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[导读] 收藏作为一种爱好已经存在了几个世纪。当你思考这个问题的时候,它很简单——找到你喜欢的东西,然后把它们收集起来。这可以是任何东西,从石头,棒球卡,娃娃,甚至汽车。不管收集的是什么,一个共同的元素是

收藏作为一种爱好已经存在了几个世纪。当你思考这个问题的时候,它很简单——找到你喜欢的东西,然后把它们收集起来。这可以是任何东西,从石头,棒球卡,娃娃,甚至汽车。不管收集的是什么,一个共同的元素是对集合中的每个部分赋值。它越稀有,就越具有价值。例如,在可收集的卡片行业中,低价值卡片(通常称为“公有物”)的印刷量较高,而感知价值较高的卡片的印刷量较小,使得它们更难获得。


 

但这种模式是否适用于数字领域?当涉及到消费媒体时,我们已经看到了实体所有权观念的转变:如今拥有音乐CD或黑胶唱片的人要少得多,取而代之的是,许多人选择付费使用流媒体图书馆。当数字访问成为一种开/关交换机时,收集物理数据的目的是什么?

这其中的问题在于,二进制的全有或全无数字版权消除了稀有的概念,并扼杀了收藏的乐趣。然而,区块链可以用来将两个世界的优点结合在一起:随时随地可以对设备上的数据信息进行访问以及在物理收集中发现的罕见分布。

游戏化成为行业的驱动力

很明显,区块链已经成为一种技术流行词,以至于任何与区块链相关的东西都很常见。在某些情况下,技术本身甚至不重要; 简单地将术语“区块链”添加到公司名称中,本身就是一种策略。不过,游戏和收藏业在整合区块链方面实际上是很有意义的。

实际上,几十年来,收藏一直是游戏的一部分。在实体纸牌游戏中,已经将可收集的纸牌变成了游戏的资产。《PokémonGO》是一款广受欢迎的增强现实,专注于稀有和收藏的游戏。随着玩家继续寻找稀有角色,这款游戏的势头依然强劲。然而,《PokémonGO》并没有使用区块链,因此,尽管Ditto可能很难找到,但从某种意义上讲,它也并不罕见,因为只有一定数量的人可以拥有它。这些物品,无论是绘画、棒球卡还是Pokémon人物,都是稀缺的。于是要在数字产品上把这些全都收集起来仍然很困难。

不过,区块链中是存在固有的解决方案的——尤其是在以太坊中创建ERC 721代币标准中。ERC 721是一个开放标准,它为完全惟一的代币提供指导。或者,就像它自己的网站说的那样,“可以把它们想象成罕见的、独一无二的收藏品。”

有了这种完全独特的代币模型,在特定的区块链上创建和分发数字资产就像是印刷或制造产品的数字版本一样。虽然从技术上讲,每一件作品都是独一无二的单独物品,但在特定的印刷或设计中,这种稀有物品是可以被控制的。此外,以太坊还提供其他有用的功能,如付款和所有权证明。对于离线项目,这些功能是由像Sotheby和Christie这样的中央机构实现的——这种独立的价值仲裁确立了物品的真正稀缺及其价值。

概念验证

随着科技潮流在几个月、甚至几周内来来去匆匆,这个所谓的区块链杀手级应用就是加密猫的发布:一个虚拟宠物收藏游戏,在这个游戏中,每一只“出生”的小猫都是独一无二的。这个游戏获得了如此巨大的动力,它对以太坊网络产生了重大而严重的影响。尽管如此,如今仍在蓬勃发展的加密猫为游戏机制的概念验证提供了最强有力的证据,从而将区块链的采用推向了主流。

成功地利用区块链进行游戏,从多方面来说,代表着这个行业的一个巨大飞跃:

·这为公众讨论和消化区块链而不是数字化的医疗记录创造了一种更切实的方式。

·它为更多的开发者创造性地使用该平台打开了大门。

·它像娱乐业一样,将这项技术推得更远。

未来的基础

然而,最近出现了一些新的专门钱包,如Vault.io和Trust Wallet。通过创建一个安全的、实用的方法(本质上是一个用于收藏品的安全数字显示盒),现在已经具备了支持收集和游戏化元素的基础,而这些元素在现实世界中通常被认为是理所当然的。虽然稀缺可以在数字领域中进行模拟,但区块链和ERC 721所创造的理念是,一个罕见的数字收藏品可以真正做到稀缺性,而不是算法中的一个变量而已。

这将引导行业走向何方?这也许是所有这一切中最令人兴奋的部分:娱乐业经常以新的和创造性的方式使用技术来推动创新。不管是通过加密猫、Pokémon还是其他什么东西,区块链的游戏机制是这么的让人兴奋不已。

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