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[导读]   “任何一个地方,任何一个设备如果需要眼睛,需要感知这个世界,要理解周围的人、物、环境,那就跟我们的部门有关系,就是我们部门主要做的事情。”汤振宇解释到。   

  “任何一个地方,任何一个设备如果需要眼睛,需要感知这个世界,要理解周围的人、物、环境,那就跟我们的部门有关系,就是我们部门主要做的事情。”汤振宇解释到。

  汤振宇是英特尔公司感知计算事业部中国区总监,主要负责RealSense在中国的技术,包括VR、AR以及MR(merged reality)、机器人,无人机,智能家居等。英特尔的感知计算就是RealSense,也可以理解是给任何设备加上眼睛,“让所有习惯黑暗的设备都习惯光明。”

  在AR、VR以及MR之间,汤振宇认为现在AR做的,可以简单理解为将一些数字的图形,投在扫描后的真实世界;看到真实的输出的时候,你的虚拟的东西再叠加到上面,让你可能感觉到一个增强性。

  “但我们认为这些没有解决现在人真正需要的东西。”

  人真正需要的是一种融合,你希望真实的虚拟的是融在一起的。“这就是我们RealSense能够提出来的,或者能够做的东西。”Project Alloy就是一个all-in-one一体机的设备。你看的时候不知道哪个是真实的哪个虚拟的。

  RealSense实感技术的含义是什么?

  “你我现在手上,每个人手上的一个手机,或者你的电脑,或者你的手机都有摄象头,这个摄象是一个2D的摄象头——一拍完照以后,它就变成一个2D的图片,其实是把三维的信息丢掉了,变成一个两维的了。你在图片是一个平面的,他没有大小的概念,没有远近的概念,没有长短的概念。但depth camera深度摄像头,其实就把第三维还原给你了,把深度信息的Z(XYZ三轴),把Z的第三维信息还给你,我可以把三维的世界重新复现。”

  所以跟VR有关的Project Alloy,通过实感技术获得了6 DOF的追踪能力。“真实的世界跟虚拟的世界是一个一对一的坐标关系。我在真实的世界在走路,在动,在虚拟的世界也会同样。这就给一个VR最关键的技术之一,因为这样可以把你的真实世界和虚拟世界真正的映射起来。”

  通过实感技术,Alloy还可以实现手部操纵的追踪能力。让真实的和虚拟的东西完全无缝的融合在一起,分不清真实分不清虚拟——这是英特尔Project Alloy阐述的愿景。

  不光是VR/AR设备,实感技术还可以应用在包括PC、平板、手机、机器人、无人机以及三维自动避障方面,实感技术都算是一种基础必要技术。

  在美国市场公布了Project Alloy计划后,英特尔首次在中国市场对关于Alloy的问题进行了回应。在这之前,英特尔还并没有在中国市场的公开场合对VR、AR以及MR技术、Alloy头盔进行公开讲解。

  

  Q:英特尔在前段时间有收购一家公司叫Movidius,视觉处理器以后会跟英特尔的感知技术有什么结合?

  A:英特尔有意收购Movidius这家公司,从法务上还没有完全结束,我们是也意向收购他们。如果一切顺利的话,他会跟我们部门放在一起,因为从我们CEO的角度,或者从整个英特尔布局的角度有着非常清晰的概念,我们提供了视觉、Sensor、三维摄像头。Movidius可以帮我们填补计算机视觉特别的处理器功能。它专门为计算机视觉做芯片,所以跟我们是一个非常好的融合。

  在一些便捷式设备,移动设备上,Movidius也会跟我们会是一个非常好的匹配。如果并购成功,从低功耗,而且是专业级的计算机视觉方面的芯片上,都对我们整个产业的布局非常好。

  Q:Alloy的参考设计方案,现在有没有一些合作的厂商可以推出真正的消费级终端产品?

  A:是有一些厂商在合作。但因为英特尔习惯是等我们的合作方宣布他们的产品,我们才会宣布。我们提供一些技术,这个也包括在IDF的时候,我们的CEO宣布和微软的合作——微软的下一代操作系统,在VR的操作系统上的合作。

  Q:光线复杂的时候会不会影响摄像头的工作?英特尔RealSense现在的摄像头追踪的技术,在应对光线的精度、手势交互以及延迟技术方面有没有解决类似问题,有没有什么突破?

  A:RealSense像人的视觉一样。他主要是通过视觉的方式来解决这个问题,人的视觉其实一样的,人已经是上帝创造的最理想的生物。我们的眼睛,适应性能力很大很强的,但突然我打个强光一下肯定就盲掉了,所以视觉一定会有光线的影响,这个是不可避免的。如果说我用视觉方案解决,它一定有一个限制、条件。

  我们下一代的产品会比较好的解决这个问题,就是英特尔RealSense 400的摄像头。它可以在很多光线的情况下解决大部分的问题,但你说能不能找到common case,一个奇怪的配置出来,我觉得一定会有的,因为你要在极限的情况下测,它一定会超过这个极限的。

  Q:我们在硅谷了解到Magic Leap,他告诉我们所有中国的在硅谷的VR、AR投资,我们发现美国的这个行业的泡沫要被抽干了。所以为什么英特尔还仍然会这么在VR、AR、MR上付出这么大的精力。Magic Leap到现在做了这么长时间了,他的产品还没做出来,我们这个产品什么时候能真正的落地?

  A:Magic Leap是一家独立的公司,不是英特尔的子公司也不是我们的公司,所以我们没有办法评论他的产品,像你说的,他可能需要点时间推出他的产品,我们也在关注这个问题。

  为什么英特尔在这个方向还在做VR,AR,甚至提出MR的概念,因为我们认为是一个趋势。就像开始个人计算机PC的时代出来,没有人相信会需要一个PC。当时很多机构报告说这个世界需要PC的人不会超过一百个,一千个。但现在是几亿个,几百万个PC在全世界在跑,因为人需要一个计算设备陪着你。后来手机也一样,我们叫perceived compuTIng,普适计算。你的计算能力应该是无所不在的,就像现在的电影一样的,我们从来没有想过电从哪儿来,灯是亮的,屏幕是亮的,都有电。如果以后我们认为所有的地方都有计算能力,包括你的地板等等都会有计算能力,它都会帮你去处理一些事情。

  英特尔为什么投资在这儿,因为这是人的常见的一个需求,你用它可以跟这个真实的世界和虚拟的世界更好的融合。可现在关键的问题是技术没到那个地步,比如六自由度的问题都不能被完美解决好。但我们相信通过基础的技术,或者是根本性技术的突破,会带来一个巨大的爆发。我们希望在爆发前就布局好。

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