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[导读]   2015年的科技圈几乎被VR(虚拟现实)给刷屏了,如果说3D仅仅是在哄骗视觉,那么VR(虚拟现实)就是所有感官感觉的提前预设。   对于寻求刺激、渴望用每一个毛孔体验沉浸感的用户来说

  2015年的科技圈几乎被VR(虚拟现实)给刷屏了,如果说3D仅仅是在哄骗视觉,那么VR(虚拟现实)就是所有感官感觉的提前预设。

  对于寻求刺激、渴望用每一个毛孔体验沉浸感的用户来说,VR(虚拟现实)设备能够将一个本是想象的世界以真实的面貌呈现,并且将用户纳入其中。这是一个光听听就令人无比神往的技术,能够短时间火遍全球也是毋庸置疑的。

  一系列VR设备的尝试性研发让VR(虚拟现实)由科技术语变身众所周知的热词。当前已经发布的VR设备多数归类于智能穿戴行列,尽管生产商家不同,但从外观上看来却是大同小异,头盔式外观设计并不美观,但为用户提供的却是一个全新的体验形式。

  然而多数玩家对VR设备的了解仅限于少数几款产品,或者干脆对此一无所知。由此,星球君今天就整理出十余款今年大家最值得关注的VR头戴设备,让大家对VR市场有更加深入的了解。(以下顺序不代表排名)

  

  No.1 Oculus Rift

  开发商:Oculus VR(Facebook子公司)

  上市时间:2016年1月7日

  价格:599美元

  硬件要求:PC(配置GTX970+i5以上)

  Oculus Rift是一款为电子游戏设计的虚拟现实头戴式显示器,由Oculus VR公司所开发。Oculus Rift最初在Kickstarter众筹。在此期间,Oculus VR(当时还未被Facebook收购)为Rift的开发筹集到了240万美元的经费。

  随后《毁灭战士(Doom3)》的制作人约翰·卡马克(John Carmack)?也加入了Oculus VR并担任CTO,为Oculus Rift的诞生做出重要贡献。

  Oculus 公司称Rift为“第一款真正PC专用的VR头戴显示器”。Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640&TImes;800,双眼的视觉合并之后拥有 1280&TImes;800 的分辨率,90Hz刷新率。

  Rift拥有专用的头戴耳机,可提供3D立体音效。此外,Oculus公司还在研发与Rift配套使用的体感控制器 Oculus Touch,预计会在2016年下半年开放预订。 Oculus Rift 可以通过 DVI、HDMI、micro USB接口连接电脑或游戏机。

  Oculus消费者版本Rift CV 1已经于北京时间2016年1月7日凌晨正式开放预购,预购价格为599美元(约合3950元人民币),计划2016年3月28日发货。

  No.2 PlayStaTIon VR

  开发商:索尼电脑娱乐(SCE)

  上市时间:2016年第二季度

  价格:2999元起

  硬件要求:PS4

  PlayStaTIon VR是由索尼电脑娱乐(SCE)开发的虚拟头戴显示器,此前一直以开发代号“梦神(Project Morpheus)“为名,是一款专为PS4游戏主机开发的VR头戴设备。

  PlayStation VR配备5.7寸OLED屏,分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟低于18ms,视角达100度;另外,设备还采用9个LED来实现360°头部位置追踪、利用加速传感器和陀螺仪实现动作捕捉,并通过3D音效提高体验效果。

  索尼全球工作室总裁吉田修平表示,目前已有超200家开发商为PlayStation VR打造游戏,像《真三国无双7》、《最终幻想14》、《夏日课堂》等知名大作都将支持PlayStation VR。此外,索尼官方还声称PlayStation VR头显将支持两人同时游戏。

  早前欧洲游戏零售商multiplayer曾在自己页面上早早的将欧洲游戏零售商PlaystationVR的价格和发售日,将于2016年3月25日正式发行,售价499.99欧元,约合人民币3600元(此为电商行为,尚未得到索尼官方确认)。截止到目前,索尼尚未透露具体的上市日期和最终售价。

  No.3 HTC vive

  开发商:Value和HTC

  上市时间:2016年4月份

  价格:6888元

  硬件要求:未公布

  HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款虚拟现实头盔。HTC Vive开发者版本配有一块OLED屏幕,单眼有效分辨率为1200x1080 ,双眼合并分辨率为2160x1200 。

  2K分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应(指图像上似乎覆盖了某种黑色网格,很像是透过纱门观看的景象)。

  并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为90Hz,延迟为22ms,使用者体验过程中几乎感觉不到画面迟滞。

  Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。

  这是它与另外市面上的两大VR头显Oculus Rift 和PlayStation VR的最大差别。

  此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。

  而且产品性能和品质得到大幅提升:包括头显的重量变轻,屏幕调优,佩戴舒适度提升,在头盔前方增加了一颗广角前置摄像头,手柄按键改进,追踪优化等等。

  No.4 Google Cardboard

  开发商:谷歌

  上市时间:2014年6月

  价格:15美金

  硬件要求:智能手机

  Google Cardboard是一个以透镜、磁铁、魔鬼粘以及橡皮筋组合而成,搭载智能手机的移动虚拟头戴式显示器,可以提供简单的虚拟现实环境体验。

  Google Cardborad的原理在于透镜会让使用者分别感知左影像和右影像,从而在使用者眼中建立一个3D影像。

  此穿戴式装置由Google公司设计,然而并没有任何官方的制造商或供应商。取而代之的是,Google在其网站上免费提供零件列表、示意图及组装说明,鼓励一般人用容易获取的零件自行组装。

  Google Cardboard最初是谷歌法国巴黎部门的两位工程师大卫·科兹(David Coz)和达米安·亨利(Damien Henry)的创意。

  他们利用谷歌“20%时间”的规定,花了6个月的时间,打造出来这个实验项目,意在将智能手机变成一个人人都可以体验的虚拟现实原型设备。

  尽管Google Cardboard只是简易的纸板虚拟现实设备,但经过两年的更新换代,它的全球销量已经超过500万。目前Google Cardboard眼镜已经适配上百个应用,在IOS和Android设备上均可以使用。

  No.5 Gear VR

  开发商:三星和Oculus

  上市时间:2015年11月20日

  价格:99美元

  硬件要求:三星特定机型(Galaxy S6,Galaxy S6 Edge,Galaxy Note 5或Galaxy S6 edge+)

  虽然Google Cardboard更早实现移动端上的VR体验,但是三星Gear VR才是真正实现移动虚拟现实平台商业化的VR产品。

  Gear VR是由三星与Oculus合作开发的一款基于移动端的虚拟现实头戴显示器,它需要搭载一台特定机型的三星大屏手机作为显示器,配备三星Note 4的5.7英寸Super AMOLED屏,屏幕分辨率可以达到2560x1440,刷新率为60hz,515PPI,设备视角为96度。

  Gear VR的操作是结合视角方向(视角变化的检测使用手机内置的IMU)和触控板(还包括返回和音量调节按键)来完成的。触控板可以实现滑动操作,完成选单翻页的功能;在单页选项下,可以通过转动头部来选择目标,再使用触控板确认。而同类的移动VR头显Google Cardboard只有一个按钮。

  Gear VR在软件方面配有操作系统Oculus Home和视频播放器Gear VR Video,玩家可以在Samsung/Oculus的应用商店里下载Gear VR游戏。需要注意的是,Gear VR目前仅支持三星的Galaxy S6、Galaxy S6 Edge、Galaxy S6 Plus以及Galaxy Note 5等机型。

  消费版的Gear VR已经于2015年11月20日正式在Samsung、Amazon和Best Buy官网上架,售价为99美金。

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