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[导读]先前有关免费开源游戏引擎软件的文章介绍了Godot的基本内容,我们还安装了家庭操作系统-实际上,该软件不需要安装,只需双击即可下载并运行它。 但是,由于我们要使用游戏制作引擎来创建游戏,所以最重要和最基本的步骤是将其导出为游戏文件。

先前有关免费开源游戏引擎软件的文章介绍了Godot的基本内容,我们还安装了家庭操作系统-实际上,该软件不需要安装,只需双击即可下载并运行它。 但是,由于我们要使用游戏制作引擎来创建游戏,所以最重要和最基本的步骤是将其导出为游戏文件。

相信关注一人客文章的朋友都知道,开源系列软件以及其他一些应用和生产力工具的介绍,都是基于国产操作系统,都能在国产操作系统里运行的。所以游戏引擎软件Godot也不例外,我们依然在国产操作系统比如深度里面下载并开始第一次运行。

首次运行这款免费的游戏引擎,我们往往需要新建打开或导入一个游戏项目。然后进入制作界面。当然,一人客这里新建了一个节点示例文件,而第一次新建空白游戏项目或打开一个游戏项目,未必都是Node2D这个界面。

假如我们已经新建了一个游戏,或者打开一个示例游戏,想要导出生成游戏怎么做呢?这就要在游戏引擎菜单里找到项目,然后点击导出菜单。刚开始都是空白的,顶部新建一个平台游戏,由于我们用的是国产操作系统,需要新建一个Linux/X11。当然我们都知道,这个游戏引擎是跨平台开源的,所以它是可以导出Android、苹果、Windows和Linux所有主流操作系统以及网页游戏的。

第一次我们添加Linux/X11或者Windows等可执行文件时候会发现无法点击导出项目按钮,主要是下面提醒缺乏必要的导出文件。也就是,目标路径找不到导出模板;该平台的导出模板缺失,然后我们就需要根据提示来到管理导出模板面板,在模板导出工具里下载了。提醒当前版本,3.2.1.stable缺失,我们点击按钮开始下载模板,软件会搜寻镜像然后提醒我们点击下载。

当然如果我们提前下载了模板,就可以直接点击下面从文件安装的按钮,用以从文件里直接安装了。直接下载的话,其实是很慢的。毕竟镜像往往在国外。

然后等待漫长如同人生一样的下载过程后,安装模板后关闭,然后就可以导出游戏了。我们在Windows平台制作的游戏,可以导出为Windows电脑游戏;我们在国产操作系统或Linux里运行的软件,就可以导出为Linux的游戏。当然还能导出安卓手机游戏,以后我们会涉及到。

网上有一些关于开源软件Godot的导出资料,不过都是基于Windows操作系统的。虽然从这款游戏开发软件的操作上,Windows和Linux虽然差不多,不过还是有一些差别的。一人客在Windows下玩Godot的时候,掉了几个小坑。而在我们国产操作系统下,很多必要的环境依赖等软件包都预制安装过了,按部就班在游戏引擎里操作,如果提示有问题,国产系统的UI或桌面也会提醒我们问题在哪儿,应该问题不大。

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