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[导读]开篇前来一首歌放松一下,推荐简弘亦的新歌:忽如一面,妥妥的歌唱实力派,可是不知道为啥感觉一直不温不火,我是听了他的不染喜欢上的,好了,进入正题。 现在市面上有很多成熟的GUI,老早前就听说过STemWin了,一直想学习怎么用,但一直又觉得没地方可用,

开篇前来一首歌放松一下,推荐简弘亦的新歌:忽如一面,妥妥的歌唱实力派,可是不知道为啥感觉一直不温不火,我是听了他的不染喜欢上的,好了,进入正题。

现在市面上有很多成熟的GUI,老早前就听说过STemWin了,一直想学习怎么用,但一直又觉得没地方可用,现在手上平台很多(人送外号:最不缺钱且烧钱的玩家),只要有时间,还是要把它搞起来!毕竟多掌握一门技能那肯定有好处的。

关于GUI的移植,之前也在小熊派上分享过一些别的GUI的教程,文章链接如下:

实战贴:开源GUI LittlevGL在MCU上的移植

MCU SPI屏也能跑这么炫酷的特效?来,移植起来秀一秀

废话不多说,先上效果图:

该Demo用GUIBuilder工具画了一个Listview的控件以及三个Text控件以及一个Image控件,最后保存生成代码拷贝到Keil MDK后编译下载到小熊派上运行。

1、STemWin简介

STemWin是SEGGER公司授权给意法半导体(ST)公司,使用ST芯片的用户可免费使用STemWin,关于STemWin的显示效果,有兴趣的可自行百度搜索查看。

1.1 下载并熟悉官网最新版本的STemWin


解压后得到以下目录,移植STemWin最主要关心的是Libraies目录下的与STemWin相关的库文件,其它的多数是ST官网的一些Demo例程,暂时用不着,如下图所示:

简单介绍下以下几个目录:

2、小熊派移植STemWin

2.1 移植STemWin到小熊派

2.1.1 添加STemWin软件包到带LCD的基础工程

首先需要一个源码工程,这个直接从小熊派源码包拿就行了,不需要重新去写,我们本次移植的是不带操作系统的。

解压,然后在工程目录下创建两个和STemWin相关的目录:

将1.1下载的STemWin软件包整个拷贝到STemWin这个目录下。

2.1.2 添加STemWin相关库及文件到Keil MDK

以下文件添加模板参考了正点原子的STM32F429 EMWIN开发手册:

这个app.c用来存放GUIBuilder软件生成的代码,最后通过调用STemWin的CreateWindow函数来展示界面。

注意:正点原子的STemWin版本可能比较老,当前该版本所有的GUI读点、画点等函数配置只需要在LCDConf_FlexColor_Template.c下就可以完成了,不需要GUIDRV_Template.c这个文件,正点原子的教程和我现在下的最新版本移植还有些区别,仅供参考。

2.1.3 修改STemWin所需要的内存空间

位于GUIConf.c文件:

#define GUI_NUMBYTES  (16*1024)//0x200000 //设置EMWIN内存大小

注意:如果该参数设置太大的话Keil会报空间不够的错误,这里我们根据需求,将其设置为16*1024即可,它分配的其实是一块静态连续的内存空间:

2.1.4 配置LCD及STemWin相关

位于LCDConf_FlexColor_Template.c文件:

在这个文件中,我们需要包含LCD驱动文件,小熊派已经实现好了,我们直接拿过来用就行了。

#inlcude "lcd.h"

注意lcd.h中并没有写命令和写数据的函数声明,这里我们需要将lcd.c修改一下,然后在lcd.h导出这两个函数,才能给LCDConf_FlexColor_Template.c使用。

(1)修改LCD显示分辨率

//更改显示分辨率
#define XSIZE_PHYS 240 // To be adapted to x-screen size
#define YSIZE_PHYS 240 // To be adapted to y-screen size

(2)实现写指令、写数据、写多个数据、读多个数据接口

注意,官方给的模板默认是一次2个字节的写入,而小熊派LCD是SPI OLED(ST7789),实现的接口是一次只写1个字节的数据,所以我们要将接口改成1个字节的写入,否则显示会有问题。 

/********************************************************************
*
* LcdWriteReg 写寄存器
*
* Function description:
* Sets display register
*/
static void LcdWriteReg(U8 Data)
{
// ... TBD by user
LCD_Write_Cmd(Data);
}

/********************************************************************
*
* LcdWriteData 写数据
*
* Function description:
* Writes a value to a display register
*/
static void LcdWriteData(U8 Data)
{
// ... TBD by user
LCD_Write_Data(Data);
}

/********************************************************************
*
* LcdWriteDataMultiple 写多个数据
*
* Function description:
* Writes multiple values to a display register.
*/
static void LcdWriteDataMultiple(U8 * pData, int NumItems)
{
while (NumItems--)
{
// ... TBD by user
LCD_Write_Data(*pData++);
}
}

/********************************************************************
*
* LcdReadDataMultiple 读多个点
*
* Function description:
* Reads multiple values from a display register.
*/
static void LcdReadDataMultiple(U8 * pData, int NumItems)
{
while (NumItems--)
{
// ... TBD by user
//没有读点函数,留空
}
}

(3)修改LCD_X_Config函数

void LCD_X_Config(void)
{
GUI_DEVICE * pDevice;
CONFIG_FLEXCOLOR Config = {0};
GUI_PORT_API PortAPI = {0};
// Set display driver and color conversion
pDevice = GUI_DEVICE_CreateAndLink(GUIDRV_FLEXCOLOR, GUICC_M565, 0, 0);
// Display driver configuration, required for Lin-driver
LCD_SetSizeEx (0, XSIZE_PHYS, YSIZE_PHYS);
LCD_SetVSizeEx(0, VXSIZE_PHYS, VYSIZE_PHYS);
// Orientation
//Config.Orientation = GUI_SWAP_XY | GUI_MIRROR_Y;
Config.Orientation = 0 ;
Config.NumDummyReads = 2;
GUIDRV_FlexColor_Config(pDevice, &Config);
// Set controller and operation mode
PortAPI.pfWrite8_A0 = LcdWriteReg;
PortAPI.pfWrite8_A1 = LcdWriteData;
PortAPI.pfWriteM8_A1 = LcdWriteDataMultiple;
PortAPI.pfReadM8_A1 = LcdReadDataMultiple;
//ST7789为GUIDRV_FLEXCOLOR_F66709
GUIDRV_FlexColor_SetFunc(pDevice, &PortAPI, GUIDRV_FLEXCOLOR_F66709, GUIDRV_FLEXCOLOR_M16C0B8);
}

那么这些参数具体是怎么适配的呢?详情请看STemWin手册参数配置部分的说明,手册讲得相当详细,这里就不再多解释了。

(4)添加LCD初始化函数

int LCD_X_DisplayDriver(unsigned LayerIndex, unsigned Cmd, void * pData)
{
int r;
(void) LayerIndex;
(void) pData;

switch (Cmd)
{
case LCD_X_INITCONTROLLER:
{
//
// Called during the initialization process in order to set up the
// display controller and put it into operation. If the display
// controller is not initialized by any external routine this needs
// to be adapted by the customer...
//
// ...
//调用LCD初始化
LCD_Init();
return 0;
}

default:
r = -1;
}
return r;
}

(5)添加时基触发

这里我们直接将该变量添加到STM32自带的SysTick回调函数里就可以了,如下所示:

位于:stm32l4xx_it.c

/**
* @brief This function handles System tick timer.
*/
void SysTick_Handler(void)
{
/* USER CODE BEGIN SysTick_IRQn 0 */
#include "GUI.h"
extern volatile GUI_TIMER_TIME OS_TimeMS;
++OS_TimeMS ;
/* USER CODE END SysTick_IRQn 0 */
HAL_IncTick();
HAL_SYSTICK_IRQHandler();
/* USER CODE BEGIN SysTick_IRQn 1 */

/* USER CODE END SysTick_IRQn 1 */
}

添加完时基以后,需要在主循环中循环调用GUI_Delay()函数,为什么呢?官方文档有相应的描述:

到这里,STemWin在小熊派上的移植工作就基本结束了,接下来直接编写例程。

3、编写Demo验证

3.1 使用GUIBuilder画界面

这个工具在使用的时候需要注意,在执行该软件前先把配置文件删除。

为什么呢?我们打开这个配置文件看看就清楚了:

注意:这个配置文件里填的是Software目录的绝对路径,但这个软件没那么智能,换个地方打开GUIBuilder它还不更新!!!这会导致软件没法用!!!所以用这个工具前记得把它删了,反正重新打开它还会继续生成,这时候的路径才是正确的。


打开软件后,绘制界面如下:

绘制完毕后Ctrl+S保存,这时候会自动生成代码逻辑,就在当前路径下的WindowDLG.c中。


3.2 添加软件生成的代码到工程中

接下来我们打开这个程序,将所有代码复制到app.c中。

在.h文件中导出CreateWindow函数,该函数就是刚刚画的那个页面的实现流程,详情请分析app.c里的源代码。

3.3 在主函数中添加代码逻辑

包含头文件:

#include "GUI.h"
#include "app.h"

主函数:

int main(void)
{
/* USER CODE BEGIN 1 */

/* USER CODE END 1 */

/* MCU Configuration----------------------------------------------------------*/

/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init();

/* USER CODE BEGIN Init */

/* USER CODE END Init */

/* Configure the system clock */
SystemClock_Config();

/* USER CODE BEGIN SysInit */

/* USER CODE END SysInit */

/* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
MX_SPI2_Init();
MX_USART1_UART_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
//打开CRC
__HAL_RCC_CRC_CLK_ENABLE();
//初始化STemWin
GUI_Init();
//调用CreateWindow
CreateWindow();
/* USER CODE END 2 */

/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{

/* USER CODE END WHILE */

/* USER CODE BEGIN 3 */
GUI_Delay(1);
}

/* USER CODE END 3 */
}

编译下载后运行结果:

关于STemWin要学习的东西还有很多,就安富莱和正点原子的学习手册几千页就已经够学习很久了,我也打算以它为主要学习目标,深入学习,后续做出一些好看的样例再继续分享。

4、案例下载

公众号后台回复:STemWin 即可获取本节案例的下载链接。

往期精彩

MCU SPI屏也能跑这么炫酷的特效?来,移植起来秀一秀

代码写得很牛逼但UI界面却搞得很丑?来,杨工带你!

MCU串口命令解析器的实现

实战贴:开源GUI LittlevGL在MCU上的移植

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