模拟SIP终端-INVITE
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SIP协议的基本流程
作为主叫方,终端发送INVITE请求,然后等待对方的响应,比如100 Trying(临时响应)、180 Ringing(振铃)、然后可能是200 OK(最终响应),之后发送ACK确认。作为被叫方,终端需要接收INVITE请求,然后发送100 Trying,接着发送180 Ringing,最后发送200 OK,并等待对方的ACK。
如何在同一个函数中处理这两种角色
需要根据当前的呼叫状态来判断终端是处于主叫还是被叫模式。可能需要维护一个状态机,跟踪每个呼叫的状态,比如是否已经发送INVITE,是否收到响应等。
设计状态机以跟踪呼叫生命周期
type CallState int
const (
Idle CallState = iota // 空闲状态
Outgoing // 主叫方已发送INVITE
Incoming // 被叫方收到INVITE
Proceeding // 收到100 Trying(被叫方处理中)
Ringing // 被叫方发送180 Ringing
Accepted // 被叫方发送200 OK
Confirmed // 主叫方发送ACK
Terminated // 呼叫结束
)
维护呼叫上下文
为每个呼叫创建上下文结构,保存关键信息:
type CallContext struct {
CallID string // 唯一呼叫标识
From string // 主叫方URI
To string // 被叫方URI
CSeq int // 当前CSeq值
State CallState // 当前状态
RemoteAddr net.Addr // 对端地址
SDPOffer string // 收到的SDP Offer
SDPAnswer string // 生成的SDP Answer
// 其他字段:超时定时器、媒体端口等
}
为什么需要独立的 CallContext?
SIP 事务(如呼叫)需要跟踪状态(振铃、接听、挂断等),而 message.go 的结构体仅描述协议字段,不包含运行时状态。一个 SIP 会话(如一次呼叫)可能涉及多个消息(INVITE、180、200 OK、ACK、BYE),需通过上下文关联这些消息。需要跟踪媒体端口、超时定时器、事务参数等动态信息,这些无法直接嵌入到协议头结构体中。
如何构造INVITE请求
构造INVITE时,需要包含必要的头字段,如From、To、Call-ID、CSeq、Contact、Via等。同时,还需要处理SDP消息体,因为INVITE通常会携带媒体信息。作为主叫方,终端需要生成这些信息;作为被叫方,则需要解析接收到的INVITE中的SDP,并生成相应的响应。
SIP终端模拟被叫方
接收到INVITE后,需要立即回复100 Trying,表示已经收到请求,正在处理。这可以防止对方超时重发INVITE。然后,可能需要一些逻辑处理,比如检查用户是否可用,然后发送180 Ringing表示正在振铃。最后,如果用户接听,发送200 OK,并包含自己的SDP信息。当作为主叫方发送INVITE后,可能需要等待多个响应,而作为被叫方时,需要及时响应多个请求。可能需要使用不同的线程或异步处理机制来管理这些状态。另外,需要考虑消息的匹配,比如根据Call-ID和CSeq来关联请求和响应。特别是在同时处理多个呼叫时,必须确保每个响应和请求正确对应,避免混乱。
在代码结构上,可能需要将主叫和被叫的逻辑分开处理。当函数被调用作为主叫时,构造并发送INVITE,然后进入等待响应状态;当接收到INVITE作为被叫时,触发相应的处理流程,发送100 Trying、180 Ringing和200 OK。还需要处理错误情况,比如对方无响应、超时、拒绝等情况。作为主叫方,可能需要处理487 Request Terminated或408 Request Timeout等响应;作为被叫方,可能需要处理CANCEL请求,及时终止呼叫。
处理逻辑关键步骤
1. 确定当前终端是主叫还是被叫。
2. 主叫方构造并发送INVITE请求,包含SDP信息。
3. 被叫方接收INVITE,发送100 Trying,处理呼叫逻辑,发送180 Ringing,最后发送200 OK。
4. 主叫方接收响应,处理各种状态码,发送ACK确认。
5. 处理异常情况和超时。