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[导读] 上周,Oculus正式推出了Oculus Rift S,这是对其广受欢迎的Oculus Rift的“1.5升级版”。与联想合作开发的PC VR头盔具有每眼分辨率1280×1440的特点,像素密度

上周,Oculus正式推出了Oculus Rift S,这是对其广受欢迎的Oculus Rift的“1.5升级版”。与联想合作开发的PC VR头盔具有每眼分辨率1280×1440的特点,像素密度更高,更有效的重量分配,单电缆系统,与Oculus Quest中提到的更新触摸控制器兼容。

Rift S还取消了原有的手动IPD调节机制,取而代之的是固定镜头系统和“软件IPD调节”;这一决定显然与Oculus Rift最初的设计师产生了共鸣。

在Luckey个人博客上发表的一篇题为“我不能使用Rift S,你也不能”的文章中,这位VR先驱开发者表达了他对Oculus Rift S的担忧,声称这款头盔目前的镜头距离不适合任何IPD低于平均58mm - 72mm的人。那些徘徊在这一范围边缘的人只会感到轻微的不适,而那些在界限里的人则完全不能用。

虽然这群受影响的用户可能只占一小部分(约30%),但它确实给Oculus的生态系统带来了一个问题。Oculus Rift现在是Oculus产品线中唯一一款具有手动IPD调整功能的设备,而随着Oculus Rift S完全取代原来的IPD,拥有独特IPD或视觉的客户将很快失去选择。

瞳孔间距离,通常称为IPD,可以最好地描述为眼睛之间的物理距离。男性和女性用户的平均IPD在58毫米到72毫米之间,64毫米基本上被认为是总体最佳值。目前,大多数VR头盔都提供了一种手动IPD调整形式——通常通过物理旋钮或滑块控制或者一系列定制的HMD,比如Magic Leap One Creator Edition。

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