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[导读]一、跑马灯和流水灯的区别好多人分不清跑马灯和流水灯,还以为是同一种状态,虽然难度等级是一样的,但是灯的亮灭显示方式是不一样的。请看下图 二、单片机控制LED灯的常用电路接法弄清楚跑马灯的显示状态后可以开始

一、跑马灯和流水灯的区别

好多人分不清跑马灯和流水灯,还以为是同一种状态,虽然难度等级是一样的,但是灯的亮灭显示方式是不一样的。请看下图

 

二、单片机控制LED灯的常用电路接法

弄清楚跑马灯的显示状态后可以开始进行设计了, 在日常的跑马灯设计电路中LED灯一般接为这两种形式,共电源或共地,也就是通常说的灌电流式和拉电流式

 

三、电路分析与编程

大家可以根据自己实际的电路需要选择其中一种接法,由于AT89S52单片机IO端口不操作时是高电平所以下面我选择的是共电源接法。

电路分析:当电路输出高电平[端口为1]LED灯灭,当电路输出低电平[端口为0]LED灯亮

大家可以按照自己的思路编程,方法不唯一,下面我将介绍3种方法

方法一:不利用算法,直接使用IO控制[可以说是最蠢的方法,但是一样能实现效果,并且容易理解]

#include

//LED输出端口位定义

sbit led0=P0^0;

sbit led1=P0^1;

sbit led2=P0^2;

sbit led3=P0^3;

sbit led4=P0^4;

sbit led5=P0^5;

sbit led6=P0^6;

sbit led7=P0^7;

//延时函数

void delay(void)

{

unsigned char a,b;

for(a=0;a<200;a++)

for(b=0;b<200;b++);

}

void main()

{

led0=1; //端口初始化

led1=1;

led2=1;

led3=1;

led4=1;

led5=1;

led6=1;

led7=1;

while(1)

{

led0=0; //点亮LED0

delay(); //延时

led0=1; //熄灭LED0

delay(); //延时,为下一个灯准备

led1=0;

delay();

led1=1;

delay();

led2=0;

delay();

led2=1;

delay();

led3=0;

delay();

led3=1;

delay();

led4=0;

delay();

led4=1;

delay();

led5=0;

delay();

led5=1;

delay();

led6=0;

delay();

led6=1;

delay();

led7=0;

delay();

led7=1;

delay();

}

}

方法二:借助数组对上面程序进行改进,使端口一次性赋值定义

#include

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

//定义一个一维数组

unsigned char table[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};

//延时函数

void delay(void)

{

uchar a,b;

for(a=0;a<200;a++)

for(b=0;b<200;b++);

}

void main()

{

uchar i;

while(1)

{

for(i=0;i<8;i++)

{

P0=table[i];//11111110

delay();

}

}

}

方法三:利用函数封装库

#include

#include //此为调用函数的头文件必须添加

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

//延时函数

void delay(void)

{

uchar a,b;

for(a=0;a<200;a++)

for(b=0;b<200;b++);

}

void main()

{

uchar k;

k=0xfe; //定义初值

while(1)

{

P0=k;

delay();

k=_crol_(k,1); //调用头文件封装库函数

}

}

还有移位运算等其他的方法在这里就不一一列出

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