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[导读]   据PRNewswire报道,AR和VR技术早在上世纪九十年代就已经建立,但直到近些年才进入到主流的技术发展通道中来。目前该市场正处于新兴阶段,用户数目有限,但增长率逐年上升。对比谷歌、微软、

  据PRNewswire报道,AR和VR技术早在上世纪九十年代就已经建立,但直到近些年才进入到主流的技术发展通道中来。目前该市场正处于新兴阶段,用户数目有限,但增长率逐年上升。对比谷歌、微软、Facebook,以及其他专注于如何把行业资本化运作的大型玩家,当下最大的行业瓶颈就是如何吸引更多新的创业团队进入到AR和VR市场中共同发展。尽管目前已经有很多企业从事这个行业,并且试图遍布全球地铺设网点,但在2016-2025年期间,全球AR和VR市场预期的年复合增长率将达到41.2%,并在2025年带来超过1300亿美元的营收。

  AR和VR市场被细分为若干部分,包括AR与VR技术、元件和用户终端产业。元件部分又被更细地分为传感器和其他半导体元件。用户终端产业包括工业化内容、教育内容、媒体内容、航天与国防内容、娱乐内容、零售内容,还有其他等。娱乐产业被认为是AR和VR最大的应用市场,理所当然地被寄予厚望,预期在未来十年的年复合增长率能达到43.9%。AR和VR的市场后续发展还会和地理区域融合,覆盖北美洲、欧洲、亚太地区、拉丁美洲、中东地区和非洲。

  北美洲以其近几年来最高的AR和VR技术的普及率而在上述地区中一枝独秀,然而,亚太地区预计将在不远的将来取代北美洲手执牛耳。目前市场上的主要玩家是:Innovega, Inc.、Augmented Pixels Co.、Vuzix CorporaTIon、DAQRI LLC、Total Immersion、Blippar、 Oculus VR LLC、EON Reality, Inc.、微软和谷歌等企业。

  AR和VR的市场收入就是通过分析上述地区的行业数据统计所得,所得数据亦均已经过初步调查,验证属实。结合这些地区主要公司的行业专家和企业领袖的精辟见解,得出结论。大数据可视化是AR和VR市场的关键动力,而零售市场的应用也起到了对这股热潮推波助澜的作用。AR和VR的技术可以应用到多个细分的垂直市场,例如教育、娱乐、训练、传媒、体育,以及其他。关于未来AR发展的主要方向,普遍意见是将在不远的未来彻底地改变消费者购物的方式。AR的出现会影响消费者逛实体商场的心态,取而代之的是给消费者提供一种前所未有的刺激体验。

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