• msp430之DMA控制器

    1.只有F15/16x具有DMA(Direct Memory Access是一种不经过CPU而直接从内存了存取数据的数据交换模式。)为数据告诉传输提供保证。(例如,利用DMA控制器可以直接将ADC转换存储器的内容传送到RAM中)处理

    单片机
    2018-06-18
    dma 控制器
  • MSP430 DMA程序库

    直接存储器存取(DMADirect Memory Access)方式是用硬件实现存储器与存储器之间或存储器与I\\O设备之间直接进行高速数据传送,不需要CPU的干预。这种方式通常用来传送数据块。MSP430f16x系列单片机内部含

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    2018-06-18
    程序 dma
  • MSP430fr6989的串口DMA发送实验例程(从0写起,亲测可玩)

    本例子选择MSP430fr6989的P2.0与P2.1作为串口UCA0TXDUCA0RXD;(代码不多,主要对寄存器的操作,急于求成都写在main.c文件,做工程不建议这样做)主要用到这两个寄存器:DMACTL0用于选择DMA通道;比如A

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    2018-06-18
    串口 dma
  • MSP430系列单片机-读RAM数据烧写到Flash中

    题目一从RAM地址0x0200中读取一个long数据,并烧写至地址为0x1800的Flash中。代码:#include"io430.h"void main(void){ //初始化RAM信息段的指针 unsigned long * RAM_ptr = (unsigned long *) 0x020

  • MSP430系列单片机-Timer_A实现PWM

    概念PWM信号是一种具有固定周期、不定占空比的数字信号。如果Timer_A的计数器工作在增计数模式,输出采用输出模式7(复位/置位模式)利用寄存器TAxCCR0控制PWM波形的周期,用其他某个寄存器TAxCCRx来控

  • 单片机中的ROM,RAM和FLASH的作用

    一、ROM,RAM和FLASH在单片中的作用ROM——存储固化程序的(存放指令代码和一些固定数值,程序运行后不可改动)c文件及h文件中所有代码、全局变量、局部变量、’const’限定符定义的常量数据、startup.a

  • 飞思卡尔单片机RAM与flash相关问题

    最近在做飞思卡尔16位单片机的在线升级bootloader程序。有2个问题不太清楚,请教下论坛里的高人。1.bootloader程序中,对存放应用程序的flash空间进行擦除和写入新的应用程序以完成升级。比较特别的是,

  • 单片机片内存储器烧写

    单片机应用系统由硬件和软件组成,软件的载体是硬件的程序存储器,程序存储器采用只读存储器,这种存储器在电源关闭后,仍能保存程序,在系统上电后,CPU可取出这些指令重新执行。只读存储器(Read Only

  • STM32中的程序在RAM还是FLASH里运行?

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    2018-06-18
    Flash RAM
  • 各变量在MCU中的存放位置ram or flash

    闲来无事,研究了下变量在MCU中存储位置ps:MCU中能存放数据的地方有三处:register、rom、ram涉及标准C关键字:register:定义和申请一个register级变量 auto::定义自动变量,缺省时为编译器

  • STM32F103使用内部Flash保存参数

    在我们应用开发时,经常会有一些程序运行参数需要保存,如一些修正系数。这些数据的特点是:数量少而且不需要经常修改,但又不能定义为常量,因为每台设备可能不一样而且在以后还有修改的可能。将这类

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    2018-06-18
    参数 Flash
  • stm32存储结构& 存储器映射

    1 STM32系统结构要想深刻理解STM32的存储器,需要首先知道STM32的系统结构。如Figure 1,是STM32系统结构框图。根据STM32 Reference manual (RM0008)中的描述,如图:可以得知STM32系统结构的组成,每一

  • stm32变量类型

    stm32编程过程经常定义变量类型,经常担心数据运算过程中 超过变量类型范围。因为在编程过程中,不同的CPU,其数据类型的意义各不相同,所以一定要注意相应变量数据类型的定义和转换,否则在计算中可能

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    2018-06-18
    类型 变量
  • Linux下C编程基础之:常用编辑器

    vi是Linux系统的第一个全屏幕交互式编辑程序,它从诞生至今一直得到广大用户的青睐,历经数十年仍然是人们主要使用的文本编辑工具,足以见其生命力之强,而强大的生命力是其强大的功能带来的。由于大多数读者在此之前都已经用惯了Windows平台上的编辑器,因此,在刚刚接触时总会或多或少不适应,但只要习惯之后,就能感受到它的方便与快捷。

  • 进程间通信之:Linux下进程间通信概述

    在上一章中,读者已经知道了进程是一个程序的一次执行。这里所说的进程一般是指运行在用户态的进程,而由于处于用户态的不同进程之间是彼此隔离的,就像处于不同城市的人们,它们必须通过某种方式来进行通信,例如人们现在广泛使用的手机等方式。本章就是讲述如何建立这些不同的通话方式,就像人们有多种通信方式一样。

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