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[导读]摘要本文介绍设计一个环形队列数据结构以实现串口更稳定的接收消息,并有效防止丢包 。这段时间一直在研究多旋翼飞行器,以及其它的事情,博客好外没更新,再不坚持怕真荒废了哦。在上篇简单实现MAVLink协议的解析,

摘要
本文介绍设计一个环形队列数据结构以实现串口更稳定的接收消息,并有效防止丢包 。

这段时间一直在研究多旋翼飞行器,以及其它的事情,博客好外没更新,再不坚持怕真荒废了哦。

在上篇简单实现MAVLink协议的解析,并演示按照设计好的命令执行对应的事件处理,以及又加入 CRC校验,实现更稳定的通信,但在上文结束时也提到当对一个包进行解析及对应事件处理时,是不能接收新的数据,直到事件处理完成,Msg_Rev.Get 状态设置为 RECEIVING 后方能再接收新的数据。这时,当事件处理需要一定时间,而又有新的数据不断发送过来时,很容易造成数据丢失现象。

如何提高串口通信效率,并避免丢包现象了?

为提高效率,首先想到采用DMA方式,然而考虑下发现,接收的数据包是不固定的;并且即使采用DMA,若MAVLink接收缓存仍设计成只接收一条消息大小,丢包问题仍然还是会有滴。

这样就想有没方法软件来实现,就相到如果开辟一个缓存空间,不断接收的数据都放到那儿,而包的解析处理函数可从这里面依次取出一定数据,来作处理。这样只要设计比较合理,因软件阻塞造成的丢包现象就容易解决了。那么要设计一个怎样的缓存呢 ? 其实很容易想到队列(先进先出的特性),而为了更有效且合理的利用空间,又就会想到环形队列这种数据结构 。

首先是其数据结构设计,以及插入删除操作,不多说,如下代码:

#define MAX_QUEUE_LEN (4096) // 4K
#define RW_OK 0
#define FULL_ERROR 1
#define EMPTY_ERROR 2

typedef uint8_t boolean;

typedef struct
{
u16 MemFrontSendIndex ;
u16 MemRearRecvIndex ;
u16 MemLength ;
u8 MemDataBuf[MAX_QUEUE_LEN];
} Queue_Mem_Struct , * Queue_Mem_Struct_p ;

Queue_Mem_Struct Queue_Recv ;

boolean QueueMemDataInsert(u8 data)
{
if (MAX_QUEUE_LEN == Queue_Recv.MemLength)
{
return FULL_ERROR;
}
else
{
Queue_Recv.MemDataBuf[Queue_Recv.MemRearRecvIndex] = data ;
// if(++Queue_Recv.MemRearRecvIndex >= MAX_QUEUE_LEN){Queue_Recv.MemRearRecvIndex = 0;}
Queue_Recv.MemRearRecvIndex = (Queue_Recv.MemRearRecvIndex + 1) % MAX_QUEUE_LEN;
Queue_Recv.MemLength ++ ;
return RW_OK;
}
}

boolean QueueMemDataDel(u8 *data)
{
if (0 == Queue_Recv.MemLength)
{
return EMPTY_ERROR;
}
else
{
*data = Queue_Recv.MemDataBuf[Queue_Recv.MemFrontSendIndex] ;
Queue_Recv.MemFrontSendIndex = (Queue_Recv.MemFrontSendIndex + 1) % MAX_QUEUE_LEN;
Queue_Recv.MemLength -- ;
return RW_OK;
}
}

这样,只需通过QueueMemDataInsert函数把串口接收的数据依次填充到缓冲区Queue_Recv.MemDataBuf中去。而在处理时调用QueueMemDataDel函数取出对应个数的数据来处理。这样就避免整个处理过程中无法同时接收数据而产生丢包的问题。当然此时要保证缓冲区的数据及时处理完,否则,尤其当数据量很大时队列填充满后,又会造成数据无法再填充进来。

另外至此又会发现,如上设计可结合采用DMA方式。设计的好的话,可以进一步大幅度提升STM32利用率及系统运行效率!

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