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[导读] 近日,美国科技巨头英特尔决定放弃智能眼镜项目,退出智能穿戴和智能眼镜市场,VR/AR布局宣告失败。在市场表现陷入瓶颈的情况下,热映电影《头号玩家》的风靡,使得VR游戏广为全球民众熟知,为VR市场

近日,美国科技巨头英特尔决定放弃智能眼镜项目,退出智能穿戴和智能眼镜市场,VR/AR布局宣告失败。在市场表现陷入瓶颈的情况下,热映电影《头号玩家》的风靡,使得VR游戏广为全球民众熟知,为VR市场新突破提供了重要思路。

英特尔宣告出局 VR市场突破要靠这部电影?

细数当前产业界的热门词汇,必然少不了“人工智能”。近年来,人工智能技术不断突破,对各行各业的发展都形成了深入影响。在人工智能推动下,机器视觉、语音交互、VR/AR等技术的商业化也加快了进程。

人工智能逐渐走入人们的生活,VR/AR设备市场也在一波又一波资本的热捧下持续增长。不过,虽然VR/AR概念依然热度不减,但是近日英特尔却决定放弃其智能眼镜项目,这又是为何呢?

英特尔放弃智能眼镜项目

英特尔决定不做智能眼镜Vaunt了。

据悉,英特尔的Vaunt智能眼镜可以将信息投射到视网膜上,功能与谷歌的智能眼镜相似。Vaunt眼镜外观时尚,且轻巧便捷,和普通眼镜区别不大,因而具备了商业化的基础。

此前,英特尔一直希望加快这款智能眼镜的商业化,借以布局VR/AR市场,摆脱业务增长不利的形势。但是由于英特尔似乎并不善于从概念到落地的实现,新产品始终处于“难产”状态。

今年2月的时候,外媒还报道说英特尔正在为Vaunt项目寻找外部投资。据了解,英特尔不仅希望找到合适的投资方进行合作,同时还希望可以借此获得销售渠道,算盘打得不可谓不好。

然而从2月份至今,英特尔的“引援”计划貌似并没有成功,因此近日终于下定决心放弃这一项目,避免更多无谓投入,也算是及时止损。

英特尔的AR/VR之路

英特尔始终保持着对于前沿技术的兴趣,其AR/VR之路是从2013年起步的。

2013年,英特尔成立了“新设备部门”,全面负责智能穿戴和智能眼镜项目。据悉,2014年该部门以1亿美元左右的价格购买了可穿戴设备创业公司Basis。2015年,“新设备部门”又以1.75亿美元购买了智能眼镜制作商Racon。

2017年,英特尔CEO Brian Koziannik认为英特尔的VR项目虽然还处于起步阶段,但最终将会成为英特尔的关键业务。

可惜,由于自身的原因以及市场规模未达预期,业务状况陷入停滞,英特尔的智能眼镜领域和智能穿戴项目都难以取得进展。近日,英特尔正式宣布关闭该部门,退出了智能穿戴和智能眼镜市场。
这几年来,智能穿戴市场基本结束了洗牌,苹果、小米、Fitbit等公司牢牢占据了现有市场,智能眼镜的发展又迟迟未能打开局面。英特尔没能够以自身的研发实力打造出更具竞争力的产品,出局实不意外。

《头号玩家》拯救VR市场?

其实,从消费者的刚性需求来看,以智能穿戴和智能眼镜为代表的VR设备远远不能够与智能手机动辄千万的销量相提并论。从目前的情况来看,VR设备更多的还只是特定场景下休闲娱乐的工具。

面对陷入发展瓶颈的VR市场而言,如何实现新的增长,或者找到新的驱动力是关键。前不久上映的一部“史诗级”电影,或许能够拯救VR市场,带来一股新的VR热潮。这部电影就是由斯皮尔伯格执导的科幻动作冒险巨制《头号玩家》。

在这部影片中,斯皮尔伯格把视线聚焦在VR技术上面,同时在音乐、服装设计等多个方面致敬上世纪80年代的流行文化。一部《头号玩家》让VR被更多人熟知,更是掀起了VR游戏概念热潮。

一些业内人士认为,斯皮尔伯格的电影或将为VR市场发展提供一股额外的推力。随着VR技术发展,现在越来越多的头显和一些相当令人印象深刻的沉浸式触觉技术在扮演重要角色,行业正在积极采用该技术来拓展新市场。

作为VR当前最深入的领域,VR与游戏的融合是VR市场发展的重要突破口。根据SuperData Research的数据,2017年VR游戏行业的收入预计为2.867亿美元,到2020年这一数字可能增长到23亿美元。届时,凭借VR游戏产业的崛起,VR市场整体表现有望实现新的跃升。

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