侵的账户上盗走,但更多的是由于粗心的交易者在这些服务的内置钱包上储存了大量的加密信息而造成的。
相关概念 区块链(Blockchain)技术起源于化名为中本聪(Satoshi Nakamoto)的技术极客在2008年发表的奠基性论文《比特币:一种点对点电子现金系统》。狭义上来讲,区
PRNewswire-PRWeb旧金山报道—— 视频游戏行业竞争非常激烈,但也是一个非常有利可图的行业。以消费者收入计算,英国也是全球第五大视频游戏市场。英国正迅速涌现出新的游戏公司。为了在下一
Alto是一个去中心化的平台,允许用户在区块链上便捷的创建、使用及销售可共享的加密物品,是一个围绕着区块链物品优先经济建立的自给自足的生态系统。我们的加密物品是可共享的,这些物品可以在多个游戏与
过去的几年中,物联网(IoT)迅速成为一种现象。这个概念已经变得如此受欢迎,以至于它的影响已经波及到许多行业,医疗行业也不例外。 5年前,连网医疗设备市场基本上微不足道,但现在通过借助物
我们正在进入一个网页设计的新时代,物联网智能移动设备的普及将电子商务的网站设计提升到一个全新的高度。 一、网页设计将变得更加复杂 网站设计将变得更加复杂,因为现在设计师必须考
2018年,云端大厂最先嗅到了AIoT商机,争相推出自己的AIoT服务,从原先封闭测试,到发展成熟可以商用的AIoT产品,2019年企业将有更多新选择。 AIoT并不是新技术,而是一种新
一、车联网行业发展历程分析 车联网(Internet of Vehicles),是实现V2X的交互网络,是物联网技术的典型应用。车联网以车内网、车际网和车载移动互联网为基础,按照约定的通
一款适合的耳机可以给我们最佳的音乐享受,但是每个人对于音乐有着不同的追逐。对音质无任何追求、只要能听到声音就够用的人,可能占了我们周围人群的大多数。对而与他们形成强烈反差的则是对 HiFi 有强