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[导读] 区块链领主(BLOCKLORDS)一款基于NEO的与区块链技术深度结合的在线战争策略类游戏。游戏的时代背景设定为中世纪时期,玩家可以在游戏中培养独特的英雄,攻击敌对NPC,旅行并征服不同的城市,

区块链领主(BLOCKLORDS)一款基于NEO的与区块链技术深度结合的在线战争策略类游戏。游戏的时代背景设定为中世纪时期,玩家可以在游戏中培养独特的英雄,攻击敌对NPC,旅行并征服不同的城市,买卖装备道具,攻击其他国家的玩家或者在本国掀起一场叛乱。游戏中的交易与英雄独特的属性都将存储在区块链中,英雄配备的装备也都是独一无二的数字资产。所有的战斗数据也将经过区块链,让玩家跟踪每场战斗,每个英雄,每件道具的价值成为可能。

一、游戏介绍

BLOCKLORDS 将游戏玩家带到了中世纪时期,当时力量由力量,狡猾以及将财富用于对付别人的能力决定。从公元700年开始,玩家将被投入黑暗时代,必须尽一切力量生存。你是弱者,你是强者,你必须战斗才能获胜!

二、战略发展

1、独特的资产

所有英雄,物品和游戏内资源都存储在区块链中,使其不可变并防止欺诈。

2、真正的治理

游戏中国家将完全由玩家统治。经济和社会政策都将由国家领导人制定,使胜利的利益高涨。

3、有限的土地

该地图将包含一定数量的城市和村庄。随着越来越多的玩家加入,控制权的争夺将会非常激烈。

三、游戏设置

英雄

1、游戏开始时, 每个玩家都可以选择三个完全随机的英雄。玩家可以选择他/她最喜欢的选项。一旦英雄被选中, 玩家同意, 该英雄字符连同角色出生日期,战斗属性以及继承物品等相关信息都会创建在区块链上。

2、英雄可以装备的物品将增加他们的属性,改变他们的外观。装备物品包括但不限于: 武器,头盔, 装甲, 外观服装, 靴子, 和其他用途的配件。新的装备可以获得通过战斗胜利赢取, 在商店购买, 或是自己进行制作。

3、当一个角色在区块链上创建后, 他/她也将被分配到一个现有国家作为出生地和国籍 (此行为将是系统进行分配,玩家将无法选择他们的国家, 以保持比赛中的平衡)。玩家将开始扮演出生该城市的一名勇士。

战斗

1、战斗是游戏的主要玩法。有 3 种类型的战斗: 1) 突袭战与(NPC 或玩家战斗), 2) 与敌对国家的战斗 (需要国家领导人的正式宣战) 和 3) 与本国/本国公民的战斗 (这将导致你成为叛军或使你成为强盗)。

2、战斗的结果将由几个因素和属性定义来决定 (参见 HOI, STELLARIS, RISK 等游戏的设定)。主要的因素和属性定义将是: 你的军队战斗力(追随者数量) ,军队装备程度,战斗规划和行军速度等。

3、小规模军队之间的冲突只会持续几分钟, 而涉及数以千计士兵的大规模战斗可以持续数小时/天。在战斗中, 玩家将能够采取一些行动来改变结果, 但在战斗结束时, 战争结果将主要基于数值统计运算和可能的一点运气。

战略与征服

4、无论是指挥官自行选择撤退, 或是他/她的军队被完全压倒,战斗都将结束。获胜的指挥官将赢得更多的军队追随者, 财政资源, 和 2 个随机选择的从他的敌人身上掉落的物品。玩家可以选择向敌方指挥官屈服, 而不是撤退。这将花费玩家身上可贵的道具作为进贡,并且月度或逐年缴纳赋税作为臣服的标志。

5、所有战斗记录和战利品掉落将储存在区块链。这些都将创造一个个历史性的记录, 供玩家查询。任何参与过这场战役的英雄或道具也将被记录并且得到各自的战斗数据。

城市

1、世界地图将充斥着一些小的和主要的城市, 它们可以通过战争或叛乱来攻击和占领。征服一座城市的人将完全控制它的建筑和防御, 以及允许谁进入城市的权威。城市领主将完全控制城市产生的资源, 但必须向他/她的国家领导人缴纳税款 (除非他/她完全反叛)。

建造你的城市

2、只要有良好的公民地位 (并向上议院缴纳税款), 玩家就能在城市城墙内建造建筑物。建筑物可以提供许多功能, 并授予玩家从事某种职业、储存物品等能力。

职业

1、虽然大部分的玩家基地将由领主玩家集中统治, 但还有许多其他的活动需要普通玩家去从事。从事工匠的玩家将能创造出独一无二的新物品, 从事祭司的玩家会授予其他人强大的增益效果, 从事医生的玩家会医治受伤的英雄, 热衷商业买卖的玩家将能够经营店铺, 等等!

2、为了获取从事某种特殊职业的资格, 玩家可能不得不通过学徒制来慢慢入手。职业系统将是一个伟大的方式来使玩家对区块链游戏社区做出贡献, 同时也让他们能够赚取新的资源和货币。

政治、外交和头衔

1、世界最初将分为 10 个主要国家和较小的独立的 NPC 控制的城市国家。随着玩家的进步,他们可以征服新的领土并纳入自己的国家, 并把战争中获取的战利品纳入自己的经济体系。最终, 所有独立的领土都将被主要国家征服, 而国家扩大的唯一途径将是互相发动战争。

2、每个国家都将有自己的治理结构, 由玩家完全控制。一些制度, 如君主制和民主政体将可供玩家选择。一个国家的领导人将完全控制国家的经济 (货币和贸易政策), 军事, 外交和公民的放逐。

3、大多数玩家刚开始游戏时将作为平民出生, 但头衔在 BLOCKLORDS 游戏中扮演重要角色。头衔决定了玩家在他/她的城市、省和国家内的统治能力。州长和统治者有能力制定税收政策, 确定战争的方向, 并填补内阁职位和尝试建立可靠的盟友。如果一个玩家对他/她的地位不满意, 他们将不得不以各种斗争方式来尝试达到权力的顶峰。

4、领导人可以决定直接控制一切, 也可以将某些任务委派给部长和朝臣。朝臣将对他们被分配控制的地区拥有完全的权力, 直到权力的交接。

5、领导人将行使巨大的权力, 但如果他们滥用权力, 也可能会他们的人民所颠覆。勇士们可以聚集在一起形成一个有组织的叛乱并征服首都, 如果他们找到内阁成员的支持, 那么资金充足的玩家可以上演政变。

市场

1、市场将由 BLOCKLORDS 研发团队经营, 这将是一个拍卖场,玩家可以在其中出售和购买英雄, 头衔, 城市, 建筑物等。这将是一个直接的,玩家可以从中获利的游戏内容, 以换取LRD 令牌。这将是在主要交易所交易使用的令牌, 从而允许玩家直接获利,他们在游戏中花费的时间和努力也就有了价值。

四、商务相关

想法是好的, 但是一个成功的团队需要能够及时地执行任务, 彻底测试他们的产品, 并为日益复杂

的任务实施新的解决方案。BLOCKLORDS 团队在游戏行业有着丰富的经验, 无论是在开发和发布

运营项目的业务上。下面是我们计划使 BLOCKLORDS 成为现实的方法:

收入模式

BLOCKLORDS 团队相信可以为其游戏创造一个可持续的收入模式, 而不是依赖于不健康的吸引付费模式 (通常存在于 f2p 游戏) 或剧烈波动的市场一口价售卖价格。这将确保 BLOCKLORDS 和未来项目的可持续性高质量收入。

我们会在需要 区块链交互的某些关键点上收取费用。例如英雄的创造——一个游戏的关键节点,这些将是游戏收入的主要来源之一。其他的收入将从市场、物品创建、政治政变和战争宣言中产生。费用结构将在 beta 过程中多次测试和重申, 以达到适当的平衡。

五、更加兼容的区块链游戏

我们认为,区块链的未来不能包含在封闭单一的系统中。为了让 区块链游戏真正开花结果并获得大众的喜爱, DAPPS 需要能够与不同的区块链交流和互动。我们的目标是首先开发一个协议项目,但然后集中我们的精力, 以连接到其他区块链。我们的目标是在 2 年内连接到 3 项主要区块链协议中去。

六、令牌销售

在游戏的开发过程的后期阶段计划有一个 ICO。在 ICO 获取的标记可以用于我们的游戏市场,人们将能够从其他玩家手上购买英雄, 道具, 建筑物, 甚至整个城市。ICO 的目的不是为项目的发展筹集资金--因为我们预计成本会很低, 私人投资可以涵盖大部分的费用--而是鼓励早期的采纳者参与项目。硬帽将设置在 20m 美元以下, 每位用户将允许有限的贡献, 以防止积累太多的收益影响游戏平衡。

七、路线图

2018年8月 - NEL区块链游戏比赛的游戏原型

2018年10月 - NEO Testnet上的Alpha版本

2018年12月 - 在NEO Mainnet上进行封闭式Beta测试(仅限邀请)

2019年第一季度 - ICO发布(市场代币)

2019年第二季度 - 开放Beta网络游戏发布

2019年第3季度 - 全球游戏发布(从Beta分叉)

2020年第一季度 - 在备用区块链上发布游戏(以太坊,图标,EOS)

八、结语

BLOCKLORDS 将尝试做一些游戏从未做过的事情。它将创造一个由中世纪时代为背景的数字架空世界, 并将其发展和命运完全掌握在玩家手中。玩家拥有无数的选择,并且能够真正发挥作用, 在这个中世纪的世界, 积聚力量, 并成为终极霸主。

这只是我们针对区块链游戏开发战略的第一步。我们将使用严格的测试来开发更棒的战略类区块链游戏, 并创造真正具有革命性的,迎来一个新时代的区块链游戏。

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