当前位置:首页 > 芯闻号 > 充电吧
[导读]在一个虚拟广场里,HTC VR 中国区负责人汪丛青 Alvin 的虚拟形象,介绍人们未来将如何在 VR 中开会和娱乐。在他的对面,出现的是一群和他类似的虚拟人。几分钟后,这些代表了 HTC、联通和移动

在一个虚拟广场里,HTC VR 中国区负责人汪丛青 Alvin 的虚拟形象,介绍人们未来将如何在 VR 中开会和娱乐。在他的对面,出现的是一群和他类似的虚拟人。几分钟后,这些代表了 HTC、联通和移动等运营商的虚拟人,进行了合作协议的签订。

这是 3 月 19 日,HTC 在 VR 环境举行的发布会,显然,即便和对面的虚拟形象处于一米之内,也不可能感染肺炎病毒。即便没有 VR 头显,你可以通过手机观看这次发布会,当然,沉浸感和互动感会差很多。

春节期间爆发的肺炎疫情,不仅让任天堂的 Switch 游戏机卖到脱销,也让不少用户拿起了之前已经落灰的 VR 头显,重温虚拟世界的快感。有 VR 公司透露产品销量较平时提升了 3 成,用户使用时间增加到 70 分钟。一篇「500 个中国 VR 景点」的稿件阅读量超过 10 万,在看超过 6 万。

沉寂了四年的 VR,因为肺炎疫情火了一把。这次,「未来」真的到来了吗?

VR 又火了

有公司年会抽奖,最受欢迎的奖品是任天堂 Switch 和配件健身环,记者非常羡慕抽到奖的同学,因为不到两周,受疫情的影响这套设备价格就在网上被大家炒翻了倍。

其实能让「家里蹲」消耗卡路里的,不仅是任天堂游戏机。一款名为「Beat Saber」的 VR 游戏,曾经让欧美宅男瘦下十几斤。肺炎疫情,让不少人们捡起了已经落灰的 VR 设备。

国内 VR 硬件公司 Pico 透露,春节和疫情期间的数据表现要好于平时,其中 VR 一体机的日活提升了 15%,用户平均使用时长提高到了 70 分钟。在销售方面,Pico 在电商平台的销量已经提高了 30%。

同时,和人们一贯认为的「独乐乐」不同,疫情期间两个使用场景的增长,证明了 VR 现在已经变成了「众乐乐」的重要工具。其中一个是 TV 投屏,即将 VR 头显中的画面投射到电视屏幕上,这个功能使用率的提高,证明用户和家庭成员一起享受 VR 的机会更多了。另一个是 VR 影院,即几个人在虚拟的影院环境中共同观看影片,VR 影院使用时长提升了 35%,表明特殊时期,用户更愿意在 VR 中进行观影社交。

不仅 VR 一体机,和 VR 相关的的 360 度全景影视内容,也获得不少关注。一个有意思的现象是,一篇 2016 年发出的「全国 500 景点 VR 游」的公众号文章,最近又被重新挖出来,并且获得了大量流量。而文章中的全景照片,在 VR 沉寂的这几年已是昨日黄花,现在重新被挖掘出来,令人意外。

受疫情影响,整个视频、游戏娱乐板块的流量都有比较明显的提升,而 VR 作为其中一部分,同样得到了流量的加持。

现在的问题是,VR 是否能抓住这些新出现的宝贵流量。

从酷到落地

在假期玩游戏是快乐的,但不代表这快乐能持续一个月,社交媒体上呼天抢地要求回公司复工的帖子,也代表了大部分人的心声。要想抓住用户,VR 需要一些更「刚」的需求。

整个 2 月份,比娱乐板块更「热」的,无疑是办公协作软件的爆发。钉钉的用户和流量增长如此之快,以至于让支付宝提前了自己的「数字化生活开放平台」的转型节点;飞书、WeLink 也在同一时期获得了陡峭的增长曲线。

让人们面对面交流和协作,永远是有吸引力的,这次肺炎疫情再次提醒了人们这一点。而以「身临其境」为主打的 VR,在这一点上有极大的潜力可挖。

2017 年,在 HTC 之前,马克·扎克伯格就在 Oculus 的开发者大会上亲自展示了,和同事在 VR 环境中交谈、展示照片甚至自拍的感觉是怎样的。「10 亿人用 VR」,是当年扎克伯格的雄心壮志。这个目标现在走了差不多 1%。

接下这个目标的是视窗帝国微软,专攻混合现实的科技巨头也在自己的开发者大会上,展示了如何用 MR 头显,让用户在 Teams 中进行混合现实的电话协作会议,这对于需要展示模型和实物的设计等行业来说看起来相当实用。而研发 MR 会议的小公司 Spatial 也在不久前获得了 1400 万美元的融资。

除了工作,教育领域其实一直是 VR 最主要的阵地之一。Pico、HTC 等公司都有内部的教育方案团队,国内也有众多主打 VR 教育的公司。不过,此前 VR 教育大多使用虚拟环境来展示化学、生物和历史等课件内容,旨在通过更直观和沉浸的感受,加深学生的印象。

HTC 大会上亮相的 Engage 团队,据说能够提供多达 50 人的虚拟课堂功能。可以想见在 VR 环境中授课,可能会让钉钉免于「一星之苦」,也让教师们不再吐槽「再也不想做主播」。

当然,要让 VR 会议或者 VR 课堂,能做到像普通视频一样,还是有诸多挑战的。首先,即便目前最轻便的 VR 设备,戴在头上 20 分钟以上,也会让人感到疲劳且闷热。其次,在 VR 环境中的实时交互,所需的数据量是目前视频的数倍,根据宽带流量和网络条件不同,卡顿、丢帧、人物形象不全等问题会频频发生。

对于这些问题,从业者将希望寄托在已经开始推广的 5G 技术上。大流量、高带宽的技术特性,可能会让目前 VR 遭遇的难题,在几年后得到更好的解决。

六年前,戴上 VR 头显玩现在看起来相当简陋的 VR 游戏,是一个非常「酷」、非常「赛博朋克」的行为。经过了热捧、低潮,现在重新获得流量关注的 VR,已经到了寻找实际落地场景的阶段,处于一个「也没那么酷」的时期。也许,等到像那样,人手一台 VR 设备,玩 VR「再也不酷」的时候,虚拟现实才真正的落地成功。

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: 驱动电源

在工业自动化蓬勃发展的当下,工业电机作为核心动力设备,其驱动电源的性能直接关系到整个系统的稳定性和可靠性。其中,反电动势抑制与过流保护是驱动电源设计中至关重要的两个环节,集成化方案的设计成为提升电机驱动性能的关键。

关键字: 工业电机 驱动电源

LED 驱动电源作为 LED 照明系统的 “心脏”,其稳定性直接决定了整个照明设备的使用寿命。然而,在实际应用中,LED 驱动电源易损坏的问题却十分常见,不仅增加了维护成本,还影响了用户体验。要解决这一问题,需从设计、生...

关键字: 驱动电源 照明系统 散热

根据LED驱动电源的公式,电感内电流波动大小和电感值成反比,输出纹波和输出电容值成反比。所以加大电感值和输出电容值可以减小纹波。

关键字: LED 设计 驱动电源

电动汽车(EV)作为新能源汽车的重要代表,正逐渐成为全球汽车产业的重要发展方向。电动汽车的核心技术之一是电机驱动控制系统,而绝缘栅双极型晶体管(IGBT)作为电机驱动系统中的关键元件,其性能直接影响到电动汽车的动力性能和...

关键字: 电动汽车 新能源 驱动电源

在现代城市建设中,街道及停车场照明作为基础设施的重要组成部分,其质量和效率直接关系到城市的公共安全、居民生活质量和能源利用效率。随着科技的进步,高亮度白光发光二极管(LED)因其独特的优势逐渐取代传统光源,成为大功率区域...

关键字: 发光二极管 驱动电源 LED

LED通用照明设计工程师会遇到许多挑战,如功率密度、功率因数校正(PFC)、空间受限和可靠性等。

关键字: LED 驱动电源 功率因数校正

在LED照明技术日益普及的今天,LED驱动电源的电磁干扰(EMI)问题成为了一个不可忽视的挑战。电磁干扰不仅会影响LED灯具的正常工作,还可能对周围电子设备造成不利影响,甚至引发系统故障。因此,采取有效的硬件措施来解决L...

关键字: LED照明技术 电磁干扰 驱动电源

开关电源具有效率高的特性,而且开关电源的变压器体积比串联稳压型电源的要小得多,电源电路比较整洁,整机重量也有所下降,所以,现在的LED驱动电源

关键字: LED 驱动电源 开关电源

LED驱动电源是把电源供应转换为特定的电压电流以驱动LED发光的电压转换器,通常情况下:LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: LED 隧道灯 驱动电源
关闭