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[导读]      2017年的第一场科技圈重头戏CES终于落下帷幕,而这场盛会在媒体界产生的余波却尚未平息。媒体们或高歌“中国VR厂商在CES 2017狂刷存在感&rdq

     2017年的第一场科技圈重头戏CES终于落下帷幕,而这场盛会在媒体界产生的余波却尚未平息。媒体们或高歌“中国VR厂商在CES 2017狂刷存在感”,或痛呼“今年CES VR风头不再”。

  而从热闹的会场抽身后,VR厂商们要做的还是重新调整心态,为接下来一年的发展做打算。新的一年,VR将迎来哪些变化呢?

  洗牌重塑:国内VR创业公司迎来新一年的一场硬仗

  CES,是不少VR创业公司员工眼中的“公费出国之旅”,也是VR创业公司管理层看好的造势拿单的好机会。许多VR创业公司都期望能在CES获得关注拿下大单,争下新一年的好彩头。

  显然,在CES上备受追捧的国内VR/AR厂商并不少,外国友人们追着询问TPCAST无线套件在哪里可以买到 ,最拿得出手的国内一体机Pico Neo乘着CES的东风大举进军国外市场,而亮风台与老牌劲敌AR公司Lumus面对面参展也毫不怯场。

  此前被曝破产的奥图科技似乎也将在CES后迎来重生的希望。奥图CEO叶晨光在朋友圈发文表示拿到了13K的订单。而当被问到这一订单是否会缓解奥图的困境时,叶晨光回答,拿单很正常,也没有缓解不缓解之说,因为奥图的困境主要还是来自市场与融资的压力。

  的确,2017年,市场与融资还是压在VR创业公司身上的两座大山。尽管2016年是否是VR元年颇有争议,但VR的热度确在2016年上半年达到顶峰,其激起了短暂的消费热情,同样也催生了资本泡沫。而在2017年,资本更加理性毋庸置疑,这也意味着经历一波热潮后消费者的热情也将稍有减缓。一位圈内投资人也告诉87君,尽管不少优质资本也在持续进入VR市场,有些资本也会因为VR短期没有回报而退场。内容生产商团队相对较小,自我造血能力也较强,相比之下,VR硬件行业或将在明年迎来更彻底的洗牌。

  在这场硬仗中,VR创业公司也只有两个结局,华丽起飞亦或黯淡离场,而后一种也将占据大多数。
        TPCAST与Vive畅听智能头戴亮相CES


 

  

  HTC Vive手机将要亮相?

  移动势重:巨头发力将大大改写移动VR市场

  Oculus、HTC、索尼三大巨头的“缺席”或“失声”让许多人抱怨,今年的CES大亮点实在太少。对于Oculus的缺席,不少人都归结为正进行移动与PC业务拆分的Oculus无暇参与CES。而三大头显的暂时“止步不前”似乎也意味着明年PC端市场的势头也不会崛起。

  目前,除了巨头谷歌和三星一如既往地布局移动端外,HTC与Oculus双双发力移动VR也表明移动VR市场的格局将在明年被改写。Oculus发布VR一体机Santa Cruz后正式重组移动VR业务,HTC发布Viveport M移动内容平台,并与谷歌开展紧密合作,不久前HTC Vive手机也被传即将亮相。尽管两大巨头在移动VR领域的战略尚未清晰,“三星大战谷歌”的移动VR市场格局被改写指日可待。

  而不久前在CES上亮相的新一代骁龙835处理器也将为移动VR市场的繁荣添一把火。相对于骁龙820 18ms的延迟,骁龙835的延迟为15ms,此外首次采用10nm工艺的Adreno 540,骁龙835处理器也被认为将把桌面VR场景搬到移动端。此刻,移动VR内容商也早已蓄势待发。随着处理器性能的增强及引擎的完善,移动VR内容“戴着镣铐跳舞”的尴尬境况将被改善。

  

  线下体验市场将迎来春天?

  柳暗花明:体验店还在井喷 线下体验的春天或将到来

  据艾媒资讯统计,中国目前的VR线下体验店数量已突破3000,在线下体验这一风口上也诞生了乐客VR、超级队长这样的明星VR创业公司。作为中国特色的线下体验店,经历了最初蛋椅的繁荣,外设的兴起,到如今被Vive设备全面承包,也成为高端VR体验的代名词。

  然而2016年线下体验店经历短暂的繁荣后,客流惨淡的阴影却始终挥之不去,其中体验成本过高、优质内容缺乏是重要原因。不过,作为现有的VR变现的少数窗口,线下体验肯定还将是VR行业内人士热衷争抢的肥肉,线下体验店不断在二三四线城市甚至小县城涌现足以证明。

  作为在CES上“动作最大”的头显巨头,HTC也把矛头直指线下体验店。除了正式上线针对线下体验的Viveport Arcade内容管理与发布平台,HTC还发布了一款能让任何物品都变成Vive外设的追踪器,此举将促进Vive外设市场的繁荣,助力其大举进攻线下市场。此前,HTC Vive与乐客VR宣布战略合作,Viveport Arcade内容将在明年登陆乐客旗下1000家体验店。此外,双方合作也并不排他,Viveport Arcade内容也有望登陆其他线下体验品牌。

  目前,从Steam VR平台直接下载游戏是不少体验店丰富内容的捷径,然而此举并不能带来适合线下体验的优质游戏。有了巨头牵引,出于变现需求,针对线下体验市场的优质VR内容也将兴起,线下体验市场或将迎来春天。

  2017年或许仍旧不是VR的爆发年。然而,巨头正持续发力,创业公司也依旧活力满满,VR的发展也不会止步不前。2017也将是机遇与挑战并存的一年,经历群雄逐鹿后,更多的创业巨头也将显现。而对于消费者来说,VR体验也将由尝鲜变为求质,消费也将带动VR生产走上一个台阶。

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