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[导读]在这篇文章中,小编将对RTX 3090 Founder Edition显卡进行创作性能测评,详细内容如下。

在这篇文章中,小编将对RTX 3090 Founder Edition显卡进行创作性能测评,详细内容如下。

在重度创作中,显存始终都是越大越好的。虽然有不少应用例如3D渲染软件有out-of-core的渲染机制,可以在显卡显存不足的时候从系统内存那里借用共享,但是毕竟系统内存与显存性能上的差距还是不小的,所以可能会影响到渲染性能。而大显存就可以放入更多的渲染数据,避免出现从内存借用的情况。

在OctaneRender的测试中,RTX 3090因为有着更大的显存,所以那14GB的项目数据都可以全部放在显存中,不会拖渲染速度的后腿,42秒就可以完成渲染了。而RTX 3080因为只有10GB显存,在渲染时就已经占用了8.7GB的显存,并且需要从系统内存那里抽借5.6GB才可以完成渲染,而整个渲染时间也因此被拖到了9分多钟。

而在Blender 2.90中,RTX 3090在进行最终渲染时显存占用最高达到16.4GB,对于24GB的显存来说并没有什么问题,并且因此提高了一点渲染速度。而RTX 3080因为只有10GB显存,因此在最终渲染时会出现显存不足的情况导致Blender直接崩溃。

在Davinci Resolve 16中处理8K RED RAW素材时,RTX 3090因为有着大显存,可以轻易地满足素材所需要的9,1GB显存要求,并且在向视频素材拖加诸如动态模糊等的效果时也可以从容应对,12.2GB的显存占用对于RTX 3090来说并不是问题。不过对于显存只有10GB的RTX 3080来说,在回放同样的素材时已经会出现显存不足需要向系统内存借用的情况,并且没办法对素材进行拖加效果的操作。

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