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[导读]#LCD显示的一些基本概念引自网络 数字视频的基本概念源自于模拟视频。对于模拟视频我们可以这样理解:视频可以分解为若干个基本视点(像素),每个像素都有独立的色彩信息,在屏幕上依次将 这些点用电子枪按照行和列打出来,就形成了一幅完整画面,连续的打出


#LCD显示的一些基本概念引自网络

数字视频的基本概念源自于模拟视频。对于模拟视频我们可以这样理解:视频可以分解为若干个基本视点(像素),每个像素都有独立的色彩信息,在屏幕上依次将 这些点用电子枪按照行和列打出来,就形成了一幅完整画面,连续的打出画面,利用人眼的延迟特点就可以“显示”动态的图像了。

水平消隐:电子枪从左到右画出象素,它每次只能画一条扫描线,画下一条之前要先回到左边并做好画下一条扫描线的准备,这之间有一段时间叫做水平消隐(HBlank)。

垂直消隐:在画完全部256条扫描线之后它又回到屏幕左上角准备下一次画屏幕(帧),这之间的一段时间就是垂直消隐(VBlank)。电子枪就是在不断的走‘之’字形。调试LCD,反被调戏了……调试LCD,反被调戏了……

  • 行同步(HSYNC):行同步就是让电子枪控制器知道下面要开始新的一行像素

  • 场同步(VSYNC: 场同步就是告诉电子枪控制器下面要开始新的画面

  • 数据使能(DE):在数据使能区是有效的色彩数据,不在使能范围内的都显示黑色。

  • 前肩(Front Porch)/后肩 (Back Porch) :行同步或场同步信号发出后,视频数据不能立即使能,要留出电子枪回扫的时间。以行扫描为例,从HSYNC结束到DE开始的区间成为行扫描的后肩(绿色区域),从DE结束到HSYNC开始称为前肩(紫色区域)。同样对于场扫面也可以由类似的定义。

  • Pixel clock:像素时脉(Pixel clock)指的是用来划分进来的影像水平线里的个别画素, Pixel clock 会将每一条水平线分成取样的样本,越高频率的 Pixel clock,每条扫瞄线会有越多的样本画素。

  • HFP: Horizon front porch

  • HBP: Horizon back porch

  • VFP: Vertical front porch

  • VBP: Vertical back porch

  • HDP:Horizon display period

  • VDP:  Vertical display period

HTP = HSYNC + HDP + HFP + HBP

VTR = VSYNC + VDP + VFP + VBP

f dot _ clk = pixel clock f dot _ clk = f v * VTR * HTP f v = vertical frequency  (这个是频率,平时见到的很多时候是60HZ)

pixel clock = () 制式          总扫描线       图像区域扫描线       水平总象素       图像区域水平象素       采样频率 1080I/60Hz       1125       1080                      2200             1920            74.25MHz 1080I/50Hz       1125       1080                      2640             1920            74.25MHz 720P/60Hz       750         720                       1650             1280            74.25MHz 720P/50Hz       750         720                       1980             1280            74.25MHz

带宽:视频带宽代表显示器显示能力的一个综合指标,指每秒钟所扫描的图素个数,即单位时间内每条扫描线上显示的频点数总和,在模拟视频中以MHz为单位,图1的视频模拟带宽计算如下:

Analog BandWidth=165075060=74.25MHz 含义为每个时钟要传输74.25M个模拟视频数据。所以720p60 的pclk为74.25Mhz,同理1080P60的P CLOCK为148.5MHz

但是在数字视频中由于每个像素都是由3种不同的颜色来表示,每种颜色右由一定数量的比特来传输,因此通常会用bps来表示数字带宽,如果图1中使用了RGB传输,每种颜色用1个字节来输出,那么该视频的数字带宽为:

Digital BandWidth= 模拟带宽8bit3=1.782Gbps 含义为每秒要传输1.782G个比特数据

#DSI Clock计算

目前主流的lcd都是使用mipi总线,涉及到的一些clock在这里整理一下:

H-total = HorizontalActive + HorizontalFrontPorch + HorizontalBackPorch + HorizontalSyncPulse + HorizontalSyncSkew

V-total = VerticalActive + VerticalFrontPorch + VerticalBackPorch + VerticalSyncPulse + VerticalSyncSkew

Total pixel = H-total * V-total * 60(Hz通常都是这个,当然可以变).

Bitclk = Total pixel * bpp(byte) *8/lane number(有几路mipi data lane).

Byteclk = bitclk/8

Dsipclk(Dsi pixel clock) = (Byteclk * lane number)/bpp(byte) = Total pixel * 8

Byteclk = pclk * pixel depth / lane number

#调试过程描述

这个是一个新平台旧屏幕的调试,我们在rk平台上已经能点亮,这个是新的项目,我们满怀信心的时候,却发现怎么都不能让这个该死的屏幕正常亮起来。

这个过程是一个非常血腥的,我们从早上10点就开始搞,到晚上12点还没有搞通,我们领导这时候突然走到我们身边,我跟他说了一句,我们先回去休息明天再搞了。我确实觉得有点累,而且继续搞可能也没有机会搞好。所以我们就下班回去了,今天早上过来,就把问题给解决了。

#解决思路

##烧录BIST模式测试屏幕

BIST模式是LCD的一个测试模式,如果MIPI通信正确,我们发送BIST模式后,LCD会循环显示测试的颜色界面。这一步我们测试了,确实可以进入BIST,说明我们的MIPI通信是正常的。应该从其他部分寻找问题。调试LCD,反被调戏了……

##找LCD模组厂确认参数

LCD的参数肯定是模组厂的技术最专业,所以在微信群里发了下LCD的参数配置给他们看了下,马上就发现了问题所在。如下图调试LCD,反被调戏了……

##排查硬件

排查硬件这一步应该在拿到样机就开始搞了,我们这个屏幕用的是另外项目的,所以理论上硬件是没有问题的。点不亮的原因应该只有一个,那就是软件有问题,俗话说,人在路上走,锅从天山来,就是这个意思。

整个调试有点惊险也有点刺激,文章中还没有谈到LCD的休眠唤醒流程,调试中也遇到一些平台性的问题。因为对平台不熟悉也成了我们都阻碍,其中非常感谢一个MTK的大牛,虽然最终不是他的思路解决问题,但是在过程中给我们提了非常有效的建议。

完…

调试LCD,反被调戏了……

……



作者:写代码的篮球球痴

来源:嵌入式Linux


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