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[导读] 2015年~2016 年VR/AR 大热,成为消费电子的一个亮点,但是在实际体验时,晕眩感、分辨率低、体积大、价格贵等缺点却使得ARVR产品一直不瘟不火。时隔四年,随着芯片、显示技术、通讯手段、

2015年~2016 年VR/AR 大热,成为消费电子的一个亮点,但是在实际体验时,晕眩感、分辨率低、体积大、价格贵等缺点却使得ARVR产品一直不瘟不火。时隔四年,随着芯片、显示技术、通讯手段、和算法等技术的不断进步,各大厂商纷纷发力AR/VR领域以及5G的到来,AR/VR将成为最值得期待的应用场景!

在2019年2月25日的MWC 2019 上,“HoloLens 之父”Kipman 宣布 HoloLens2问世。HoloLens2体积将更小,拥有更大视野,更长电池续航,并搭载下一代 Kinect 传感器和定制AI芯片来改进性能。除了3D摄像模块,最关键的是光学成像模块。目前来看,HoloLens 配备两块光导透明全息透镜,虚拟内容采用 LCOS(硅基液晶)投影技术,从前方微型投影仪投射至光导透镜后进入人眼。在 HoloLens 2 中,微软将视场角扩大了一倍多,同时保持业内领先的视野内每角度 47 个像素的全息密度。

在3月1日苹果新年第一场大会上,CEO库克明确提出:未来苹果发展的核心将是AR。根据映维网的消息,苹果公司计划在 苹果公司计划在 2020年第二季度推出其第一款增强现实硬件,即年第二季度推出其第一款增强现实硬件,即苹果的AR设备,量产的时间最快在今年第四季度可以实现。

VR/AR的落地还依赖5G的发展。据数据中国网,国外运营商均将在2019-2020年陆续实现 5G 商用。国内运营商来看,中国移动计划在2019年推出5G服务、中国联通和中国电信计划在2020年商用5G服务。国外来看,美国 T-Mobile计划2020年实现全国5G覆盖。

5G 相比于4G有着高通讯速率、超低延迟、高连接密度等特点,网络环境/传输带宽/延迟性上有助于 VR/AR 渗透和普及,具体来看 1) 5G 网络最高传输速度可达到 10Gb/s,有利于8K以上超高清内容的传输和实时播放;2)边缘云有助于减少数据传输和反馈时间,同时 5G下延迟

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