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[导读]1、设计原理  (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键 “0-F”的序号。  (2)

1、设计原理

  (1)如图14.2所示,用单片机的并行口P3连接4×4矩阵键盘,并以单片机的P3.0-P3.3各管脚作输入线,以单片机的P3.4-P3.7各管脚作输出线,在数码管上显示每个按键 “0-F”的序号。

  (2)键盘中对应按键的序号排列如图14.1所示。

  2、参考电路

  

  图14.2 4×4矩阵式键盘识别电路原理图

  3、电路硬件说明

  (1)在“单片机系统”区域中,把单片机的P3.0-P3.7端口通过8联拨动拨码开关JP3连接到“4×4行列式键盘”区域中的M1-M4,N1-N4端口上。

  (2)在“单片机系统”区域中,把单片机的P0.0-P0.7端口连接到“静态数码显示模块”区域中的任何一个a-h端口上;要求:P0.0对应着a,P0.1对应着b,……,P0.7对应着h。

  4、程序设计内容

  (1)4×4矩阵键盘识别处理 。

  (2)每个按键都有它的行值和列值,行值和列值的组合就是识别这个按键的编码。矩阵的行线和列线分别通过两并行接口和CPU通信。键盘的一端(列线)通过电阻接VCC,而接地是通过程序输出数字“0”实现的。键盘处理程序的任务是:确定有无键按下,判断哪一个键按下,键的功能是什么?还要消除按键在闭合或断开时的抖动。两个并行口中,一个输出扫描码,使按键逐行动态接地;另一个并行口输入按键状态,由行扫描值和回馈信号共同形成键编码而识别按键,通过软件查表,查出该键的功能。

  5、程序流程图(如图14.3所示)

6、汇编源程序

 

  ;;;;;;;;;;定义单元;;;;;;;;;;

  COUNT EQU 30H

  ;;;;;;;;;;入口地址;;;;;;;;;;

  ORG 0000H

  LJMP START

  ORG 0003H

  RETI

  ORG 000BH

  RETI

  ORG 0013H

  RETI

  ORG 001BH

  RETI

  ORG 0023H

  RETI

  ORG 002BH

  RETI

  ;;;;;;;;;;主程序入口;;;;;;;;;;

  ORG 0100H

  START: LCALL CHUSHIHUA

  LCALL PANDUAN

  LCALL XIANSHI

  LJMP START

  ;;;;;;;;;;初始化程序;;;;;;;;;;

  CHUSHIHUA: MOV COUNT,#00H

  RET

  ;;;;;;;;;;判断哪个按键按下程序;;;;;;;;;;

  PANDUAN: MOV P3,#0FFH

  CLR P3.4

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  XRL A,#0FH

  JZ SW1

  LCALL DELAY10MS

  JZ SW1

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  CJNE A,#0EH,K1

  MOV COUNT,#0

  LJMP DK

  K1: CJNE A,#0DH,K2

  MOV COUNT,#4

  LJMP DK

  K2: CJNE A,#0BH,K3

  MOV COUNT,#8

  LJMP DK

  K3: CJNE A,#07H,K4

  MOV COUNT,#12

  K4: NOP

  LJMP DK

  SW1: MOV P3,#0FFH

  CLR P3.5

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  XRL A,#0FH

  JZ SW2

  LCALL DELAY10MS

  JZ SW2

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  CJNE A,#0EH,K5

  MOV COUNT,#1

  LJMP DK

  K5: CJNE A,#0DH,K6

  MOV COUNT,#5

  LJMP DK

  K6: CJNE A,#0BH,K7

  MOV COUNT,#9

  LJMP DK

  K7: CJNE A,#07H,K8

  MOV COUNT,#13

  K8: NOP

  LJMP DK

  SW2: MOV P3,#0FFH

  CLR P3.6

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  XRL A,#0FH

  JZ SW3

  LCALL DELAY10MS

  JZ SW3

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  CJNE A,#0EH,K9

  MOV COUNT,#2

  LJMP DK

  K9: CJNE A,#0DH,KA

  MOV COUNT,#6

  LJMP DK

  KA: CJNE A,#0BH,KB

  MOV COUNT,#10

  LJMP DK

  KB: CJNE A,#07H,KC

  MOV COUNT,#14

  KC: NOP

  LJMP DK

  SW3: MOV P3,#0FFH

  CLR P3.7

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  XRL A,#0FH

  JZ SW4

  LCALL DELAY10MS

  JZ SW4

  MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  CJNE A,#0EH,KD

  MOV COUNT,#3

  LJMP DK

  KD: CJNE A,#0DH,KE

  MOV COUNT,#7

  LJMP DK

  KE: CJNE A,#0BH,KF

  MOV COUNT,#11

  LJMP DK

  KF: CJNE A,#07H,KG

  MOV COUNT,#15

  KG: NOP

  LJMP DK

  SW4: LJMP PANDUAN

  DK: RET

  ;;;;;;;;;;显示程序;;;;;;;;;;

  XIANSHI: MOV A,COUNT

  MOV DPTR,#TABLE

  MOVC A,@A+DPTR

  MOV P0,A

  LCALL DELAY

  SK: MOV A,P3

  ANL A,#0FH

  XRL A,#0FH

  JNZ SK

  RET

  ;;;;;;;;;;10ms延时程序;;;;;;;;;;

  DELAY10MS: MOV R6,#20

  D1: MOV R7,#248

  DJNZ R7,$

  DJNZ R6,D1

  RET

  ;;;;;;;;;;200ms延时程序;;;;;;;;;;

  DELAY: MOV R5,#20

  LOOP: LCALL DELAY10MS

  DJNZ R5,LOOP

  RET

  ;;;;;;;;;;共阴码表;;;;;;;;;;

  TABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H

  DB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H

  ;;;;;;;;;;结束标志;;;;;;;;;;

  END7、C语言源程序

 

  #include

  unsigned char code table[]={0x3f,0x66,0x7f,0x39,

  0x06,0x6d,0x6f,0x5e,

  0x5b,0x7d,0x77,0x79,

  0x4f,0x07,0x7c,0x71};

  void main(void)

  { unsigned char i,j,k,key;

  while(1)

  { P3=0xff; //给P3口置1//

  P3_4=0; //给P3.4这条线送入0//

  i=P3;

  i=i&0x0f; //屏蔽低四位//

  if(i!=0x0f) //看是否有按键按下//

  { for(j=50;j>0;j--) //延时//

  for(k=200;k>0;k--);

  if(i!=0x0f) //再次判断按键是否按下//

  { switch(i) //看是和P3.4相连的四个按键中的哪个//

  { case 0x0e:

  key=0;

  break;

  case 0x0d:

  key=1;

  break;

  case 0x0b:

  key=2;

  break;

  case 0x07:

  key=3;

  break;

  }

  P0=table[key]; //送数到P0口显示//

  }

  }

  P3=0xff;

  P3_5=0; //读P3.5这条线//

  i=P3;

  i=i&0x0f; //屏蔽P3口的低四位//

  if(i!=0x0f) //读P3.5这条线上看是否有按键按下//

  { for(j=50;j>0;j--) //延时//

  for(k=200;k>0;k--);

  i=P3; //再看是否有按键真的按下//

  i=i&0x0f;

  if(i!=0x0f)

  { switch(i) //如果有,显示相应的按键//

  { case 0x0e:

  key=4;

  break;

  case 0x0d:

  key=5;

  break;

  case 0x0b:

  key=6;

  break;

  case 0x07:

  key=7;

  break;

  }

  P0=table[key]; //送入P0口显示//

  }

  }

  P3=0xff;

  P3_6=0; //读P3.6这条线上是否有按键按下//

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!=0x0f)

  { for(j=50;j>0;j--)

  for(k=200;k>0;k--);

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!=0x0f)

  { switch(i)

  { case 0x0e:

  key=8;

  break;

  case 0x0d:

  key=9;

  break;

  case 0x0b:

  key=10;

  break;

  case 0x07:

  key=11;

  break;

  }

  P0=table[key];

  }

  }

  P3=0xff;

  P3_7=0; //读P3.7这条线上是否有按键按下//

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!=0x0f)

  { for(j=50;j>0;j--)

  for(k=200;k>0;k--);

  i=P3;

  i=i&0x0f;

  if(i!=0x0f)

  { switch(i)

  { case 0x0e:

  key=12;

  break;

  case 0x0d:

  key=13;

  break;

  case 0x0b:

  key=14;

  break;

  case 0x07:

  key=15;

  break;

  }

  P0=table[key];

  }

  }

  }

  }

  8、注意事项

  在硬件电路中,要把8联拨动拨码开关JP2拨下,把8联拨动拨码开关JP3拨上去。

 

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