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[导读]   自从Facebook重金收购Oculus VR之后,在全球范围内就掀起了VR发展新潮,扎克伯格还预测VR将会成为下一代通用计算设备。然而,VR发展并非一帆风顺,特别是主机端头盔VR设备。

  自从Facebook重金收购Oculus VR之后,在全球范围内就掀起了VR发展新潮,扎克伯格还预测VR将会成为下一代通用计算设备。然而,VR发展并非一帆风顺,特别是主机端头盔VR设备。

  例如在三大VR头盔厂商中,其中Oculus由于销量不振不得不关闭美国将近一般的体验店,后来又因为技术剽窃导致Oculus创始人离职等。而HTC Vive虽然被公认为全球体验最好的VR,但销量平平。拥有众多PS4用户的PS VR在销量上也不及预测。

  

  根据市场研究公司IDC周四发布的首份全球VR/AR(增强现实)头盔出货量报告,第一季度全球VR/AR头盔出货量继续飙升,达到230万部。由于许多新产品将在今年下半年上市,IDC预计今年全年的VR/AR头盔出货量将实现三位数百分比增长。

  但是在这些设备中,多数都是移动VR设备。报告显示,三星Gear VR最受欢迎,它是相对便宜的VR头盔之一。三星第一季度Gear VR出货量达到49万部,市场份额21.5%,位居榜首。

  排在第二名的是索尼PS VR,其出货量为42.9万部,市场份额为18.8%,至于HTC以及Oculus的VR销量就相对少了很多。

  

  也就是说三星已经超越索尼成为VR领域内的老大,在未来发展中,移动VR或许是主流趋势。

  首先,移动VR便携性超远主机端VR头盔。

  目前VR头盔设备都必须借助PC或者游戏主机,一旦离开这些计算设备都不能运行,这就注定了VR头盔设备必须限制在一定的场景中使用,例如特定的房间中。

  尽管PC厂商都在研发新一代便携性VR主机,目的就是希望增加VR头盔的便携性,但这些主机依旧笨重,没人会背着主机就是为单纯使用VR。而且,无论是PC还是游戏主机, VR头盔必须需要通过线缆与这些设备相连接,由于大量线缆存在也影响了用户使用体验。

  

  反观,移动VR设备没有以上缺点,其只有一个VR眼镜盒子,将智能手机放入其中,就可以随时随地体验VR。

  在VR生态不完善的前提下,无论是VR眼镜盒子还是VR头盔,其多数都是用于玩游戏或者看电影,在这方面,VR头盔确实有优势,特别是在游戏方面。

  但是,高通骁龙835处理器已经开始用于PC,可见,在计算能力上,计算机和手机差距在逐渐缩小。

  其次是成本,移动VR相对于VR头盔成本更低,VR眼镜盒子基本都是在1000元以下,甚至更便宜。而VR头盔设备成本都是2000到6000之间不等,用户购买一款VR头盔设备所花的成本可以买多件移动VR设备。

  

  不仅如此,如果用户想要完美体验VR头盔,还需要购买性能强劲的PC或者PS4主机,即使是成本最低的PS VR,其整套下来用户仍需要花费将近6000多元,这些钱可以购买到三星Gaer VR和S8智能手机。

  另外,为了降低移动VR成本,高通以及谷歌等厂商都已经进入移动VR领域,其将推出VR一体机,内置屏幕、处理器等硬件,拥有独立计算能力,目的就是为了降低移动VR价格。

  最后,未来的智能设备,必须拥有移动性和独立性。

  从PC时代进入移动互联网时代,已经证明了,未来是移动设备的天下。

  

  在VR发展的同时,微软已经推出混合现实设备----HoloLens,该设备不仅具有独立的计算能力,还可以将虚拟信息叠加在现实之上,同时,还具备便携性。该设备一经推出就备受欢迎,多数企业已经将其应用在工作中。

  不仅如此,谷歌以及苹果等都表示对此类设备感兴趣,就是因为其是一种拥有独立计算能力的移动设备。

  而移动VR或者VR一体机,其也是一款拥有独立计算能力的设备,在未来的发展中,肯定要比PC端或者游戏主机端VR发展要好,一方面因为后者不具备独立计算能力,另一方面是没有便携性。

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