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[导读]导读: 衍射光波导把光送进眼睛,实测效率只有 3.85%。想让眼盒中心达到户外可读的 1000 nit,光引擎得输出两万六千尼特。亮度账到这里还没完,像素缩到 4 微米以下,发光效率又要掉一截,功耗跟着翻上去。

 衍射光波导把光送进眼睛,实测效率只有 3.85%。想让眼盒中心达到户外可读的 1000 nit,光引擎得输出两万六千尼特。亮度账到这里还没完,像素缩到 4 微米以下,发光效率又要掉一截,功耗跟着翻上去。

3.85% 先扣一遍

一篇发表在 Optics Express 上的论文给出了一组完整测量。单色 MicroLED 光引擎输出 32086 nit,经过二维扩展的偏振体光栅波导,眼盒中心测到 1235.2 nit,光成像效率 3.85%。同一套系统里,入耦合光通量 2.8 lm,出耦合 0.108 lm,瞳孔扩展倍率接近 20 倍,对角视场 30 度。这组数字来自单色绿光,全彩系统还要在三色之间分光,效率再打一次折。

这组数字把 AI 眼镜的亮度预算说清楚了。眼盒中心亮度等于光引擎亮度乘波导效率,L_eye = L_engine × η。要把 1235 nit 提到户外可读的 1000 nit 以上,η 不变时 L_engine 得按同样的比例往上走,1000/0.0385 = 25974 nit。

图 1 波导效率 3.85% 下光引擎亮度与入眼亮度的对应关系(依据原文第 6 节绘制)

两万六千尼特对 MicroLED 本身不算离谱,单颗微米级 LED 的实验室亮度能到百万尼特量级。真正的问题是功率。亮度乘面积才等于光通量,眼盒要的是光通量,光引擎给的也是光通量,中间隔着一层效率。

这也是 MicroLED 被选中的原因。MicroOLED 的亮度上限在几千尼特,有机材料在大电流下衰减很快,做不到两万尼特以上还要保寿命。LCoS 靠外部光源,体积和功耗都压不下来。MicroLED 的无机材料能承受更高的电流密度,亮度上限高一个数量级,代价是巨量转移和全彩实现。

全彩方案本身就是一笔效率账。三色 LED 堆叠,每个像素要做三次外延和三次转移,良率按三次方掉;蓝光加量子点色转换,蓝光转红光的转换效率在 30% 到 50%,等于先把三分之二的光丢掉再送进波导。两条路都在 3.85% 之前先扣一遍。

亮度守恒,光通量不守恒

光学里有个容易记混的守恒律。理想成像系统保持亮度不变,étendue 也保持不变,瞳孔扩展把光束摊到 20 倍面积上,单位立体角内的亮度理论上不掉。实际系统掉得厉害,掉在三个地方。

入耦合光栅的角度选择性有限,偏离设计角度的光被浪费;波导内部的多次全反射每次都有散射损耗;出耦合光栅的衍射效率沿传播方向衰减,靠近入耦合端亮、远端暗。论文测到的 8.7% 反向漏光和 68% 的环境光透过率,说明这套波导在透过外界光方面做得不错,代价是有一部分信号光被反向漏掉。

效率分解可以写成 η = η_in × η_EPE × η_out。瞳孔扩展这一项最反直觉:它把光分布到更大的面积,单个出耦合点的亮度下降,总光通量基本守恒。用户眼睛只落在其中一个点上,看到的是那个点的亮度,所以 20 倍扩展不等于亮度降 20 倍,而是把可用眼盒做大、把每个点的耦合效率做低。

视场和波导厚度也在互相约束。30 度对角视场要求光在波导里以足够大的角度全反射,玻璃折射率 1.8 到 1.9、厚度 0.6 mm 到 1.0 mm 是常见组合。视场再大,边缘光线的入射角超出光栅的角带宽,效率掉得比中心快,眼盒边缘的图像先暗下去。厚度加上去能缓解,重量和成本跟着上去,眼镜的配重又回到镜腿。

像素缩小,EQE 跟着掉

分辨率的要求把像素往小里推。视场 30 度、角分辨率按 1 角分算,横向需要 1800 个像素,光引擎的显示区只有几毫米宽,像素间距落到 4 微米以下。论文里的单色像素是 5 微米见方、间距 10 微米,已经接近这条线。

MicroLED 的效率随尺寸下降,这是 GaN 材料的老问题。台面刻蚀在像素侧壁留下缺陷,非辐射复合在侧壁占比随周长面积比上升,像素越小,侧壁占比越高,内量子效率掉得越快。业界的经验是像素从几十微米缩到 4 微米,外量子效率从 10% 量级掉到 2% 量级,掉的不只是一个常数,还带着电流密度上升引起的 droop。

图 2 从光通量到电池续航的效率链,EQE 从 10% 掉到 2% 时功耗涨五倍(依据原文第 2 节绘制)

效率掉下去,功耗按同样的比例上来。蓝光辐射光效按 300 lm/W 折算,封装 EQE 10% 对应 30 lm/W,2.8 lm 的光通量需要 0.093 W 电功率。EQE 掉到 2%,只剩 6 lm/W,同样 2.8 lm 要 0.47 W。五倍的差距,全落在电池上。

驱动端还有一层限制。4 微米的像素,电流密度要按面积缩小 25 倍才能保持同样的亮度,CMOS 背板的接触电阻和走线电阻在大电流下形成明显的压降。像素之间的亮度均匀性因此变差,外侧像素电流小、亮度低,眼盒边缘的图像比中心暗。背板设计通常要在像素里加一层电流镜或者源极跟随器,用面积换均匀性,像素尺寸又被迫放大。分辨率、均匀性、效率三者在这个尺度上互相拉扯。

一瓦的光引擎,镜腿接不住

AI 眼镜的电池普遍在 300 mAh 上下,按 3.7 V 算约 1.1 Wh。0.093 W 能撑 11.8 小时,0.47 W 只剩 2.4 小时。这还没算波导之外的部分:摄像头、蓝牙、NPU、传感器,整机功耗通常在 0.3 W 到 0.5 W,光引擎从 0.09 W 涨到 0.47 W,等于把整机功耗翻了一倍。

散热是另一道坎。镜腿的可用表面积按 20 cm² 估,塑料外壳的自然对流换热系数在 5 W/(m²·K) 到 10 W/(m²·K),0.5 W 的热量对应 2.5 K 到 5 K 的温升,看起来不高。可 LED 的结温每升 10 K,光效掉几个百分点,波长还会红移,红绿蓝三色的白点跟着偏。镜腿贴着皮肤,表面温度超过 43 度就不舒服,这个上限比结温的 120 度紧得多。

亮度、分辨率、续航三方

三个指标被同一个 EQE 串在一起。要提高分辨率,像素缩小,EQE 掉,同样亮度需要更大电流,功耗上升;要压功耗,像素做大或者降低亮度,分辨率或者户外可读性就得让路;要保续航,只能降亮度,眼盒中心的 1000 nit 守不住。

反直觉的解法不在显示端。论文提到的另一条路是把光引擎的亮度做高、把波导效率做低这件事分开处理:光引擎侧用更大的发光面积换效率,波导侧用多层光栅或者偏振复用提高耦合效率。前者牺牲光引擎体积,后者牺牲波导厚度和工艺复杂度,两边都不轻松。

还有一条路是降低对亮度的需求。户外可读性取决于显示亮度与环境亮度的比值,环境光透过率 68% 的波导已经比早期产品好很多,把透过率再往上做,等效于给显示亮度加成,代价是衍射效率和外景的彩虹纹。这条路的账不在光引擎的功耗表上,在光学设计的第一行。

一句话:AI 眼镜的亮度不是光引擎一个人给的,是 3.85% 的波导效率、2% 的像素 EQE 和 20 cm² 的镜腿面积一起定出来的。

内容来源:Optics Express(Optica 开放获取)

原文标题:High-efficiency and compact two-dimensional exit pupil expansion design for diffractive waveguide based on polarization volume grating

作者:Yishi Weng, Yuning Zhang, Wei Wang, Yuchen Gu, Chuang Wang, Ran Wei, Lixuan Zhang, Baoping Wang

DOI:10.1364/OE.482447(Optics Express, Vol. 31, No. 4, 6601, 2023)

配图说明:图 1、图 2 均为自行绘制,为原理示意,非原文原图复制。

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来源:21ic电子网

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