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[导读] 外媒报道华为消费者业务CEO余承东接受CNBC采访时表示,华为目前开发的增强现实眼镜可以将这种体验推升到新的水平。它将通过可穿戴设备为用户提供增强现实体验。“基于增强现实技术,可以让增强现实眼镜

外媒报道华为消费者业务CEO余承东接受CNBC采访时表示,华为目前开发的增强现实眼镜可以将这种体验推升到新的水平。它将通过可穿戴设备为用户提供增强现实体验。“基于增强现实技术,可以让增强现实眼镜与手机配合使用从而能够观看更大的区域。未来1到2年我认为该行业将商业化,包括华为的产品。我们将提供用户体验更好的产品。”

VR是一个封闭式,而AR是开放式的。相对而言,AR的使用场景比VR更加广阔。”从今年一整年的动向来看,不难发现今年大多数的大厂着重点慢慢的从VR往AR方面倾斜,甚至是还有一边倒的情况。在AR的产业市场中,已有Magic Leap、Thalmic Labs等公司发布了一系列AR产品,微软的HoloLens则被认为是该产业的领导者。虽然其他大厂如Facebook,苹果还推出完整的AR产品但是今年的布局和讲话已能看出AR在其战略上的重要性。

近日,Facebook在增强现实部门主管菲库斯·柯克帕特里克(Ficus Kirkpatrick)曾经向美国科技博客TechCrunch证实,该公司在开发AR眼镜产品。同时包括苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)在内的科技行业领袖都很看好这项技术。回想Facebook 创始人Mark Zuckerberg曾在2017年4月的F8会议上表示,AR眼镜还需要5至7年的时间,Facebook无疑正在加速自身脚步;且在近来几个月,经常能看便发现Facebook正在申请相关的AR眼镜专利。

今年早期,苹果收购了一家AR眼镜显示技术初创公司Akonia Holographics,该公司拥有超过200个全息系统相关专利。因此,通过此次收购,苹果能够扩大发展可穿戴式AR设备。在9月时,苹果还曾在欧洲公布了一项关于头戴式显示器的专利应用,可支持AR、VR以及全息内容。加上获得的最新专利,苹果或将为发展采用Micro LED显示器的可穿戴式产品铺路。除了AR眼镜外,在今年苹果的夏季和秋季发布会中,我们能明显的感受到AR的出场率相对往年有着明显的提高,甚至将部分时间给予游戏开发团队进行游戏展示。

在本月7日至8日于旧金山举行的年度开发者大会上,三星宣布计划推出新的名为Project Whare Cloud的AR云服务和一款新的AR头显。这已不是三星第一次涉足AR领域,此前,三星曾在其Galaxy手机上推出过AR表情,让人们用类似Snapchat的卡通图层来替换他们的脸部,包括个性化的卡通形象和迪士尼/皮克斯知名卡通人物,这是最简单的AR。

而在今年5月,谷歌在其最新AR软件开发套件ARCore 1.2推出了类似的功能Cloud Anchors,让用户可以在安卓和iOS设备上使用。在6月,苹果推出的AR软件开发套件ARKit 2.0则支持多个用户跨平台访问其AR数据。三星的AR计划并不局限于它的手机。它还在开发一款新的“全功能的AR头显”。由于这款AR头显尚未开发完成,因此三星仅展示了一款原型机。

曾经的VR大厂Jaunt在这些企业中的动作是最为激进且无奈的。今年10月Jaunt在一份声明中表示,其将重新调整Jaunt的结构,重组公司。在这些变化之后,公司将专注于AR和XR Capture技术。从以上的报告中,不难看出这些大厂们对于AR设备的开发态度,甚至会超过对VR的期望。迄今为止 AR 智能眼镜一直以企业端为中心,因为企业用户可以从成本节约中获得的投资回报,来允许AR企业投资试点项目。微软,ODG,Meta和Vuzix等公司都看到了AR早期市场潜力,尽管如此,企业端AR智能眼镜市场仍处于早期阶段。

移动AR的普及性和低成本也可以帮助企业从今年就能够开始采用AR眼镜技术。IDC认为,到2021年之前,企业端AR市场可以借着新一代AR眼镜在制造/资源,TMT,政府(包括军事),零售,建筑/房地产,医疗保健,教育,交通运输,金融服务, 公用事业等领域实现稳定增长。

在今年公布的相关报告里,我们发现,多数的调查公司对于AR的市场占领能力都抱有较大的期望,IDC预计今年的AR眼镜出货量将超过20万台,2022年超过2159万台。且从今年在中国的投资来看,中国的投资家更多的专注于计算机视觉和AR等领域的长期潜力,最明显的表现为在这些领域的公司(C或D轮融资),都得到了中国风投投资者的支持。2018年第三季度,中国的投资能力要高出北美60%。后续,陀螺菌会将今年的AR/VR投资进行汇总,有兴趣的观众可以期待一下。

回到华为公布开发AR眼镜的事件上,AR产业上的布局,华为其实在很久前就开始了。4月份发布的HUAWEI P20系列手机发布会上,华为就展示了一系列的AR应用场景,包括AR购物、AR展示、AR游戏、AR拍照、AR教育等诸多场景。多数的落地项目在17年就已开展。同时在P20的中国区发布会上,华为公布了HUAWEI AR Engine预览版。6月23日的华为开发者大会上正式发布了AR Engine 1.0。

目前,华为AR Engine已经支持采用麒麟970及以上芯片的设备。而在此之后华为发布的新机型将会全面支持华为AR Engine。华为表示:预计到2019年6月,支持华为AR Engine的手机数量将超过2亿台。值得一提的是,华为的AR应用使用及开发采用的是AREngine + AR Core双栈策略,开发成员可以通过两个开发工具进行协作设计。

对于AR/VR战略上的布局,华为AR/VR产品线副总裁李腾跃在今年5月份,华为终端·全球合作伙伴及开发者大会上表示:华为的AR/VR战略以手机为中心,坚持端+云协同,E2E垂直构建差异化的竞争力。 云端方面,华为将开发出视频、社交、游戏、旅游、照相等多款不同的应用,配合华为AR/VR设备,其中包括HW AR/VR API,AR Engine,VR SDK等技术以及硬件。

不难看出,在华为的AR战略中,华为云、5G、AR三者之间的关系是相互协作的。华为的战略更多的是在等待AR的孵化环境成熟,而2019年的5G便是契机。

另外在今年,华为还发布了耀星计划之AR/VR开发者支持计划。华为计划在未来拿出一千万的扶持资金,扶持优质AR/VR应用和内容。同时华为表示推荐优质内容来扶持开发者,鼓励优质内容的开发,每年至少会向5000万目标用户定向推荐。

在投资方面,16年华为徕卡曾成立创新实验室,用于研发光学成像及VR技术。据悉其投资金额已达到千万。此外今年年初谷歌、Facebook和华为向华盛顿大学捐赠600万美元推动AR/VR研究;10月份华为和全球首个推出商业无线虚拟现实(VR)解决方案的传送科技(TPCAST)、多媒体通信巨头Mediapro分别签署了5G AR/VR相关的合作协议。且华为从年初至今一直在为华盛顿研究室招募高级设计师,年薪在10万-20万。

就如上文表述的,在华为眼中,AR的战略部署是以手机为中心,坚持端+云协同,E2E垂直构建差异化的竞争力。然而放眼现阶段的大厂,如苹果,谷歌,三星等不难看得大家在战略的部署可谓英雄所见略同。大家都在做着最前沿的科技布局,但相对于这些竞争对手,华为却有着自己的优势,最重要的是其狼性的企业文化特质。在陀螺菌看来,华为做AR,更多的是它的基因所决定的。而且其拥有其他厂商所不具有的优势。

经过多年的发展,华为拥有了一套跟国际接轨的世界级管理体系及生产体系,成熟的硬件产业生产链,为未来AR设备投入生产提供了量产基础。且在今年9月华为CEO任正非亲自策划华为工业4.0生产体系。据悉,华为将以德国的工艺流程和工业软件为主体,把日本的质量管理嵌进去,松山湖实验室要统筹规划未来整个大生产体系的系统性框架。华为表示:未来大生产体系架构的主体应该围绕从产品设计到投入生产的产品工程数据流、从客户需求到生产指令的生产信息流、从来料到成品出货的生产工艺流这三个端到端的过程进行打通、集成和融合。

另一方面,华为是目前国内唯一拥有芯片集成系统技术的公司。正是如此,才使得HUAWEI AR Engine垂直优化AR算法能和麒麟芯片的软硬件能力相互结合,从而塑造自身完整的开发系统生态。为未来衔接AR眼镜铺垫技术基础和AR内容的积累,甚至是团队的培养。

最重要的一点便是5G及华为云。华为是5G技术的引领者。即拥有政治优势,同时要拥有多数的业务线的优势。5G实现高达数千兆的连接速率,极大增强游戏和视频直播体验。同时,5G也为消费者带来更加便捷的各种物联网(IoT)驱动的智能技术。5G网络时延极低,将会大大提高智能手机渗透率。

此外,华为云拥有赋能AI的,用AI帮助客户实现快速、创新的体验,AR体验也不例外。毋庸置疑,在AI能力上,华为是业界在云计算和终端同时具有芯片级别研发能力的公司之一。华为云在端侧可以实现人脸识别,环境捕捉,而在云侧可以实现大数据分析、视频分析、视觉认知等,在架构底层,华为云使用了Atlas、GPUFPGA等硬件为AI定制算力,从而在性能、延迟等方面可以满足AR实时渲染,高运行的需求。

以游戏为例,在华为云上部署AR游戏,可以实现游戏免修改,原生安卓运行环境无缝兼容。即便是重载游戏,也可以轻松玩,手机不需要过多的渲染,从而电池不会烫,游戏更流畅,提升玩家体验的同时也提升了留存率。还有一点值得一提,就是AR社交,华为云的云在线可以支持多个玩家一起玩一起看,甚至达到直播现场感的效果。

云端所有的上升指令最终都是要落入到物理层面的服务器网络这些硬件设备上来,而这对华为而言简直是驾轻就熟,一来华为在基础设施层面积累了多年经验,二来无论对硬件还是芯片,乃至于操作系统,华为都有深刻的理解。顺理成章的,华为云在性能,可靠性、安全性方面具有天生的优势。

从16年至今,华为在VR/AR领域布局已久。余承东表示: “我们做的AR、VR内部都在用,但是你看到我们卖了吗?并没有。我们不会像别的厂家到处在秀,没有意义的。因为,这些东西目前不具备大规模商用能力,华为的策略是会在市场真正起来的时候一举切入,推出最有竞争力的产品。”

对于华为这种大公司其危机意识相对与其他厂商会更加尖锐,AR/VR作为第三代计算机平台,华为的布局会更加谨慎和全面。当然作为时代见证者,陀螺菌还是希望在这一点,余大嘴能在这一两年内履行他的诺言,不要让我们等太久。

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