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[导读]   首先我们得承认,HTC Vive是现代科技的一个“神迹”,整个VR行业都多多少少该感谢一下它在空间范围追踪(room-scale)和手动跟踪控制器上面的带头表率作用。

  首先我们得承认,HTC Vive是现代科技的一个“神迹”,整个VR行业都多多少少该感谢一下它在空间范围追踪(room-scale)和手动跟踪控制器上面的带头表率作用。但是,虽然拥有行业内数一数二的性能及功能,Vive似乎有个致命缺陷:内容。

  Vive的Steam VR上虽然有大量的内容,但是其中相当大的一部分是半成品、抢先体验版本、不够精致的东西,在这方面它的竞争对手Oculus和索尼大法在它们各自的平台上给用户提供的东西就强多了。

  倒不是说Vive上没有高质量的、完整的内容,只是像“画廊:星种召唤”(The Gallery: Call of the Starseed)和“原始数据”(Raw Data)这样的游戏的开发过程中的每一个demo都在平台上搁着,甚至还不是免费,在最强大的Vive上信噪比都能断开。这种分销策略可能真的不足以说服用户去花699美元(人民币4752元)买它。

  索尼和Oculus都已经有、或者正在努力建设可靠的渠道来确保高质量的VR内容的产出。索尼为第一方、第二方以及第三方工作室建立的生态系统已经被证明十分靠谱,而且Oculus的壕爹Facebook已经向广大游戏公司撒出了1亿5千万美元来获得优质内容。虽然HTC也开始建立类似的生态,但是它的合作伙伴Valve却暂时还没有特别热切的回应。

  

  外媒UploadVR就这个话题专门发起了一次讨论,让外国的玩家都来参与。下面是笔者选出的一些比较有趣的回答,看看有没有你感同身受的:

  Brad Chou:

  无论如何,内容才是王道。

  Kevin Walker:

  这基本上是我卖了Vive投向Oculus一半的原因,即时我很不喜欢后者的独家平台。但是我认为Oculus Touch的发布或许能接济一下Vive。很多Oculus Rift的独家内容开放出来只是时间问题,而且Touch发布之后它们可能就不会再藏着掖着了,所以也许明年的这个时候Vive上的内容就会焕然一新了呢!

  M0rdresh:

  我怎么不觉得Oculus Rift独有的那些游戏有多少是非玩不可的,我甚至不觉得Vive的游戏就比Oculus少?Steam上每天都有新游戏,并且Oculus商店里也不见得个个都是精品。小编是不是忘了三分之一的Valve员工和HTC 30%的开发都贡献在VR游戏上。并且Oculus上未成形的demo也不见得少到哪里去,我真心没觉得二者有什么大的差别。。。

  Dimitri Roegiers:

  我其实觉得内容已经足够多了,问题是我没有足够的时间一一体验。不过我同意关于噪音的部分,Steam在声音过滤上确实有问题。并且Oculus和PlayStaTIon VR在动作控制上都不如Vive。

  Adam Lincoln:

  特别后悔买了Vive。根本没有一个值得我玩的内容,就放在那里积灰。

  Naffgeek:

  不知道小编指的用户都是谁,我个人特别爱我的Vive,自从四月份买了它之后我的热度一直没有下降。不过也可能因为我玩游戏的时间没有那么多,除了Witcher 3之外,我很少一下就沉迷50多个小时无法自拔。来点例子:TIlt Brush,Raw Data, FantasTIc ContrapTIon, Vivecraft, VR golf club, Pool Nation, New Retro Arcade, Starseed, Pong Waves VR, Dead Secret, Space Pirate Trainer, Elite, Project Cars, Subnautica, Out of Ammo, Galaxy Golf, Hover Junkers, Serious Sam, The Solus Project, Vanishing Realms, Brookhaven Experiment, Final Approach, Cosmic Trip, The Last Sniper等等,拿走不谢。

  Ipodderx:

  我不觉得HTC和Valve没有努力开发内容,他们只是因为没有做独家平台而已。可能确实平台上很大一部分都是半成品和残次品,但是主要原因是因为它是唯一一个对所有开发者开放的平台,他们可以把自己的抢先版本放到平台上来满足自己的用户。SteamVR 图书馆完成后可能会比Oculus和索尼的资源还要多。

  Brad:

  确实,Vive刚到手的时候我确实一直一直玩,但现在我可以几个星期不瞄一眼。根本没有可以让我一玩几个小时的游戏,只有Elite: Dangerous我可以玩稍微长一点的时间,而且还是用Rift玩的。用户需要一些更能勾住他们兴趣的内容。

  Rob Meddes:

  我认同Steam上的游戏大作暂时还不够多,目前“精英”似乎是最大的了。但是我不会因为目前的情况就抛弃我的Vive,平台上有足够多的东西可以吸引住我,比如Onward惊人的视觉体验,“数字战斗模拟世界”(DCS)在gfx限制下也可以做的这么好。我每天必做的事情就是登陆Steam,点VR游戏,看今天的最新发布。California Sunshine不错,Eve Calkyrie也登陆了,但是BluRay还要等一段时间,但是当它在平台上上线的时候你不会后悔买Vive的。

  Adam Lincoln:

  楼上,我也每天都看,然后每天都失望。

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