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[导读]前沿:最近在做STM32的USB Bootlader/IAP功能,也就是通过USB实现固件升级,本文介绍下实现的基本思路,希望对实现IAP的同学一个参考,改方法已经在产品中得到实际应用并验证是比较合理,稳定可靠的。程序空间划分:

前沿:
最近在做STM32的USB Bootlader/IAP功能,也就是通过USB实现固件升级,本文介绍下实现的基本思路,希望对实现IAP的同学一个参考,改方法已经在产品中得到实际应用并验证是比较合理,稳定可靠的。

程序空间划分:
在单片机的程序Flash中分两个区,分别存储Bootloader代码和App代码,Bootloader放到代码起始地址,也就是0x08000000,App放到0x8020000地址,中间预留了很多的地址空间,主要是为了用来存储一些需要掉电保存的数据,比如我在0x0800C000地址就存放了App程序运行后写入该地址的标志数据。

启动流程:
上电后自然是运行Bootloader程序,Bootloader运行后,做的第一件事情如下所示


01

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if((*((uint32_t*)EXE_FLAG_ADDR))==0x12345678){

JumpToApplication(APP_START_ADDR);

}


也就是判断App运行标志是否有效,这个标志是存放到EXE_FLAG_ADDR地址的,若有效就直接跳转到App程序运行,这个时间很短,所以用户看不到有Bootloader执行的效果,感觉就是直接运行的App程序,进入App程序后,App程序第一件事情如下


01

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07

if((*((uint32_t*)EXE_FLAG_ADDR))==0xFFFFFFFF){

uint32_tExeFlag = 0x12345678;

__set_PRIMASK(1);//禁止全局中断

FLASH_Unlock();

ProgramDatatoFlash(EXE_FLAG_ADDR,(uint8_t*)(&ExeFlag),4);

FLASH_Lock();

}


也就是判断App标志是否有效,若有效则直接执行后面的程序,若无效则需要在EXE_FLAG_ADDR地址写入执行标志。
Bootloader程序判断App标志若无效,那么Bootloader就不会直接跳转到App,因为这个时候是需要进行升级App的操作,所以程序就进入Bootloader的正常工作流程,也就是等待升级App的各种命令,比如擦出固件,烧写固件,校验固件等。当固件成功写入并校验通过之后,PC端就可以发送一个程序跳转命令跳转到App执行。

PC端操作流程:
PC端和单片机是通过USB进行数据交换的,当然用其他方式也可以,基本流程都是差不多的。
PC程序首先当然是扫描设备,打开设备,然后调用获取固件信息的函数,调用该函数后可以得知当前固件的名称,版本号,固件类型(Bootloader还是App),若发现当前固件不是Bootloader,那么就得通过USB给固件发送一个程序跳转命令,也就是跳转到Bootloader代码执行,当然App在跳转到Bootloader的时候必须把EXE_FLAG_ADDR地址的标志数据擦出掉,这样Bootloader才能进入正常的升级流程。
控制固件程序进入Bootloader之后,PC端程序将打开App固件程序文件,然后根据文件大小,发送擦出App代码存储区域Flash的数据,然后再分包将固件发送给单片机,单片机端Bootlader程序接收到数据后将数据写入App的Flash区域,数据写完之后再进行校验,我是通过计算CRC16的方式进行校验的,校验通过之后就可以发送跳转命令控制程序跳转到App运行了,到此升级流程完毕。


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