使用开源电子和Gemini AI平台设计和开发的物理GPT机器人
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MakerBot 2.0是一个问题的结果,这个问题多年来一直困扰着作为导师和创造者的我:
为什么当学习只有在物理上才变得强大时,人工智能仍然被困在屏幕上?
我在创客空间、学术实验室和创新项目中指导了数千名学生,我反复看到了同样的挑战。学生们对机器人、电子和人工智能感到兴奋,但他们的学习是分散的。他们在没有硬件的情况下编码,在不理解逻辑的情况下组装工具包,在没有现实环境的情况下学习理论。
我把人工智能想象成一个物理的桌面机器人,学生们可以构建、触摸、编程并与之互动。这个愿景成为了MakerBot 2.0。
从想法到原型
MakerBot 2.0完全建立在开源电子、机器人和软件之上。我在整个原型开发过程中指导学生,从概念和系统架构到机械设计,电子集成,编程,自动化和人工智能交互。
没有现成的解决方案。学生们通过实验、失败、调试和迭代来学习,就像真正的工程师和创新者一样。
该项目通过教室、工作坊和创客空间有机地发展,并通过学生的反馈和实践试验不断形成。
屏幕之外的AI
MakerBot 2.0代表了人工智能的物理形态。学习者不是仅仅通过代码来体验智能,而是通过以下方式与人工智能互动:
•运动和驱动
•传感器和真实世界数据
•决策和反应
•人机交互
这种方法使人工智能变得平易近人,易于理解,并且不那么令人生畏,特别是对于第一次学习的人来说。
桌面学习生态系统
MakerBot 2.0是一款紧凑、经济的桌面解决方案,使学生能够探索:
•机械系统和运动机构
•嵌入式电子和传感器
•机器人控制与自动化
•通过物理交互介绍AI
它同样适用于教室、实验室、家庭和创客空间,而不需要繁重的基础设施。
对学生学习的影响
•学习结果清晰且可衡量:
•学生们培养了很强的动手操作硬件的信心
•抽象的概念变得有形和直观
•解决问题的能力、团队合作能力和设计思维能力显著提高
•学习者从技术消费者转变为技术创造者
最重要的是,学生们开始将人工智能和机器人视为他们可以构建、控制和改进的东西,而不仅仅是学习。
不仅仅是机器人
MakerBot 2.0不仅仅是一个项目。这反映了我作为MakerGuru的坚定信念:当好奇心遇到开源工具和有意义的指导时,真正的学习就会发生。
MakerBot是使人工智能教育具有包容性、体验性和面向未来的一步:一次一个桌面机器人。
本文编译自hackster.io





