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[导读]Linux系统中图形显示方案1FBDEVFramebufferdevice社区参与度不高,基本转移到了DRM。DRM/KMSDirectRenderingManager/KernelModeSetting主流的图形显示方法,社区参与度高,支持图形系统精细化操作,基本形成了一套图显...

Linux系统中图形显示方案

1FBDEV

Framebuffer device

社区参与度不高,基本转移到了DRM。


DRM/KMS

Direct Rendering Manager / KernelMode Setting

主流的图形显示方法,社区参与度高,支持图形系统精细化操作,基本形成了一套图显系统开发的生态标准。


V4L2

Video For Linux 2

主要用于视频捕获的应用场景,并且需要特定输出设备,对复杂图显控制器的支持不佳


DRM系统组成

2kernel层面的DRM系统包含两大部分,一部分是图显设备的DRM抽象,另外一部分是图显设备的显存控制。

图片来源于网络

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图片来源于网络

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上图涵盖了linux系统中DRM系统组成,kernel为用户层提供标准的DRM接口,在用户层依据DRM库构建各种图显协议,图显应用层基于这些中间件完成应用程序的开发。

##显存Framebuffer

申请的一块用于存储显示数据的内存区域,主要包括:
1)内存区域大小范围
2)内存中待显示数据的帧格式
3)内存中有效的区域,该部分是待显示数据


其实现方法主要有3种:
1)基于CMA的
drivers/gpu/drm/drm_fb_cma_helper.c
2)基于Scatter Gather
drivers/gpu/drm/tegra/
3)基于IOMMU
drivers/gpu/drm/exynos/exynos_drm_iommu.c


显存区域定义


帧格式定义

支持的帧格式以FOURCC格式来呈现,其定义形式如下:
1/* 24 bpp RGB */
2#define DRM_FORMAT_RGB888    fourcc_code('R''G''2''4')
3#define DRM_FORMAT_BGR888    fourcc_code('B''G''2''4')
4
5/* 32 bpp RGB */
6#define DRM_FORMAT_XRGB8888    fourcc_code('X''R''2''4')
7#define DRM_FORMAT_XBGR8888    fourcc_code('X''B''2''4')
8#define DRM_FORMAT_RGBX8888    fourcc_code('R''X''2''4')
9#define DRM_FORMAT_BGRX8888    fourcc_code('B''X''2''4')

创建FRAME BUFFER

创建成功可在dev下看见fb设备


##CRTC

CRT Controller, 阴极射线管控制,对显示buffer进行扫描,并产生时序信号。


CRTC funcs

1static const struct drm_crtc_funcs ade_crtc_funcs = {
2    .destroy    = drm_crtc_cleanup,
3    .set_config = drm_atomic_helper_set_config,
4    .page_flip  = drm_atomic_helper_page_flip,
5    .reset      = drm_atomic_helper_crtc_reset,
6 .atomic_duplicate_state = drm_atomic_helper_crtc_duplicate_state,
7    .atomic_destroy_state   = drm_atomic_helper_crtc_destroy_state,
8    .enable_vblank  = ade_crtc_enable_vblank,
9    .disable_vblank = ade_crtc_disable_vblank,
10};


CRTC helper funcs

1static const struct drm_crtc_helper_funcs ade_crtc_helper_funcs = {
2    .mode_fixup = ade_crtc_mode_fixup,
3    .mode_set_nofb  = ade_crtc_mode_set_nofb,
4    .atomic_begin   = ade_crtc_atomic_begin,
5    .atomic_flush   = ade_crtc_atomic_flush,
6    .atomic_enable  = ade_crtc_atomic_enable,
7    .atomic_disable = ade_crtc_atomic_disable,
8};

##PLANE

图片来源于网络

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PLANE funcs

1static struct drm_plane_funcs ade_plane_funcs = {
2    .update_plane   = drm_atomic_helper_update_plane,
3    .disable_plane  = drm_atomic_helper_disable_plane,
4    .destroy = drm_plane_cleanup,
5    .reset = drm_atomic_helper_plane_reset,
6    .atomic_duplicate_state = drm_atomic_helper_plane_duplicate_state,
7    .atomic_destroy_state = drm_atomic_helper_plane_destroy_state,
8};


PLANE helper funcs

1static const struct drm_plane_helper_funcs ade_plane_helper_funcs = {
2    .atomic_check = ade_plane_atomic_check,
3    .atomic_update = ade_plane_atomic_update,
4    .atomic_disable = ade_plane_atomic_disable,
5};

##ENCODER/CONNECTOR

ENCODER负责将CRTC输出的timing时序转换成外部设备所需要的信号的模块,如HDMI转换器。CONNECTOR   连接物理显示设备的连接器,如HDMI、DisplayPort、DSI总线,通常和Encoder驱动绑定在一起。

图片来源于网络

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ENCODER/helper funcs

1static const struct drm_encoder_helper_funcs dw_encoder_helper_funcs = {
2    .atomic_check   = dsi_encoder_atomic_check,
3    .mode_valid = dsi_encoder_mode_valid,
4    .mode_set   = dsi_encoder_mode_set,
5    .enable     = dsi_encoder_enable,
6    .disable    = dsi_encoder_disable
7};
8
9static const struct drm_encoder_funcs dw_encoder_funcs = {
10    .destroy = drm_encoder_cleanup,
11};


CONNECTOR/helper funcs

1static const struct drm_connector_helper_funcs
2panel_bridge_connector_helper_funcs = {

3    .get_modes = panel_bridge_connector_get_modes,
4};
5
6static const struct drm_connector_funcs panel_bridge_connector_funcs = {
7    .reset = drm_atomic_helper_connector_reset,
8    .fill_modes = drm_helper_probe_single_connector_modes,
9    .destroy = drm_connector_cleanup,
10    .atomic_duplicate_state = drm_atomic_helper_connector_duplicate_state,
11    .atomic_destroy_state = drm_atomic_helper_connector_destroy_state,
12};


##ioctl注册


component组件系统
3kernel中的component框架是为了subsystem能够按照一定的顺序初始化设备而提出的架构。
subsystem中由较多设备模块组成,而内核加载每个模块时间不定。则需要component框架来保证需最后初始化的设备加载前,所需设备全部加载完毕。 

在component中,包含两个基本概念,master和component。master是设备树中的“超级设备(superdevice)”,负责管理该超级设备下的普通设备。component是由master管理的普通设备,要先初始化。

 

#初始化分为两部分

master即超级设备,执行probe使用component_master_add_with_match函数注册自己到component框架中。component即普通设备,执行probe使用component_add函数注册自己到component框架中。


##Master初始化

1static int kirin_drm_platform_probe(struct platform_device *pdev)
2
{
3    struct device *dev = 
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