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[导读]AMD特别令大家喜欢的一点是Open Source的引入,Freesync,Vulkan等这样的例子很多。

AMD特别令大家喜欢的一点是Open Source的引入,Freesync,Vulkan等这样的例子很多。

没想到,Intel开源驱动研发团队也因此受益,成员Jason Ekstrand日前借助AMD和Valve合作的ACO编译器优化了Inte Linux驱动代码,居然实现了游戏帧率约10%的提升。

尝到甜头的游戏主要基于OpenGL、Vulkan API,包括《毁灭战士》《中土世界:暗影摩多》《杀出重围:人类分裂》《古墓丽影》等,根据Jason的说法,《古墓丽影》的帧数提升最为显著。

考虑到Intel正投入大量资源躬耕以Xe架构独显、Gen12核显为中心的GPU产品线,这的确是个好消息。当然,ACO编译的驱动能否通过Intel的正式评估,并在未来得到广泛采纳,还需要时间来检验。

另外,Linux平台的游戏资源本来就有限,“老树发新芽”何乐而不为呢?

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