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[导读]   如果要给AR行业界定一个里程碑事件的话,想必大多数人的观点是一致的,那就是2016年火遍全球的AR游戏《Pokemon Go》。当时几乎所有热门新闻、话题、博主都在传播这个游戏的信息、视频等

  如果要给AR行业界定一个里程碑事件的话,想必大多数人的观点是一致的,那就是2016年火遍全球的AR游戏《Pokemon Go》。当时几乎所有热门新闻、话题、博主都在传播这个游戏的信息、视频等,可以认为是第一次真正意义上将AR带入大众用户的视野,至少让很多人知道了AR需要打开摄像头。

  但是由于墙的局限,大多数国内互联网用户并没有体验过该游戏,当时包括今天都有许多山寨的游戏,但都不温不火,甚至对于业内人都并不熟知。

  现在回头看,Pokemon Go的火爆绝大部分原因归结于IP的因素,而AR则扮演着最重要的催化剂的作用。还记得在那之前,绝大部分从业者还玩着AR卡片的把戏,到今天AR技术、产品都更新了好多。

   从用户体验的角度,包括以下四个方面:

  1.从内容展示到内容互动

  这个很好理解,从各家AR公司的产品可以看出,现在越来越多的AR应用开始从展示体验向互动体验过渡,有很明显的感觉就是:AR不再是一个简单的模型展示,逐渐向可交互的系统进化。而这一趋势,尤其在AR游戏中很好的体现。

  在之前很多的产品里,AR主要是在现实场景中叠加一些虚拟的信息,可能是一个真实渲染的模型,可能是一段酷炫的特效动画,带给用户视觉的全新感官体验。

  而视觉观感是远远不能满足用户需求的,也无法体现AR的价值,随着技术的发展,AR互动变得重要起来。不论是简单的模型平移缩放旋转还是深度交互的AR游戏,都在传递着一个信号,那就是AR互动的重要性。

  对于未来而言,会有更多的交互方式,也会更多体现AR虚实融合的特点。新的输入方式,新的交互反馈,尤其虚实之间的交互将会更加自然。

  2.从娱乐应用到实际功能

  虽然很多人都把AR看做下一代计算平台,但同样也有很多人看衰AR,认为AR就是个噱头。不得不承认,目前的AR给大多数人的感觉是新奇,而不是实用。

  任何新技术/新产品发展,都是循序渐进,需要有用户认知并接受的过程。AR眼镜应用在工业、医疗、维修等场景中,具有很强的功能性,但这样的AR应用距离消费市场还比较远,大众用户并不感知。而C端用户可感知的AR,不论是大屏特效展示,还是移动AR模型,并没有发挥出AR功能性价值的一面。

  随着用户对AR的认知加深,偏娱乐化展示的AR应用开始不能满足用户的需求,以移动端AR产品为例,市面上大部分应用是模型展示、场景互动、游戏等,但现在慢慢开始出现可以代替工具的AR实景测量、AR家具摆放、AR实景翻译、AR导航等功能性产品,并且这类功能性AR应用会成为趋势,会变得越来越多,解决用户日常生活的方方面面的痛点。

  而其他载体的AR,包括车载HUD AR、AR眼镜等等,也会出现更多功能的AR产品,发挥更大的价值。

  3.从单人体验到多人互动

  除上述观点外,AR体验会从当前的单人体验升级到多人互动。对于互联网来说,“连接”这个概念相信大家都不陌生。同样,AR也扮演着重要的“连接”作用。

  单个能力的AR内容体验,只是现阶段技术背景下的中间态,理想的AR是构建拷贝真实的物理世界,实现数字化的AR云--内容共享、持续体验、多人互动。这是肉眼可见的未来,而且并不遥远。

  目前已经有许多技术储备,可以实现多人互动体验,包括ARKit的协同技术、ARCore的Cloud Anchors能力,包括市面上活跃的多人AR体验的产品和技术公司,都体现出AR多人互动体验的重要性。

  科技巨头的重点投入,侧面也表现了多人互动在AR中的重要性,预示着AR的重要发展方向。

  4.从摄像增强到环境增强

  这个概念是知乎一名网友提出的,当时他是用来反驳我的观点,认为现在的移动AR并不是真正的增强现实而是增强摄像,当然笔者并不认同这个观点,因为包括像SLAM、图像识别跟踪等技术,本身就是对现实环境感知实现的AR,怎么能不是增强现实呢?

  那为什么又放在这里呢?觉得这个概念可能比较适合现在AR体验的用户场景。因为目前的AR内容呈现,只是狭义概念的环境增强,任何带纹理的平面、任何地方打印好的图片都可以作为AR的触发方式。而AR叠加的信息强并没有真正与现实环境匹配起来,并没有实现真正的环境增强。

  理想状态的AR,是对现实环境的实时增强显示,能够实现虚拟信息与现实物理世界匹配,能够实现环境理解、能够实现虚实遮挡,能够在合适的位置呈现对应的AR信息。

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