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[导读]有一些初学者总觉得通信协议是一个很复杂的知识,把它想的很高深,导致不知道该怎么学。

作者 | strongerHuang

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有一些初学者总觉得通信协议是一个很复杂的知识,把它想的很高深,导致不知道该怎么学。
同时,偶尔有读者问关于串口自定义通信协议相关的问题,今天就来写写串口通信协议,并不是你想想中的那么难?

1什么通信协议?

通信协议不难理解,就是两个(或多个)设备之间进行通信,必须要遵循的一种协议。
百度百科的解释:
通信协议是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。通过通信信道和设备互连起来的多个不同地理位置的数据通信系统,要使其能协同工作实现信息交换和资源共享,它们之间必须具有共同的语言。交流什么、怎样交流及何时交流,都必须遵循某种互相都能接受的规则。这个规则就是通信协议。
相应该有很多读者都买过一些基于串口通信的模块,市面上很多基于串口通信的模块都是自定义通信协议,有的比较简单,有的相对复杂一点。
举一个很简单的串口通信协议的例子:比如只传输一个温度值,只有三个字节的通信协议:
帧头 温度值 帧尾
5A 一字节数值 3B
这种看起来是不是很简单?它也是一种通信协议。
只是说这种通信协议应用的场合相对比较简单(一对一两个设备之间),同时,它存在很多弊端。

2过于简单的通信协议引发的问题

上面那种只有三个字节的通信协议,相信大家都看明白了。虽然它也能通信,也能传输数据,但它存在一系列的问题。
比如:多个设备连接在一条总线(比如485)上,怎么判断传输给谁?(没有设备信息)
还比如:处于一个干扰环境,你能保障传输数据正确吗?(没有校验信息)
再比如:我想传输多个不确定长度的数据,该怎么办?(没有长度信息)。
上面这一系列问题,相信做过自定义通信的朋友都了解。
所以,在通信协议里面要约定更多的“协议信息”,这样才能保证通信的完整。

3通信协议常见内容

基于串口的通信协议通常不能太复杂,因为串口通信速率、抗干扰能力以及其他各方面原因,相对于TCP/IP这种通信协议,是一种很轻量级的通信协议。
所以,基于串口的通信,除了一些通用的通信协议(比如:Modubs、MAVLink)之外,很多时候,工程师都会根据自己项目情况,自定义通信协议。
下面简单描述下常见自定义通信协议的一些要点内容。

(这是一些常见的协议内容,可能不同情况,其协议内容不同)
1.帧头帧头,就是一帧通信数据的开头。有的通信协议帧头只有一个,有的有两个,比如:5A、A5作为帧头。



2.设备地址/类型设备地址或者设备类型,通常是用于多种设备之间,为了方便区分不同设备。

这种情况,需要在协议或者附录中要描述各种设备类型信息,方便开发者编码查询。
当然,有些固定的两种设备之间通信,可能没有这个选项。
3.命令/指令命令/指令比较常见,一般是不同的操作,用不同的命令来区分。

举例:温度:0x01;湿度:0x02;
4.命令类型/功能码这个选项对命令进一步补充。比如:读、写操作。

举例:读Flash:0x01; 写Flash:0x02;
5.数据长度数据长度这个选项,可能有的协议会把该选项提到前面设备地址位置,把命令这些信息算在“长度”里面。
这个主要是方便协议(接收)解析的时候,统计接收数据长度。

比如:有时候传输一个有效数据,有时候要传输多个有效数据,甚至传输一个数组的数据。这个时候,传输的一帧数据就是不定长数据,就必须要有数据长度来约束。
有的长度是一个字节,其范围:0x01 ~ 0xFF,有的可能要求一次性传输更多,就用两个字节表示,其范围0x0001 ~ 0xFFFFF。
当然,有的通信长度是固定的长度(比如固定只传输、温度、湿度这两个数据),其协议可能没有这个选项。
6.数据数据就不用描述了,就是你传输的实实在在的数据,比如温度:25℃。
7.帧尾有些协议可能没有帧尾,这个应该是可有可无的一个选项。
8.校验码校验码是一个比较重要的内容,一般正规一点的通信协议都有这个选项,原因很简单,通信很容易受到干扰,或者其他原因,导致传输数据出错。
如果有校验码,就能比较有效避免数据传输出错的的情况。

校验码的方式有很多,校验和、CRC校验算是比较常见的,用于自定义协议中的校验方式。
还有一点,有的协议可能把校验码放在倒数第二,帧尾放在最后位置。

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