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[导读] 随着诸如Gods Unchained、0xUniverse,Etheremon以及与之相关的CryptoKitties等项目的大肆宣传,游戏已成为加密领域内的一个用例。无论游戏玩家是在收集和繁殖

随着诸如Gods Unchained、0xUniverse,Etheremon以及与之相关的CryptoKitties等项目的大肆宣传,游戏已成为加密领域内的一个用例。无论游戏玩家是在收集和繁殖可爱的动物还是在竞争性的交易卡片进行比赛,都可以通过区块链技术提供各种视频游戏和游戏体验。

尽管加密游戏似乎是下一个大事件(特别是在CryptoKitTIes的所有报道中),但快速浏览一下DappRadar就会发现,在24小时内,这些游戏网络上只有几百名活跃用户。公平地说,大多数其他Dapps,不仅仅是游戏,还具有类似的用户群,但是这些流量数据表明,基于区块链的游戏的采用还很遥远。加密游戏市场确实存在潜力,但这种潜力与许多发展障碍相结合。

最大的限制之一是可扩展性。与任何区块链项目一样,扩展底层网络对于鼓励广泛采用该技术至关重要。加密游戏也不例外,除了涉及到它们的复杂性。

电子游戏在任何特定时刻都涉及大量操作。例如,当游戏系统也处理玩家所做的每个动作时,图形必须呈现。在区块链网络上运行的传统角色扮演或射击游戏需要一个小奇迹,因为需要验证天文数量的状态变化。因此,区块链技术在像星际争霸或帝国时代这样的实时电子游戏中几乎无法使用。

这种复杂的结构就是为什么大多数加密游戏在架构方面都很简单。事实上,许多基于区块链的游戏在游戏风格和外观方面都像移动免费版本。我们看看迄今为止在以太坊网络上最受欢迎的游戏之一CryptoKitTIes,这个游戏本质上是作为玩家数字猫咪的储存库和市场。

区块链创业公司ConstellaTIon Labs首席运营官Ben Jorgensen表示,他认为电子游戏架构是加密游戏开发的最大障碍:

“集中式游戏开发解决方案,如Unity,以及高图形渲染所需的现有云存储/计算基础设施仍然是最成功和最可靠的解决方案。如果区块链将被游戏开发者使用,一个可扩展的架构和可靠的网络,可以管理高图像渲染和大量用户采用是必要的。”

他接着指出,目前的区块链游戏架构非常笨重,无法支持拥有大量用户基础的消费者级应用程序,也无法轻松地集成到现有的游戏平台。他回忆起2017年12月的CryptoKitTIes流量激增,尽管这个游戏相当简单,但它仍然暂时取消了以太坊网络。

此外,Jorgensen表示区块链游戏基础设施(特别是在以太坊上)无法部署到常见的编程语言,如Java。他认识到这种设置可能对移动开发有益,但它为平台集成创造了另一个障碍。他详细阐述,“没有游戏开发者想要学习一种新的编程语言,就像使用以太坊这样的软件一样。”

除了电子游戏架构,还存在成本问题。任何涉及区块链的行业都希望了解追求该技术的潜在成本节约,游戏也不例外。Jorgensen解释说:“使用分散式和分布式网络的成本结构需要节省成本,以便将其注意力和技术堆栈转移到类似区块链的解决方案上。”

考虑到这些限制,基于区块链的游戏市场集中在某种类型的电子游戏上:基于收集和交易项目的游戏。例如,CryptoKitties包括繁殖数字猫,但很多游戏玩法本身都是围绕购买卖基于像素的小猫。

再看另一个例子,来LOOM网络的Zombie Battleground,游戏与主链分开运行,因此不受网络速度的影响。因为Zombie Battleground与它相连,玩家可以在游戏中使用加密货币,这些交易,虽然发生在外链,但将以简洁的汇总形式传达给主链的分类账。(这基本上是为以太坊开发的Plasma解决方案的一种形式。)

通过这种方式,电子游戏可以与区块链技术分开存在,但仍然可以与之互动。这种设置可能是基于区块链的游戏最可行的选择,这可能也就是为什么在加密游戏领域中(或者至少包括加密货币交易市场)的大多数游戏的原因。

Jorgensen认为,数字资产交易对区块链游戏行业的未来具有重要意义。他认为交易与电子竞技领域特别相关:

“无论是真实世界物品为了拥有独特的数字克隆,还是像数字棒球卡,数字资产都有机会超越电子竞技游戏人群,并迎来一种新的社交游戏体验,这是一种进化,比如我们在2010年看到的社交游戏热潮。”

他继续说,这种增长趋势,加上提供在线游戏和图形的更具竞争力的成本,可能会导致新一轮联网游戏。

归根结底,电子游戏是具有各种活动部件的复杂创作。以方便和可访问的方式将区块链技术集成到游戏系统中将需要一些工作,无论是与扩展其内部架构还是减少与渲染图形相关的成本。

然而,考虑到这些限制,加密游戏市场显然还是在不断发展,我们可能会继续看到对基于区块链的电子游戏开发计划的投资。

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