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[导读] 这篇文章是CoinDesk的2019年年度回顾的一部分, 年度回顾收集了100篇专栏与采访,并介绍了当下区块链行业的现状。 在区块链游戏开发商 Immutable 首席执行官詹姆斯·弗格

这篇文章是CoinDesk的2019年年度回顾的一部分, 年度回顾收集了100篇专栏与采访,并介绍了当下区块链行业的现状。

在区块链游戏开发商 Immutable 首席执行官詹姆斯·弗格森(James Ferguson)的成长历程中,他最喜欢的游戏是一款名为 Runescape 的奇幻类游戏。据他表示,他在那里找到了在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的中世纪经济体内运行仲裁方案的方法,并积累了大量虚拟黄金。然而,在花费数千小时玩这个游戏之后,他意识到这一新发现的财富无法在游戏生态系统之外进行交易。

正是由于这种投入大量时间和精力却无法充分获得经济回报的经历,促使弗格森萌生了开发去中心化游戏的想法。Gods Unchained 就是其中之一,它使用了非同质化代币(NFTs)作为添加到以太坊区块链中的游戏组件(game pieces),以确保玩家拥有所有权。用一个比喻来描述就是:当万智牌(Magic: The Gathering)遇上了炉石传说(Hearthstone),奇幻主题的卡牌获得了现实世界的价值。

2018 年,其中一种非同质化代币以 146 枚以太币的价格完成了拍卖,在当时,其价值超过了 6 万美元。今年,Immutable 从包括投资基金 Naspers Ventures 和亿万富豪迈克尔·诺沃格拉茨(Michael Novogratz)的银河数字资本管理公司(Galaxy Digital)EOS 风险投资基金在内的投资者手中募集了 1500 万美元。

弗格森在电子邮件中表达了他在 2019 年运营去中心化游戏工作室以及从事加密货币行业的一些想法。

1、你认为今年投资者对加密货币游戏和非同质化代币的兴趣点在哪里?

有一个令人信服的观点是,游戏将是加密货币行业中第一个实现主流应用的垂直领域。游戏玩家历来都是第一批应用者,他们习惯于互动体验和评估数字资产。我们正在进入这样一个状态:像 Gods Unchained 这样的区块链游戏单凭其游戏性就非常具有吸引力,游戏行业的专家团队以及万智牌游戏总监克里斯·克莱(Chris Clay)这样的老玩家将游戏行业推向了新的发展高度。加密货币只是允许存在新的机制和所有权形式,比如 Gods Unchained 中卡牌的所有权。随着越来越多这样的案例出现,加密货币游戏已经开始脱离噪音,并证明其产品符合市场需求。

2、开发去中心化游戏所特有的问题是什么?

在去中心化游戏中,设计和建立游戏内经济体需要的质押资产更多。由于这些资产具有实际价值,并存在于一个不可改变的环境中,开发者需要确保其潜在的经济机制以及玩家生成资产的方式可持续,并且能够抵抗女巫攻击等。因此,我们聘请了世界上一些最好的设计师和经济学家,经济因素的影响是我们在游戏设计中做出大多数决定的重要考虑因素。

3、在开发 Gods Unchained 游戏时,你从加密货币社区和游戏玩家那里学到了什么?

我们发现,加密货币持有者和游戏玩家之间最大的区别之一是如何对他们进行市场营销。与加密货币持有者不同,由于加密货币行业有着非常动荡的历史,大多数游戏玩家厌恶任何与区块链技术相关的东西。但同时,他们也喜欢由区块链游戏提供的交易和好处,因此一旦获得有效的解释,他们就能理解区块链游戏带来的价值。让他们在做出判断之前,理解并相信我们正在做的事情是一门艺术,与已经理解并相信区块链技术基础的人相比,这需要一种完全不同的营销方法。

4、Gods Unchained 这个游戏会被带到链上吗?

像 Gods Unchained 这么复杂游戏,上链是没有意义的。在游戏中引入区块链网络,几乎所有的好处都可以通过底层资产去中心化来实现。通过这种方式来进行开发,如果将整个游戏逻辑嵌入智能合约中,我们就可以实现更快的速度,并带来一个更好的用户体验。话虽如此,对于 Gods Unchained 来说,最好的机制和功能还没有被引进,我们将继续积极地投资游戏开发。同时,我们还高度关注使用区块链技术来改善用户体验,保证用户与去中心化资产的交互体验不受影响。

5、你认为加密货币行业下一步发展是怎样的?

今年,尽管相关协议的开发仍旧缓慢,但在应用层方面已有一些突破性的进展,尤其是在去中心化金融领域(DeFi)。随着区块开发和基础设施建设不断向前推进,区块链技术前沿发展的可能性被不断扩大。我认为,随着 DeFi 的流动性和功能的不断改善,我们将会见证一些重大的行业进展。

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