
虚拟现实市场遭遇了低迷,不过自动驾驶却在全球风生水起。有趣的是,虚拟现实和自动驾驶正在产生一个交集,一些公司开始研发车载VR(虚拟现实)。据外媒最新消息,一份苹果专利文件显示,YouTube网红马克·罗博(Mark Rober)正在帮助苹果开发无人驾驶汽车虚拟现实(VR)娱乐系统。
根据专利,苹果准备把乘坐无人车的过程,转变成为一个虚拟现实游戏过程,比如用户可以在车上召开商务会议,参加一场音乐会。简单来说,苹果的这项专利就是通过刺激的VR场景,使你被动转移注意力,让你在游戏中度过无聊的乘车时光。
专利文件显示,以拍摄DIY科学视频著称的YouTube网红马克·罗博(Mark Rober),帮助苹果开发了无人驾驶汽车虚拟现实(VR)娱乐系统。
IDC称,尽管2018年Q1季度,VR头盔与AR头盔的出货量有着大幅度下降,但预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长。越来越多的厂商正在瞄准AR和VR的B端市场,以及像Oculus Go这样的低成本VR一体机开始进入市场。
上周,首个真正完整意义的国际5G标准正式出炉,3GPP 5G NR标准 SA(Standalone,独立组网)方案在3GPP第80次TSG RAN全会正式完成并发布。本次发布的5G Release15完整版本SA是采用崭新设计思路的全新架构,在引入全新网元与接口的同时,还将大规模采用网络虚拟化、软件定义网络等新技术。加之2017年12月完成的非独立组网NR标准,5G已经完成第一阶段全功能标准化工作。
随着5G标准的正式出炉,5G相关产品也将在下半年开始与消费者见面,相关预测显示,5G将会让CDMA走向消亡,用户使用流量也将大幅攀升,不过用户的使用行为变化不大。那么,5G的杀手锏业务又在哪里呢?
上一届在巴西举行的世界杯见证了球门线技术的首次亮相——裁判第一次在做判罚过程中获得人为的帮助。今年将会出现视频助理裁判(VAR),该技术几乎肯定会成为今年夏天的头条新闻。但这并不是唯一一项将会出现在球场内外的技术进展……
研究人员设计了一个系统来利用这些有效的常规时刻。一个HTC Vive头显配备SMI的眼球追踪技术,并在系统检测到扫视抑制的插曲,很轻微转动虚拟“相机”。这使得用户潜意识地重新调整他们面对的方式。
我们正迈向一个有AI、AR/VR以及自动驾驶车辆等众多创新应用问世的新时代,但大多数芯片业者似乎还不确定该如何因应这个新世界所带来的挑战…特别是当摩尔定律(Moore’s Law)已经接近经济学上的极限,半
近日消息,据外媒彭博报道,为了寻求智能手机之外的业务营收,高通计划发布一块针对独立虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备所打造的专用芯片。消息人士称,高通将会在加州举行的Augmented World Expo大会上发布这块芯
作为全球手机芯片的霸主,高通拥有着移动生态领域最强的话语权,但到了人工智能时代,端与云的竞争拉扯愈发激烈,AI芯片王者的争夺也呈白热化的态势。近日,消息人士报道称,为了寻求智能手机之外的业务营收,高通计划发布一块针对独立虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备所打造的专用芯片。
LCD面板制造商Japan Display日前宣布,他们研发出了一块像素密度高达1001ppi的3.25英寸显示屏。这款显示面板主要面向虚拟现实头盔使用,不仅画质更高,还能降低设备的体积和重量。
日本显示器公司(Japan Display Inc,JDI)是由索尼,东芝和日立合资组建的一家显示器企业集团,他们今天宣布他们正在开发专为VR头显设计的高像素密度3.25英寸1001ppi LCD显示屏。
与原型产品Oculus Santa Cruz不同的是,Oculus Go不包含任何外部追踪传感器,但仍然可以让用户做到在一定范围内是移动,并且看到自己手中的遥控器。只可惜遥控器不能像Oculus Rift那种模拟成两个手。
最近在VR界很流行的一句话:“你低估了VR的潜力,就像以前的人低估计算机的普及速度一样”。前段时间一部脑洞大开的科幻巨制电影《头号玩家》刷爆朋友圈,国内外一直有一部分人宣称《头号玩家》有可能“唤醒瞌睡的VR市场”,然而和《头号玩家》的票房前景相比,VR 的表现着实让人有点失望。
“环球资源移动电子展”今天在香港的亚洲国际博览馆揭幕,展会由今天起至4月21日举行。本届展会与2014年首届相比,展位数目增长逾80%,已然成为全球规模最大的移动电子产品采购盛会。
数据分析公司Super Data近日发布了2017年VR市场报告。这份报告显示去年全球的VR市场仍然是硬件主导,硬件销售额占比75%。Spuer Data预计在AR/MR发展以及成功游戏的推动下,XR市场硬件和软件收入将在2018年达到7.6亿美元。
虚拟现实设备体验的提升除了与处理器、显示技术等息息相关,与虚拟现实设备的交互也十分重要。无论在VR还是AR设备中,语音、体感、手势识别都可能成为提升体验的交互方式。
2016年7月发布的Pokemon Go仅仅过去了一年,那是增强现实技术(AR)演进的关键时刻,在虽然在此之前另一款应用Blippar则将AR的概念引入了大众市场。Pokemon Go生动的演示了科技是如何重塑了一个经典的游戏,让它再次一夜成名。
AR平台之间的战争已经在苹果、谷歌与脸书之间展开。根据Digi-Capital研究显示,由于苹果iPhone族群甚多,因此其将成为2019年以前的AR赢家,可是2019年之后,由于加入谷歌平台的智能手机业者众多,因而会成为AR的赢家。