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[导读] //    //1、定义1个时间类TIme,要求必须具有以下成员变量(属性)和方法: //    //1).d

//    //1、定义1个时间类TIme,要求必须具有以下成员变量(属性)和方法:
//    //1).deltaTIme属性,只具有get访问器,能够返回每一帧的时间(1/60秒);
//    //2).TImeScale属性,具有get/set访问器,能够返回当前的时间比例(默认值为1);
//    //3).自定义一个方法,输出当前时间的比例,如果大于1,输出“快进”,如果小于1,输出“慢放”,如果等于1输出正常
//    //每一帧的时间;时间比例1是1s = 60fps,0.5是1s=60*0.5fps,1.5就是1s=60*1.5fps
//    public class TIme
//    {    
//        //字段写在一起,属性写在一起
//        //属性:对一个私有字段进行限制
//        private float deltaTime;//私有字段 
//        private float timeScale = 1f;//私有字段
//
//        //属性
//        public float DeltaTime{
//            get{
//                deltaTime = 1f / 60;
//                return deltaTime;
//            }
//        }
//        //属性
//        public float TimeScale{
//            get{ 
//                return timeScale;
//            }
//            set{ 
//                timeScale = value;
//                }
//            }
//        //方法
//        public void TimeStatu(){
//            if (timeScale > 1) {
//                Console.WriteLine ("快进");
//            } else if (timeScale == 1) {
//                Console.WriteLine ("正常");
//            } else {
//                Console.WriteLine ("慢放");
//            }
//        }
//            
//    }

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