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[导读] 尽管NVIDIA没有在今年的CES上展示任何新的GPU硬件,但其在今天发布了一个新的驱动程序,并命名为CES Game Ready驱动程序,它将为GeForce用户引入一些新的质量改进。

尽管NVIDIA没有在今年的CES上展示任何新的GPU硬件,但其在今天发布了一个新的驱动程序,并命名为CES Game Ready驱动程序,它将为GeForce用户引入一些新的质量改进。

NVIDIA利用RTX GPU中的“Turing”架构中的可变速率阴影功能,推出了另一项新功能,被称为可变速率超级采样(VRSS),该功能允许对游戏进行超级采样,以增加清晰度,但仅限于镜头中央,这使GPU的渲染功能可以用在最重要的地方。

运行NVIDIA最新RTX显卡的VR游戏玩家们将能够利用新的VRSS功能,该功能可以在不降低性能的情况下提高VR游戏的清晰度。该功能采用的渲染方式能将锐度聚焦在镜头中心,不会将处理能力浪费在额外的地方,无论如何边缘都不会使图像模糊。

对于VR爱好者来说,超级采样是一种众所周知的技术,可以在GPU余力不足的情况下提高清晰度。传统的超级采样技术能够以比目标显示器更高的分辨率渲染整个图像,这可以让当前的VR头显在细节的清晰度上产生令人惊讶的变化。但是传统的超级采样计算量太大,如果过高将会带来掉帧,这会为VR头显带来非常不舒服的体验。

而VRSS被设计为一种特定于VR的更加高效的超级采样方法。大多数VR头显的镜头都有一个狭窄的“最佳点”(在一个较小的区域镜头清晰度最高),而图像在镜头边缘变得模糊。人眼本身也只能在中央的最佳点上看到高细节,因此花费额外的处理能力来锐化图像的模糊部分没有太大意义,而这正是VRSS的前提。

VRSS使用可变速率明暗处理(RTX卡中内置的一项功能)在图像中心创建一个“中心凹”超采样区域,而将其余图像保留下来。这意味着可以更有效地利用GPU处理能力来锐化视图中心。NVIDIA表示,VRSS能够以更少的处理能力在中央凹区域提供更高的清晰度。

NVIDIA称在测试系统上运行时,VRSS在《Boneworks》实现了4倍的超采样,同时保持了120 FPS的平均值,而使用传统4倍超级采样时大约为75 FPS。

该功能还可以根据可用的GPU能力动态地启用和扩展。如果没有使用额外的处理能力,VRSS将进行8倍超级采样,或者在必要时完全禁用。

VRSS随今天发布的最新NVIDIA驱动程序一起提供,您可以通过GeForce Experience应用程序下载并安装它们。用户需要在NVIDIA控制面板中启用该功能,官方建议将VRSS设置为“自适应”,并警告使用“始终开启”功能可能会导致帧数降至头显的本机速率之下。

与NVIDIA以前喜欢的超级采样技术(如镜头匹配阴影)不同,VRSS不需要与Nvidia GameWorks工具进行特定集成。 但是,存在一些技术要求:游戏必须基于DX11或使用前向渲染器并支持MSAA才能与VRSS一起使用。

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