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[导读] 在互联网,关于继智能手机后未来的下一个热门产业的讨论仍未停息,究竟是物联网、AR/VR、智能音箱或是5G?在《玩家一号》这个充满玩家情怀的电影公映后,人们似乎又对人人都能当英雄的虚拟现实世界充满

在互联网,关于继智能手机后未来的下一个热门产业的讨论仍未停息,究竟是物联网、AR/VR、智能音箱或是5G?在《玩家一号》这个充满玩家情怀的电影公映后,人们似乎又对人人都能当英雄的虚拟现实世界充满了不切实际的向往。那么,VR设备的市场和发展现状如何?能否找到便宜好用的VR设备?

2018年Q1VR市场表现



 


 

2018年中国将成为最大的VR一体机市场

虚拟现实[VR]话题从热门到冷却,也就用了两年时间,在市场表现上虽然销量稳步增长,但还是过于“稳”了,其热门状况也远无法和智能音箱相比,根据canalys的数据,2018年Q1的外接式VR设备[包括HTC VIVE、Oculus Rift、微软MR等]出货量只比2017年提高了2%,单季度不到55万台。其中美国和中国的市场贡献率分别为31%和28%,考虑在三大VR势力之一的Oculus缺席的情况下,中国市场的消费力表现已经相当优秀了。

即将发布的四款Windows MR OEM设备 - 来自联想、宏碁、戴尔、惠普

市场规模小带来的另一个问题就是产品更新缓慢,在半导体产业技术发展日新月异的情况下,HTC 的第二代VIVE Pro在时隔近两年后才上市,Oculus Rift和PSVR已经许久未更新。直到微软MR在2017年末以超低价进入市场后才大幅度拉低了VR设备的平均价格。虽然对大多数消费者而言,VR设备并不像手机那样是生活必需品,也不像智能音箱那样廉价易用。但和耳机一样,VR带来的视觉体验是无法像普通游戏那样可以通过录像来分享的,云玩家和视频攻略组自然就无法感受到这些设备的真正震撼之处。而目前想要廉价体验台式VR设备,除了各大商场里新兴的VR式街机外[玩的人还挺多]。宏碁、惠普等微软Windows MR设备在美国亚马逊的售价已经在250美元左右,优惠时能在200美元一下,而且安装使用相对方便,有能力海淘一份还是物有所值的。

VR一体机兴起
 




 

2018年中国将成为最大的VR一体机市场

许多VR设备离不开主机和手机运行,前者太贵或不便携,后者是生活必需品,跑VR太费电,而且除三星Galaxy系列外绝大多数手机并没有为VR优化,画面拖影严重,使用体验极差。正如最正统的AR设备微软HoloLens,其受到专业用户喜爱的重要原因之一正是独立运行的一体化设备。

HTC VIVE Focus VR一体机

而一体式VR设备也不是什么新产物,市场上已经充斥着大量廉价Android一体机设备,但小鸟看看、大朋之类的VR设备厂商名气太低,自然也缺乏关注,但一体机的便利性是不可忽略的,它们不再需要电脑或手机连接,内置电池还可随时随地使用。在2018年,终于有大厂商加入了VR一体机的市场行列,首先是今年2月,高通推出了一款基于骁龙845处理器的一体式VR设备演示机。多次来华的扎克伯格也终于如愿[间接]进入中国市场,Facebook旗下的Oculus和小米联合推出了基于高通骁龙821处理器的Oculus Go,而HTC则推出了和VIVE Pro屏幕相同的VR一体机VIVE Focus。而Google和联想合作的一体化VR设备也已经上市。

一体式VR设备在2018年第一季度的出货量增加到11万台,相比去年同期增长200%。其中中国市场占了82%。其受欢迎的因素也比较简单,这些设备在性能、优化、价格、便携上得到了兼顾,尤其在VR擅长的科普、教育领域,一体式VR设备的性能和效果已经完全够用。

VR应用和技术的发展




 

 《VRChat》

虽然VR购买用户是以视频和游戏等娱乐应用为主,但也已经应用在医学、机械等许多教育和培训领域,专业应用显然不是普通消费者关注的部分。那么《玩家一号》这样的大戏什么时候才能出现在VR上呢?目前VR平台并不缺乏多人游戏,但多数即为简陋,最出名的多人应用反而是以社交和恶搞为主的多人聊天软件《VRChat》,《VRChat》虽然不能对战也没有什么复杂的系统和世界观,画面也远达不到好莱坞电影水准,但用户可以把自己的形象变成知名游戏和动漫角色,倒是和电影有异曲同工之妙。

而商业游戏公司普遍对用户基数少的VR平台缺乏兴趣,对大型VR游戏进行投入的目前仅有贝塞斯达[Bethesda]一家,旗下的多款主力游戏IP如《毁灭战士》、《上古卷轴》、《辐射》、《重返德军总部》等都推出了完整版的VR移植作品。原因也并非游戏厂商看好VR市场,而是以企业决策层的个人爱好和平台合作为主。而且很显然,这些娱乐是无法在移动处理器的VR一体机上实现的,不过移动VR的游戏和应用数量也已经非常丰富了,由于VR特殊的视觉体验,一些简单枯燥的游戏在VR上会出现质变,非常有乐趣,例如我个人就非常喜欢三星GearVR上的小游戏《Smash iT》,普通的手机版乐趣远无法和VR版媲美。另外如《侏罗纪公园》等热门影视内容也会趁热推出VR应用提供特别的体验。

在技术方面,微软MR和VR一体机的高集成度和低价必然是未来VR设备的发展趋势,同时纱门效应,马赛克等画质瓶颈也将在未来一两年逐步得到改善和解决。2017、2018年的三星玄龙MR、HTC VIVE Pro的分辨率就比2016年的HTC VIVE提升了50%,已经有了可见的画质进步。而且三星、夏普、天马都已经推出了高像素密度高刷新率的VR显示屏面板,手机上TFT LCD和AMOLED面板的竞争也将延续到VR平台。

总的来说,VR一体机的出现,是市场和应用拓展的一个新机遇,虽然短期内无法指望VR从小众市场变成大众消费品,但易用、便携的VR设备出现,还是能吸引更多的普通用户和应用开发者加入虚拟现实世界。VR一体机本质上还是Android设备,对于现有的移动VR应用有很好的兼容性,应用的数量和品质还是有保证的,先脱离高端折腾数码极客装备的形象也算是一个大的进步。

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