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[导读]在SIP终端在同一个函数中同时作为主叫方和被叫方的情况。即在RequestINVITE函数中,这个SIP终端需要能够构造INVITE请求(作为主叫方),同时还需要处理作为被叫方时的各种响应,比如发送100 Trying、180 Ringing和200 OK。

SIP协议的基本流程

    作为主叫方,终端发送INVITE请求,然后等待对方的响应,比如100 Trying(临时响应)、180 Ringing(振铃)、然后可能是200 OK(最终响应),之后发送ACK确认。作为被叫方,终端需要接收INVITE请求,然后发送100 Trying,接着发送180 Ringing,最后发送200 OK,并等待对方的ACK

如何在同一个函数中处理这两种角色

    需要根据当前的呼叫状态来判断终端是处于主叫还是被叫模式。可能需要维护一个状态机,跟踪每个呼叫的状态,比如是否已经发送INVITE,是否收到响应等。

设计状态机以跟踪呼叫生命周期

type CallState int

const (

    Idle CallState = iota     // 空闲状态

    Outgoing                  // 主叫方已发送INVITE

    Incoming                  // 被叫方收到INVITE

    Proceeding                // 收到100 Trying(被叫方处理中)

    Ringing                   // 被叫方发送180 Ringing

    Accepted                  // 被叫方发送200 OK

    Confirmed                 // 主叫方发送ACK

    Terminated                // 呼叫结束

)

维护呼叫上下文

为每个呼叫创建上下文结构,保存关键信息:

type CallContext struct {

    CallID      string        // 唯一呼叫标识

    From        string        // 主叫方URI

    To          string        // 被叫方URI

    CSeq        int           // 当前CSeq

    State       CallState     // 当前状态

    RemoteAddr  net.Addr      // 对端地址

    SDPOffer    string        // 收到的SDP Offer

    SDPAnswer   string        // 生成的SDP Answer

    // 其他字段:超时定时器、媒体端口等

}

为什么需要独立的 CallContext

    SIP 事务(如呼叫)需要跟踪状态(振铃、接听、挂断等),而 message.go 的结构体仅描述协议字段,不包含运行时状态。一个 SIP 会话(如一次呼叫)可能涉及多个消息(INVITE、180、200 OK、ACK、BYE),需通过上下文关联这些消息。需要跟踪媒体端口、超时定时器、事务参数等动态信息,这些无法直接嵌入到协议头结构体中。

如何构造INVITE请求

    构造INVITE时,需要包含必要的头字段,如FromToCall-IDCSeqContactVia等。同时,还需要处理SDP消息体,因为INVITE通常会携带媒体信息。作为主叫方,终端需要生成这些信息;作为被叫方,则需要解析接收到的INVITE中的SDP,并生成相应的响应。

SIP终端模拟被叫方

    接收到INVITE后,需要立即回复100 Trying,表示已经收到请求,正在处理。这可以防止对方超时重发INVITE。然后,可能需要一些逻辑处理,比如检查用户是否可用,然后发送180 Ringing表示正在振铃。最后,如果用户接听,发送200 OK,并包含自己的SDP信息。当作为主叫方发送INVITE后,可能需要等待多个响应,而作为被叫方时,需要及时响应多个请求。可能需要使用不同的线程或异步处理机制来管理这些状态。另外,需要考虑消息的匹配,比如根据Call-IDCSeq来关联请求和响应。特别是在同时处理多个呼叫时,必须确保每个响应和请求正确对应,避免混乱。

    在代码结构上,可能需要将主叫和被叫的逻辑分开处理。当函数被调用作为主叫时,构造并发送INVITE,然后进入等待响应状态;当接收到INVITE作为被叫时,触发相应的处理流程,发送100 Trying180 Ringing200 OK。还需要处理错误情况,比如对方无响应、超时、拒绝等情况。作为主叫方,可能需要处理487 Request Terminated408 Request Timeout等响应;作为被叫方,可能需要处理CANCEL请求,及时终止呼叫。

处理逻辑关键步骤

1. 确定当前终端是主叫还是被叫。

2. 主叫方构造并发送INVITE请求,包含SDP信息。

3. 被叫方接收INVITE,发送100 Trying,处理呼叫逻辑,发送180 Ringing,最后发送200 OK

4. 主叫方接收响应,处理各种状态码,发送ACK确认。

5. 处理异常情况和超时。

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