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[导读]环境:我在某个C文件定义了一个结构体变量,然后该变量只是在本文件内被一个函数使用,然后又在中断中调用了该函数,目的是改变一个IO口的输出状态,结果执行时怎么也达不到要的效果。structBE{unsignedintCountFR;/

环境:

我在某个C文件定义了一个结构体变量,然后该变量只是在本文件内被一个函数使用,然后又在中断中调用了该函数,目的是改变一个IO口的输出状态,结果执行时怎么也达不到要的效果。


structBE

{

unsignedintCountFR;//定时器计数值,通过改变计数值改变音频频率

unsignedcharPWR_time;//开启时间,单位为10mS

unsignedcharFREQ_time;//音频供给时间,单位为10mS

unsignedcharindex;//音符计数,指示当前需要演奏的音符

};


structBEBeep;


/*******************************************************************************

*函数名:Timer1Int

*函数功能:定时器1中断服务函数,控制节拍时长10ms

*输入:无

*输出:无

*******************************************************************************/

voidTimer1Int()interrupt3using3//采用中断3控制频率

{

if(flag==1)

{

TH1=(65536-10000)/256;

TL1=(65536-10000)%256;//10ms定时

//BeepControl();

Beep_control();

return;

}

//--进入一次中断,表明计数到了65536--//

Freq=Freq+65536;

}



现象:

使用示波器查看IO口输出,奇葩的是当断开外设,引脚悬空时(51单片机输出默认是上拉为高的),在复位启动的情况下IO口输出正常,但是在断电启动的情况下,IO口输出异常;当引脚接外设,外设是一个三极管,连基极,如果很快断电重启,输出也为正常,只是偶尔会变形。在异常情况下,IO口输出一直保持低电平,但是另一个IO口输出正常,另一个IO口是在另一个优先级较高的定时器里实现的。模拟仿真时,输出波形也是对的,就是实时运行时不对。


/*******************************************************************************

*函数名:Timer0Int

*函数功能:定时器0中断函数,每隔TIME_MSms进入

*输入:无

*输出:无

*******************************************************************************/

voidTimer0Int()interrupt1using1

{

staticunsignedintcount1s=0;

if(flag==1)

{

TH0=Beep.CountFR/256;

TL0=Beep.CountFR%256;

BUZZER_IO=~BUZZER_IO;

return;

}




解决方法:

将该结构体变量添加data修饰就好了,如下:


datastructBEBeep;

现在还不知道为什么会这样,添加之后,可以看编译结果该变量存储到data区域了,反正后面运行均正常。具体原因,有时间再研究。


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