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[导读]我们将指导您通过使用Arduino Nano和OLED显示器复制曾经占主导地位的手机游戏Flappy Bird的过程。对于这个项目,我们将利用PCBX在线仿真平台,它允许您在不需要物理硬件的情况下设计,原型和模拟您的Arduino项目。这意味着你可以直接在你的网页浏览器中玩游戏!

学习重新创建经典的手机游戏“Flappy Bird”使用Arduino Nano!为了乐趣和创造力,潜入编码和电子领域。

我们将指导您通过使用Arduino Nano和OLED显示器复制曾经占主导地位的手机游戏Flappy Bird的过程。对于这个项目,我们将利用PCBX在线仿真平台,它允许您在不需要物理硬件的情况下设计,原型和模拟您的Arduino项目。这意味着你可以直接在你的网页浏览器中玩游戏!

图书馆需要

要在PCBX中使用OLED显示器,您将需要在仿真中实现以下库:

Adafruit GFX

Adafruit SSD1306

这些库将成为在线模拟环境的一部分。

守则解释

1. 库和常量

我们首先包含必要的库并定义屏幕尺寸、鸟类属性、管道属性和游戏机制的常量。

2. 设置函数

在setup()函数中,我们初始化显示并配置输入按钮。我们还调用initializePipes()来设置管道的初始位置。

3. 主循环

loop()函数包含游戏逻辑:

输入检测:当按下按钮时,小鸟拍动。

鸟的运动:鸟的位置是根据它的速度来更新的,这是受重力影响的。

管道移动:管道在屏幕上向左移动,当它们退出屏幕时生成新的管道。

碰撞检测:如果小鸟与管道碰撞,游戏结束。

显示更新:屏幕被清除,并绘制当前游戏状态(鸟,管道,分数)。

4. 游戏结束处理

当游戏结束时,会显示“游戏结束”的消息以及分数。短暂停顿后,游戏重新开始。

5. 管道初始化和间隙生成

initializePipes()函数设置管道的初始位置和间隙,而generateUniqueGapHeight()确保管道之间的间隙是唯一的。

在线玩游戏

使用PCBX,您可以轻松地模拟游戏并直接在web浏览器中玩它。只需创建一个新项目,使用上面提供的代码,并运行模拟来体验您自己的Flappy Bird游戏!

代码

#include

#include

#define SCREEN_WIDTH 128

#define SCREEN_HEIGHT 64

#define OLED_RESET -1 // Reset pin not needed

Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);

// Bird parameters

#define BIRD_X 20

#define BIRD_WIDTH 8

#define BIRD_HEIGHT 8

#define FLAP_FORCE -2

#define GRAVITY 1

int birdY = SCREEN_HEIGHT / 2;

int birdVelocity = 0;

// Pipe parameters

#define PIPE_WIDTH 5

#define GAP_HEIGHT 20

#define PIPE_COUNT 3 // Display three pipes at once

int pipeX[PIPE_COUNT] = {SCREEN_WIDTH, SCREEN_WIDTH + SCREEN_WIDTH/PIPE_COUNT, SCREEN_WIDTH + 2*(SCREEN_WIDTH/PIPE_COUNT)};

int pipeGapY[PIPE_COUNT];

// Game and input parameters

#define BUTTON_PIN 2

bool game_over = false;

int score = 0;

// Bird bitmap

const uint8_t PROGMEM birdBitmap[] = {

0x00, 0x28, 0x1C, 0x1B, 0x1C, 0x28, 0x00, 0x00

};

void setup() {

pinMode(BUTTON_PIN, INPUT_PULLUP);

display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);

display.clearDisplay();

display.display();

// Initialize random heights for pipe gaps

initializePipes();

}

void loop() {

if (!game_over) {

// Button input detection

if (digitalRead(BUTTON_PIN) == LOW) {

birdVelocity = FLAP_FORCE;

}

// Update bird position

birdY += birdVelocity;

birdVelocity += GRAVITY;

// Update position of each pipe

for (int i = 0; i < PIPE_COUNT; i++) {

pipeX[i] -= 2;

if (pipeX[i] < -PIPE_WIDTH) {

pipeX[i] = SCREEN_WIDTH;

// Set different gap height for new pipe

pipeGapY[i] = generateUniqueGapHeight(i);

score++;

}

// Collision detection

if (pipeX[i] < BIRD_X + BIRD_WIDTH && pipeX[i] + PIPE_WIDTH > BIRD_X &&

(birdY < pipeGapY[i] || birdY + BIRD_HEIGHT > pipeGapY[i] + GAP_HEIGHT)) {

game_over = true;

}

}

// Clear display and draw the next frame

display.clearDisplay();

display.drawBitmap(BIRD_X, birdY, birdBitmap, BIRD_WIDTH, BIRD_HEIGHT, SSD1306_WHITE);

for (int i = 0; i < PIPE_COUNT; i++) {

display.fillRect(pipeX[i], 0, PIPE_WIDTH, pipeGapY[i], SSD1306_WHITE);

display.fillRect(pipeX[i], pipeGapY[i] + GAP_HEIGHT, PIPE_WIDTH, SCREEN_HEIGHT - pipeGapY[i] - GAP_HEIGHT, SSD1306_WHITE);

}

display.setCursor(0, 0);

display.setTextSize(1);

display.setTextColor(SSD1306_WHITE);

display.print("Score: ");

display.print(score);

display.display();

// Control update rate

delay(30);

} else {

// Game over display

display.clearDisplay();

display.setCursor(10, 20);

display.setTextSize(2);

display.setTextColor(SSD1306_WHITE);

display.print("Game Over");

display.setCursor(20, 45);

display.setTextSize(1);

display.print("Score: ");

display.print(score);

display.display();

delay(2000);

// Reset game

resetGame();

}

}

void resetGame() {

birdY = SCREEN_HEIGHT / 2;

birdVelocity = 0;

initializePipes();

score = 0;

game_over = false;

}

void initializePipes() {

for (int i = 0; i < PIPE_COUNT; i++) {

pipeX[i] = SCREEN_WIDTH + i * (SCREEN_WIDTH / PIPE_COUNT);

pipeGapY[i] = generateUniqueGapHeight(i);

}

}

int generateUniqueGapHeight(int currentPipe) {

int gapHeight;

bool isUnique;

do {

gapHeight = random(GAP_HEIGHT + 10, SCREEN_HEIGHT - GAP_HEIGHT - 10);

isUnique = true;

for (int j = 0; j < currentPipe; j++) {

if (pipeGapY[j] == gapHeight) {

isUnique = false;

break;

}

}

} while (!isUnique);

return gapHeight;

}

本文编译自hackster.io

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