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[导读] 起初,在看到《星球大战》的场景时,有不少用户都以为这是一部电影,以两个一阶冲锋队和上尉帕斯玛为主线特色。后面才发现,这是一款完全数字化的动画,由Epic Games,Nvidia和迪士尼的ILM

起初,在看到《星球大战》的场景时,有不少用户都以为这是一部电影,以两个一阶冲锋队和上尉帕斯玛为主线特色。后面才发现,这是一款完全数字化的动画,由Epic Games,Nvidia和迪士尼的ILMxLAB特效工作室合作完成。



       今天在旧金山举行的游戏开发者大会上,Epic公司首席执行官蒂姆·斯威尼和首席技术官Kim Libreri向人群展示了这个演示。这是第一次在虚幻引擎4(Unreal Engine 4)中进行实时光线追踪的公开演示,它为许多高质量的视频游戏提供了动力。结果可能是,像Unreal这样的视频游戏引擎可以用来制作未来的电影。

实时光线追踪被认为是创造高端电影影像的圣杯,它标志着电影和游戏融合的一次飞跃。
 


在这次活动中,三家公司使用《星球大战:原力觉醒》(Star Wars: the Force Awakens)和《星球大战:最后绝地武士》(Star Wars: the Last Jedi)展示了一个实验性的电影演示。

该演示采用Nvidia的RTX技术支持Volta图形处理单元(gpu),可通过微软的DirectX光线追踪API(DXR)获得。

一个运行苹果的ARKit增强现实平台的iPad被用来作为一个虚拟摄像机,在近距离的视图中聚焦细节。
 


       Epic利用卢卡斯电影公司的《星球大战:最后的绝地》制作了电脑生成的场景:她身穿一件特殊的护甲,里面装着一件用过的铬合金,还有两名冲锋队员在第一艘轮船上的电梯里撞上了她。

在技术演示中,灯光以交互方式在场景中移动,因为包括阴影和真实感反射的光线追踪效果实时呈现。Sweeney说,高反射面和柔软的阴影的图像质量,以前从未在虚幻引擎中达到如此高的图像保真度。

Sweeney说:“光线追踪是一种典型的渲染过程,通常只与高端离线渲染器和计算机处理时间的几小时相关联。实时的电影质量光线追踪首先是虚幻引擎,这对于媒体和娱乐的线性内容的世界,以及任何需要逼真视觉化市场来讲,是一个令人兴奋的新发展。
 


Epic Games与Nvidia紧密合作,通过DXR API支持Nvidia RTX技术。它在Nvidia DGX StaTIon上运行。

       Nvidia内容与技术高级副总裁Tony Tamasi在一份声明中表示,“多年来,实时光线追踪一直是图形和可视化行业的梦想。与Epic和ILMxLAB这样优秀的团队合作,在这一令人震惊的实时光线追踪演示上,我们感到兴奋不已。通过使用Nvidia RTX技术,Volta GPU和来自微软的新DXR API,这些团队已经能够开发出令人惊叹的产品,这表明实时光线追踪时代终于来临了。”

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