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[导读] 想象一下,一万个人在同一地点同时进行交流的盛况,在像摇滚音乐会或世界大赛这样的大事件中,将真实和虚拟相结合,便可实现现场同时互动。应用于现场活动的AR技术非常有潜力,对社交媒体也会有很大影响。

想象一下,一万个人在同一地点同时进行交流的盛况,在像摇滚音乐会或世界大赛这样的大事件中,将真实和虚拟相结合,便可实现现场同时互动。应用于现场活动的AR技术非常有潜力,对社交媒体也会有很大影响。

据国外媒体报道,目前,成千上万的用户只需通过自己的手机和平板电脑,就可以共享与现实世界融合的虚拟体验。AR为活动策划者提供了无限可能,可以将传统活动转变为活跃的互动体验。虽然目前这一技术还有待发展,但随着应用程序的创建、部署和使用变得越来越简单,将现场活动与AR相结合将成为一种趋势。

目前而言大多数增强现实的体验都集中在特定的物体上,比如,你把手机对准一本书,作者就会跳出来开始说话。然而,AR的真正潜力可以通过应用在餐厅、商店和竞技场等空间,让每个人都获得身临其境的体验来实现。一方面,这些场所很适合AR,另一方面他们也会积极地邀请人们记录和分享他们的经历。已经开始通过AR技术进行创新和促进社交的领域包括:体育赛事、音乐会和社交游戏聚会。

体育赛事

直到最近,专业运动才开始与增强现实相结合,以增加粉丝的参与度。 今年早些时候,美国职业高尔夫巡回赛(PGA Tour)推出了一款增强现实(AR)的应用程序,球迷们可以使用手机镜头,将虚拟球洞套在任何平面上,直接体验选手打出的每一球。另一个开创性的例子是物联网 / AR公司Xperiel曾与萨克拉门托国王队(Sacramento Kings)、纽约喷气机队(New York Jets)和洛杉矶道奇队(Los Angeles Dodgers)等职业运动队合作,将体育馆变成AR“数字生态系统”。与之类似的还有Virtex Arena,这是一款体育赛事中场休息时玩儿的多人AR游戏,虽然成千上万的球迷同时参加比赛,但每个人都从自己的视角来看待比赛,就好像虚拟人物真的在体育场中央一样。

通过AR技术,体育赛事的社交体验得以转变。 无论是以有趣的迷你游戏形式与他人互动,还是在任何地点与他人分享经验,得益于此类技术,这些活动的可共享性可能会对大大改变和体育赛事相关的社交方式。

音乐会

今年,我们在现场音乐中看到了一些增强现实的最早应用。例如Eminem最近的科切拉演出和U2乐队充满科技元素的“体验+纯真”巡演(Experience + Innocence Tour),都使用了移动AR技术来增强观众的体验。通常而言,参加音乐会的人们喜欢在社交媒体上分享他们喜爱的照片和视频。然而,这些内容通常不会吸引那些没有亲临现场的人,因为照片通常是从远处拍摄的,手机视频也不能很好地捕捉到现场音乐。

而增强现实技术使这些内容变得更具吸引力。由于AR技术是由移动端推动的,获取起来也非常容易,所以音乐现场相关的照片或视频都会转化为身临其境的体验。不仅对观众来说令人兴奋,对任何观看共享内容的人来说都是如此。

游戏聚会

在许多方面,增强现实的强劲势头可归因于两年前Pokemon Go的推出。这款应用自推出以来已经吸引了一大批热情的用户,如今它拥有足够多的追随者,足以保证像最近的Pokemon Go Fest这样的活动成功举办。这一类的“全球聚会”意义重大,因为它们之所以吸引人,仅仅是因为人们对于这款游戏和其AR技术的喜爱,像Pokemon Go这样的应用程序可以独立地创造出足够有趣和身临其境的体验,而不是继续举行已存在的活动。

此类事件在社交方面也具有激动人心的意义。 这些聚会的目的是与同样喜欢这款游戏或技术的其他人建立联系,所以这就等同于现实生活中的互动。 除此之外,此类活动与音乐节和动漫展没什么不同,人们蜂拥而至只是为了与其他志同道合、充满热情的人聚在一起。 没有什么比将人们聚集在一起的事件更具有可分享性和吸引力,并且那些亲临现场的人会激发和带动其他人,使他们害怕错过精彩内容。芝加哥的Pokemon Go Fest活动吸引了超过2万多名玩家,而这个活动并不是为了观看持续整个周末的精彩音乐会,也不是去看星球大战的演员,大家只是为了与其他同样热爱这款游戏的人一起玩一个AR游戏。

这就是技术发展的潜力,用户对生活和社交体验的需求越来越大。他们不想只看内容,更希望能够参与互动,寻求一种独特的体验,可以与朋友面对面交流,也可以通过社交媒体分享。

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