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[导读] 你知道虚拟现实,但你知道敢于一些虚拟现实的一些项目吗?下面是一一介绍的项目。 NASA项目 与此同时,费舍尔的目标是明星。1985年,他在加利福尼亚州山景城的美国宇航局艾姆斯研究

你知道虚拟现实,但你知道敢于一些虚拟现实的一些项目吗?下面是一一介绍的项目。

NASA项目

与此同时,费舍尔的目标是明星。1985年,他在加利福尼亚州山景城的美国宇航局艾姆斯研究中心创立了虚拟环境工作站项目。该实验室的目的是为宇航员生产虚拟现实系统,因此他们可以控制空间站外的机器人,而不是参与有风险的EVA。费希尔说:“通常需要将近四个小时的时间进行预呼吸和准备进行卫星检查或空间站检查。”

“这样做显然很危险。因此,我们所做的一个重要应用是能够从空间站内部以远程扫描模式控制机器人。头戴式显示器具有超广角光学系统 - 大约180°视野 - 因此我们构建了具有匹配光学系统的相机系统。

它上面的伺服系统与我们为战斗中的战斗机飞行员发现的规格相匹配,这些规格正在快速移动他们的头部以找出威胁来自何处。我们真的高估了我们制造的机器人,但这是我们传递给洛克希德和格鲁曼的配置,他们正在设计并最终建造在空间站外使用的系统。

“我们用仪表手套做了很多工作来实际控制远程机器人手臂,试图找出我们如何将人手手势映射到一些承包商正在建造的灵巧末端执行器上,”费舍尔继续道。“有一次,我们甚至通过触觉反馈对手套进行了检测,这样宇航员就能感受到他们正在触摸的东西。我们也开始关注温度反馈,尽管这种情况非常复杂,因为温度响应的神经以不同于触觉反馈的速率响应。“

在艾姆斯,费舍尔将会见南加州大学互动媒体副教授马克博拉斯。Bolas将于1988年继续创建VR硬件公司Fakespace。

游戏开发

然后,1990年,Jonathan Waldern博士自1985年以来一直在拉夫堡大学研究VR,得到了位于汉普郡Hursley的IBM实验室的支持,他在伦敦亚历山德拉宫展示了他的虚拟游戏系统作为计算机图形90展览的一部分。就在那时,视频游戏世界开始重新审视VR。

虚拟性包括立体遮阳板,手持式操纵杆和网络功能,以实现多人游戏。Datagloves和3D跟踪系统也可用,英国电信为其研究实验室购买了两个单元,以探索远程呈现通信系统的可能性。有人谈到将虚拟化引入到1993年推出的Atari的Jaguar游戏机上,但它们已经失败了。

日本游戏公司Sega在1991年宣布推出用于投币式街机游戏及其Mega Drive游戏机的Sega VR系统,尽管家庭版最终将被取消。据传世嘉正在为其1994年的土星控制台做类似的工作,但如果耳机存在则从未公布过。

激烈的竞争对手Nintendo将在1995年与Virtual Boy合作,但这些系统的商业失败导致游戏公司退出虚拟现实。虚拟化将一直持续到1997年,但对昂贵机器缺乏需求最终导致公司解体。

VR衰退

“我在1992年左右离开了现场,”拉尼尔解释说,“而且大部分时间它并不是很有名。在80年代末和90年代初期有一阵宣传 - 近年来我与帕尔默·卢基的关系类似,我在许多杂志的封面上 - 然后它有点走了再走了。“

1997年之后的几年代表了VR的衰退。谷歌将于2007年推出Street View,而Palmer Luckey将在2010年设计Oculus Rift的第一个原型,重新引起公众兴趣并将我们带到2016年的目标,并承诺在VR的发展过程中定义一年。

“当我开始在虚拟现实中工作时,大约在2000年,我们的头戴式显示器与你今天看到的并不太相似,”Poyade说。“由于电缆,它们有点笨重,但差别在于价格。一台设备的重量为几千磅。如今,它更轻便,更便宜,更便于客户使用。

在过去的十年中,我们用于开发VR内容的软件得到了改进。当我开始时,它是硬核编码,非常复杂,现在它更像是一种图形语言,需要非常少量的编码。如今,编程和编码专业知识较少的用户更有能力开发VR内容。“

直到现在,技术变得便宜且易于访问,虚拟现实和VR耳机才有另一个闪耀的机会。凭借60多年的思想和独创性,这种技术和艺术的尖端融合即将成为主流,并且窥视虚拟世界可能变得像看电视一样正常。

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