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[导读] 在大部分当前大型多人在线游戏(MMO)中,游戏的经济是由其创造者制定,可以很容易地被修改。更新可能带来平衡的变化,可以对某些玩家有利,对其他人则不利。即使是微小的改动也会减少以前的成就,使得玩家

在大部分当前大型多人在线游戏(MMO)中,游戏的经济是由其创造者制定,可以很容易地被修改。更新可能带来平衡的变化,可以对某些玩家有利,对其他人则不利。即使是微小的改动也会减少以前的成就,使得玩家花时间建立的游戏资产变得毫无价值。在最坏的情况下,这种改变不被大多数玩家所接受,游戏因此被废弃。除此之外,网络游戏不能提供真正的玩家资产的所有权和可转让性。

传统游戏可以任意改动数据

传统中心化游戏规则解释完全由游戏公司垄断,凡是与游戏公司理念不合的部分可以任意修改。

策划师自以为是修改数据,游戏陷入“不砍不行,一砍就废”的逻辑怪圈。

在游戏公司面前玩家只能低头认儿子,任由GM作威作福。

游戏公司随意操纵游戏机制

热门物品爆率可以随意调整,土豪起手全套神装,普通玩家只能做非洲酋长。

装备强化全靠信仰,信仰不足只能充值。

游戏匹配机制可以任意操纵,VIP玩家一路躺赢,平民玩家终日1V9。

中心化游戏弊端重重

游戏公司与玩家处于严重不平等的关系。

GM操纵后台,肆意剥削平民玩家的血汗钱

你的战舰由你做主

你的舰船与你的地址绑定,你拥有对舰船的绝对所有权和可转让性。

不再是储存在某个游戏公司的服务器上的数据。

你的舰船再也不受到某个游戏的策划的统治。

如果游戏开发人员对开发这款游戏不再感兴趣,所有玩家的资产也就不复存在了。我们通过区块链去中心化地储存数据,保证了绝对的安全性和高度的透明性,区块链技术保证了没有任何一个 WSIC 会被偷走抢走。并且,与传统收集、收藏品对比,传统最大的弊端:存在造假、伪品赝品将不复存在,公正的区块链上不会有任何赝品。

利用区块链技术对游戏要素去中心化的发行,开源性与去中心化决定了任何人都可以把自己的创意不断融合到游戏中来。游戏的爱好者可以以此基础作为构成的“积木“由各方自定义规则与玩法产生诸多衍生游戏与衍生品。二次元卡牌式游戏题材本身火爆无比,可以参照爆款手机游戏,《舰娘》、《舰队 collection》。本项目第二部分正式在这些已经有着广泛人气基础的游戏上结合区块链技术,将这些爆款游戏进行区块链升级创新,使得获得更多价值与获取感。

并且,去中心化的区块链技术能够给玩家提供一种“卡牌在玩家手上,怎么玩由玩家决定的。”以太战舰有着去中心化特点的超级自由度,这种自由是任何中心化的游戏无法比拟的。

以太战舰(EtherWarship)一款基于区块链的战舰游戏,玩家可以通过建造合约创建新的战舰,或通过合成合约将两张卡牌融合,或通过交易合约在市场上挑选心仪的战舰以及出售自己的战舰。个性化形象系统保证了每艘战舰都是独一无二的。

特别设计的卡牌驱动PVP战斗系统

玩家可以派出自己的战舰进行演习或与其他玩家进行战斗从而获得功勋值,玩家可以凭功勋值领取奖金池中的奖励。

游戏系统将通过三阶段以正式上线。

推广阶段

此阶段玩家可以通过邀请好友、签到领取、好友互助的方式获得碎片从而兑换创世战舰。

整备阶段

此阶段可以凭借系统产生的密钥在区块链上兑换属于自己的战舰卡牌。

正式上线

游戏系统正式上线后玩家只能通过建造、合成、交易获得战舰,此时游戏将依靠区块链技术自行运行。

区块链优势 基于以太坊erc-721协议开发

玩家所有

卡牌信息存储于以太坊区块链上,决不会丢失或被盗。游戏公司无法自行修改或删除数据。

个性角色

每艘战舰都由独特的标识码表示,生成的角色形象独一无二。

杜绝作弊

区块链技术确保了游戏系统只能按照既定合约进行,绝无作弊可能。

可靠收益

奖金池中的收益除了支付合约手续费和必要的系统开支外将按功勋分配给玩家。

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