当前位置:首页 > 嵌入式 > 嵌入式云IOT技术圈
[导读]大部分同学学习C语言编程以后不知道能通过什么样的项目才可以锻炼自己的思维功力,2048相信大家都应该熟悉,不管是手机上还是网页版的相信大家都玩过,这个简单的控制台版本的游戏是我曾经在伟易达上班时一个嵌入式应用游戏部门的大佬设计的,适合于喜欢用C语

大部分同学学习C语言编程以后不知道能通过什么样的项目才可以锻炼自己的思维功力,2048相信大家都应该熟悉,不管是手机上还是网页版的相信大家都玩过,这个简单的控制台版本的游戏是我曾经在伟易达上班时一个嵌入式应用游戏部门的大佬设计的,适合于喜欢用C语言写一些简易的游戏的朋友,逻辑性很强。

一、2048游戏原理

在最初的游戏, 它始于一个空4 x 4游戏板。

1)在空位置的游戏板上,每一轮游戏产生一个“2”或“4”随机的数字。

2)接下来,玩家输入的上移,下移,左移或右移命令移动块。两个相邻块相同的号码,若是Q,可以组合成一个块数量2Q。

3)如果没有空间产生一个新的数字块,玩家则game over。

4)想赢得游戏,玩家需要产生一块2048数字块。

二、2048游戏文档

当然,这些游戏的逻辑不是大家闷着脑子就能空想出来的,它一定有很规范的说明文档,由专业的人来书写,最后软件工程师参考对应的文档编写自己的代码

篇幅有限,详细的下载链接:

链接:https://pan.baidu.com/s/1Daan58WN-A95BeYQcmSyDA
提取码:m6ie

当然也可以访问Github网站,这是一个开源的项目,后面各位牛逼的大佬经过移植后,运行在各个平台下,原版本链接如下:

http://gabrielecirulli.github.io/2048/

三、2048游戏源代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

//num
#define FALSE 0
#define TRUE 1

#define EMPTY_CELL 0

#define GMAE_ROW 4
#define GMAE_COL 4

//GameState
#define STATE_SELECT 0
#define STATE_PREPARE 1
#define STATE_PALYING 2
#define STATE_EXIT 3

//GameMode
#define MODE_NONE 0
#define MODE_NORMAL 1
#define MODE_DEBUG 2

//Select Index
#define INDEX_MAXNUM 3
#define INDEX_NORMAL 0
#define INDEX_DEBUG 1
#define INDEX_EXIT 2

//Command
#define COM_LEFT 'a'
#define COM_RIGHT 'd'
#define COM_UP 'w'
#define COM_DOWN 's'
#define COM_QUIT 'q'

//direction
#define DIR_HEAD 0xe0
#define KEY_UP 0xe048
#define KEY_DOWN 0xe050
#define KEY_LEFT 0xe04b
#define KEY_RIGHT 0xe04d


#define ESC 0x1B
#define ENTER 0x0D

//type
typedef unsigned int Uint;
typedef unsigned short Ushort;
typedef unsigned char Uchar;

//declaration
static void GM_Init(void);
static void GM_End(void);

static Uint GM_SelectInit(void);
static Uint GM_SelectHandle(void);
static Uint GM_SelectEnd(void);

static Uint GM_PrepareInit(void);
static Uint GM_PrepareHandle(void);
static Uint GM_PrepareEnd(void);

static Uint GM_PlayingInit(void);
static Uint GM_PlayingHandle(void);
static Uint GM_PlayingEnd(void);


static Uint GM_SelectHandleEnter(void);
static Uint GM_SelectHandleEsc(void);
static void GM_PrintSelectMode(void);
static void GM_RandAddOneNum(void);
static Uchar GM_FromFileAddNum(void);
static Uchar GM_InputAddOneNum(void);
static Uchar GM_NotMoreMove(void);
static void GM_PrintBoard(void);

static Uchar GM_CheckWin2048(void);
static Uchar GM_PlayingPull(void);
static Uchar GM_CombineRight(Uint *array, int num);
static Uchar GM_CombineLeft(Uint *array, int num);
static Uchar GM_MoveRight(Uint *array, int num);
static Uchar GM_MoveLeft (Uint *array, int num);

//struct
typedef struct gameinfo {
Uint Board[GMAE_ROW][GMAE_COL];

Uchar GameState;
Uchar GameMode;

Uchar StateSelectIndex;

Uint PlayingCommand;

}GameInfo, *P_GameInfo;

GameInfo GM;

int main(void)
{
GM_Init();

while(1)
{
switch(GM.GameState)
{
case STATE_SELECT:
GM_SelectHandle();
break;
case STATE_PREPARE:
GM_PrepareHandle();
break;
case STATE_PALYING:
GM_PlayingHandle();
break;
case STATE_EXIT:
goto GAME_EXIT;
default:
break;
}
}

GAME_EXIT:
GM_End();
return 0;
}

static void GM_Init(void)
{
memset(&GM, 0, sizeof(GameInfo));
srand((int)time(NULL));

GM_SelectInit();
}

static void GM_End(void)
{
memset(&GM, 0, sizeof(GameInfo));

fflush(stdin);
printf("\nCommand [q] can quit\n");
while('q' != getch());

}

static Uint GM_SelectInit(void)
{
GM.GameState = STATE_SELECT;
GM.StateSelectIndex = INDEX_NORMAL;
GM_PrintSelectMode();
}

static Uint GM_SelectHandle(void)
{
GM_PrintSelectMode();

fflush(stdin);
Uchar ch1 = getch();
if( ENTER == ch1)
{
GM_SelectHandleEnter();
}
else if( ESC == ch1 )
{
GM_SelectEnd();
GM.GameState = STATE_EXIT;
}
else if ( DIR_HEAD == ch1)
{
Uchar ch2 = getch();
Ushort Key = (ch1 << 8)&0xff00 | ch2;
switch(Key)
{
case KEY_UP:
GM.StateSelectIndex = (GM.StateSelectIndex + INDEX_MAXNUM - 1) % INDEX_MAXNUM;
break;

case KEY_DOWN:
GM.StateSelectIndex = (GM.StateSelectIndex + 1) % INDEX_MAXNUM;
break;

default:
break;
}
}
}

static Uint GM_SelectEnd(void){}


static Uint GM_PrepareInit(void)
{
Uchar OldState = GM.GameState;
GM.GameState = STATE_PREPARE;

//from STATE_SELECT --> STATE_PREPARE
if(STATE_SELECT == OldState)
{
if(MODE_NORMAL == GM.GameMode)
{
GM_RandAddOneNum();
GM_RandAddOneNum();
}
else
{
GM_FromFileAddNum();
}
}
//from STATE_PALYING --> STATE_PREPARE
else
{
if(MODE_NORMAL == GM.GameMode)
{
GM_RandAddOneNum();
}
else
{
GM_PrintBoard();
while(FALSE == GM_InputAddOneNum());
}
}
GM_PrintBoard();
}

static Uint GM_PrepareHandle(void)
{
if(TRUE != GM_NotMoreMove())
{
GM_PrepareEnd();
GM_PlayingInit();
}
else
{
printf("Game Over!\n");
GM.GameState = STATE_EXIT;
}

}

static Uint GM_PrepareEnd(void){}

static Uint GM_PlayingInit(void)
{
GM.GameState = STATE_PALYING;
printf( "PULL: [a]LEFT [d]RIGHT [w]UP [s]DOWN [q]QUIT\n" );
printf( "Command: ");
fflush(stdout);
}

static Uint GM_PlayingHandle(void)
{
fflush(stdin);
GM.PlayingCommand = getch();


switch(GM.PlayingCommand)
{
case COM_LEFT:
case COM_RIGHT:
case COM_UP:
case COM_DOWN:
if( FALSE == GM_PlayingPull())
{
printf("[Error] invalid direction\n");
printf( "Command: ");
}
else
{
if( TRUE == GM_CheckWin2048() )
{
GM_PrintBoard();
printf("you win !\n");
GM.GameState = STATE_EXIT;
}
else
{
GM_PlayingEnd();
GM_PrepareInit();
}
}
break;
case COM_QUIT:
printf("Bye !\n");
GM.GameState = STATE_EXIT;
break;
default:
printf("[Error] Command is a, d, w, s, q \n");
printf( "Command: ");
fflush(stdout);
break;
}
//GM_PrintBoard();
}

static Uint GM_PlayingEnd(void)
{
GM.PlayingCommand = 0;
}


static Uint GM_SelectHandleEnter(void)
{
switch(GM.StateSelectIndex)
{
case INDEX_NORMAL:
case INDEX_DEBUG:
if(INDEX_NORMAL == GM.StateSelectIndex)
{
GM.GameMode = MODE_NORMAL;
}
else
{
GM.GameMode = MODE_DEBUG;
}
GM_SelectEnd();
GM_PrepareInit();
break;

case INDEX_EXIT:
GM_SelectEnd();
GM.GameState = STATE_EXIT;
break;

default:
printf("error\n");
break;
}

}

static Uint GM_SelectHandleEsc(void){}


static void GM_PrintSelectMode(void)
{
system("cls");
printf("# - - - - - - - - #\n");
printf("# welcome to 2048 #\n");
printf("# - - - - - - - - #\n");
printf(" MODU SELECT \n");

printf("\n ");
printf(GM.StateSelectIndex==INDEX_NORMAL?"-->NORMAL":" NORMAL");
printf("\n ");
printf(GM.StateSelectIndex==INDEX_DEBUG? "-->DEBUG ":" DEBUG ");
printf("\n ");
printf(GM.StateSelectIndex==INDEX_EXIT? "-->EXIT ":" EXIT ");
}


static void GM_RandAddOneNum(void)
{
int row, col;

while (1)
{
row = rand() % GMAE_ROW;
col = rand() % GMAE_COL;
if ( GM.Board[row][col] == EMPTY_CELL )
{
GM.Board[row][col] = ((rand() % 2) + 1) * 2;
break;
}
}
}

static Uchar GM_FromFileAddNum(void)
{
FILE *infp;
Uchar tmp[6],tmp1;
Uchar ret = 0;
Uchar i,j;

if(infp = fopen("map.txt", "rb"))
{
for(i = 0; i < GMAE_ROW * GMAE_COL; i++)
{
j = 0;
memset(tmp, 0, sizeof(tmp));
while(1)
{
if(!fread(&tmp[j], 1, 1, infp))
ret |= 0x02;

if(tmp[j] == ' ' || tmp[j] == '\n' || tmp[j] == 0)
break;

j++;
}
*(&GM.Board[0][0]+i) = atoi((const char *)tmp);
}
}
else
{
ret |= 0x01;
}

if(NULL != infp)
{
fclose(infp);
}

if(ret != 0)
{
printf("read map txt fail\n");
}
return ret;

}

static Uchar GM_InputAddOneNum(void)
{
int row, col, value;
int ret = TRUE;
printf("please input add one num!\n");
printf("Row,Col,Value :");
fflush(stdout);
fflush(stdin);
scanf("%d,%d,%d", &row, &col, &value);

if(row >= GMAE_ROW || row < 0)
{
printf("[Error] Row is between 0 and %d !\n", GMAE_ROW-1);
ret = FALSE;
}

if(col >= GMAE_COL || col < 0)
{
printf("[Error] Col is between 0 and %d !\n", GMAE_COL-1);
ret = FALSE;
}

if(ret == TRUE && GM.Board[row][col] != 0)
{
printf("[Error] ( %d , %d ) is occupied!\n", row, col);
ret = FALSE;
}

if(value != 2 && value != 4)
{
printf("[Error] Cell Value is either 2 or 4\n");
ret = FALSE;
}

if(ret == TRUE)
{
GM.Board[row][col] = value;
}
return ret;
}

static Uchar GM_NotMoreMove(void)
{
int NotMoreMove = TRUE;
int row, col;
for ( row = 0; row < GMAE_ROW; row++)
{
for ( col = 0; col < GMAE_COL; col++)
{
if(GM.Board[row][col] == 0)
{
NotMoreMove = FALSE;
break;
}

if( col+1 < GMAE_COL && GM.Board[row][col] == GM.Board[row][col+1])
{
NotMoreMove = FALSE;
break;
}

if( row+1 < GMAE_ROW && GM.Board[row][col] == GM.Board[row+1][col])
{
NotMoreMove = FALSE;
break;
}
}
if(FALSE == NotMoreMove)
break;
}
return NotMoreMove;
}

static void GM_PrintBoard(void)
{
int row, col;
system("cls");
printf("# - - - - - - - - #\n");
printf("# welcome to 2048 #\n");
printf("# - - - - - - - - #\n");
for ( row = 0; row < GMAE_ROW; row++)
{
for ( col = 0; col < GMAE_COL; col++)
{
printf(" + - -", GM.Board[row][col]);
}
printf(" +\n");
for ( col = 0; col < GMAE_COL; col++)
{
if(0 == GM.Board[row][col])
printf(" | ");
else
printf(" |%4d", GM.Board[row][col]);
}
printf(" |\n");
}
printf(" + + + + + + + + + + + + + \n");

}

static Uchar GM_CheckWin2048(void)
{
int row,col;

for ( row = 0; row < GMAE_ROW; row++)
{
for ( col = 0; col < GMAE_COL; col++)
{
if( GM.Board[row][col] == 2048 )
{
return TRUE;
}
}
}
return FALSE;
}

static Uchar GM_PlayingPull(void)
{
//GMAE_ROW 行 4
//GMAE_COL 列 4

int index;
int col, row;
Uchar PullFlag = FALSE;
Uint array[GMAE_ROW > GMAE_COL? GMAE_ROW:GMAE_COL];

//******************COM_LEFT*******************
if( COM_LEFT == GM.PlayingCommand)
for ( row = 0; row < GMAE_ROW; row++)
{
PullFlag |= GM_MoveLeft( (Uint *)GM.Board[row], GMAE_COL );
PullFlag |= GM_CombineLeft( (Uint *)GM.Board[row], GMAE_COL );
PullFlag |= GM_MoveLeft( (Uint *)GM.Board[row], GMAE_COL );
}

//******************COM_RIGHT******************
else if( COM_RIGHT == GM.PlayingCommand)
for ( row = 0; row < GMAE_ROW; row++)
{
PullFlag |= GM_MoveRight( (Uint *)GM.Board[row], GMAE_COL );
PullFlag |= GM_CombineRight( (Uint *)GM.Board[row], GMAE_COL );
PullFlag |= GM_MoveRight( (Uint *)GM.Board[row], GMAE_COL );
}

//******************COM_UP*********************
else if( COM_UP == GM.PlayingCommand)
for ( col = 0; col < GMAE_COL; col++)
{
for ( row = 0; row < GMAE_ROW; row++)
{
array[row] = GM.Board[row][col];
}

//a col move Left
PullFlag |= GM_MoveLeft( (Uint *)array, GMAE_ROW );
PullFlag |= GM_CombineLeft( (Uint *)array, GMAE_ROW );
PullFlag |= GM_MoveLeft( (Uint *)array, GMAE_ROW );

//write a col
for ( row = 0; row < GMAE_ROW; row++)
{
GM.Board[row][col] = array[row];
}
}

//******************COM_DOWN******************
else if( COM_DOWN == GM.PlayingCommand)
for ( col = 0; col < GMAE_COL; col++)
{
//read a col
for ( row = 0; row < GMAE_ROW; row++)
{
array[row] = GM.Board[row][col];
}

//a col move right
PullFlag |= GM_MoveRight( (Uint *)array, GMAE_ROW );
PullFlag |= GM_CombineRight( (Uint *)array, GMAE_ROW );
PullFlag |= GM_MoveRight( (Uint *)array, GMAE_ROW );

//write a col
for ( row = 0; row < GMAE_ROW; row++)
{
GM.Board[row][col] = array[row];
}
}

return PullFlag;
}

static Uchar GM_CombineLeft(Uint *array, int num)
{
int i;
Uchar CombineFlag = FALSE;
for ( i = 0; i < num-1; i++ )
{
if( array[i] != 0 && array[i] == array[i+1] )
{
array[i] *= 2;
array[i+1] = 0;
CombineFlag = TRUE;
}
}
return CombineFlag;
}


static Uchar GM_CombineRight(Uint *array, int num)
{
int i;
Uchar CombineFlag = FALSE;
for ( i = num-1; i >= 1; i-- )
{
if( array[i] != 0 && array[i] == array[i-1] )
{
array[i] *= 2;
array[i-1] = 0;
CombineFlag = TRUE;
}
}
return CombineFlag;
}


static Uchar GM_MoveRight(Uint *array, int num)
{
int i;
int index = num - 1;
Uchar moveflg = FALSE;

for(i = num-1; i >= 0; i--)
{

if(array[i] != 0)
{
if(array[i] != array[index])
{
array[index] = array[i];
moveflg = TRUE;
}
index--;
}
}

while(index != -1)
{
array[index] = 0;
index--;
}

return moveflg;

}


static Uchar GM_MoveLeft(Uint *array, int num)
{
int i;
int index = 0;
Uchar moveflg = FALSE;

for(i = 0; i < num; i++)
{

if(array[i] != 0)
{
if(array[i] != array[index])
{
array[index] = array[i];
moveflg = TRUE;
}
index++;
}
}

while(index != num)
{
array[index] = 0;
index++;
}

return moveflg;

}

四、运行结果

游戏主菜单界面,通过方向键选择,分别有NORMAL(正常进行游戏)、DEBUG(调试模式)、EXIT(退出游戏)

按回车键进入对应的模式。

用字母a、d、w、s、q分别代替左右上下以及退出键。

如果最后游戏成功了,则会提示成功,如果失败则会退出程序。

详细的游戏逻辑可通过代码以及文档进行了解。

往期精彩

嵌入式系统软件架构设计(长篇深度好文)

专为MCU项目开发提速的代码框架BabyOS

嵌入式C语言代码优化方案(深度好文,建议花时间研读并收藏)

C语言表驱动法编程实践(精华帖,建议收藏并实践)

嵌入式工程师买车、用车的总结

若觉得本次分享的文章对您有帮助,随手点[在看]并转发分享,也是对我的支持。


免责声明:本文内容由21ic获得授权后发布,版权归原作者所有,本平台仅提供信息存储服务。文章仅代表作者个人观点,不代表本平台立场,如有问题,请联系我们,谢谢!

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除。
换一批
延伸阅读

LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: 驱动电源

在工业自动化蓬勃发展的当下,工业电机作为核心动力设备,其驱动电源的性能直接关系到整个系统的稳定性和可靠性。其中,反电动势抑制与过流保护是驱动电源设计中至关重要的两个环节,集成化方案的设计成为提升电机驱动性能的关键。

关键字: 工业电机 驱动电源

LED 驱动电源作为 LED 照明系统的 “心脏”,其稳定性直接决定了整个照明设备的使用寿命。然而,在实际应用中,LED 驱动电源易损坏的问题却十分常见,不仅增加了维护成本,还影响了用户体验。要解决这一问题,需从设计、生...

关键字: 驱动电源 照明系统 散热

根据LED驱动电源的公式,电感内电流波动大小和电感值成反比,输出纹波和输出电容值成反比。所以加大电感值和输出电容值可以减小纹波。

关键字: LED 设计 驱动电源

电动汽车(EV)作为新能源汽车的重要代表,正逐渐成为全球汽车产业的重要发展方向。电动汽车的核心技术之一是电机驱动控制系统,而绝缘栅双极型晶体管(IGBT)作为电机驱动系统中的关键元件,其性能直接影响到电动汽车的动力性能和...

关键字: 电动汽车 新能源 驱动电源

在现代城市建设中,街道及停车场照明作为基础设施的重要组成部分,其质量和效率直接关系到城市的公共安全、居民生活质量和能源利用效率。随着科技的进步,高亮度白光发光二极管(LED)因其独特的优势逐渐取代传统光源,成为大功率区域...

关键字: 发光二极管 驱动电源 LED

LED通用照明设计工程师会遇到许多挑战,如功率密度、功率因数校正(PFC)、空间受限和可靠性等。

关键字: LED 驱动电源 功率因数校正

在LED照明技术日益普及的今天,LED驱动电源的电磁干扰(EMI)问题成为了一个不可忽视的挑战。电磁干扰不仅会影响LED灯具的正常工作,还可能对周围电子设备造成不利影响,甚至引发系统故障。因此,采取有效的硬件措施来解决L...

关键字: LED照明技术 电磁干扰 驱动电源

开关电源具有效率高的特性,而且开关电源的变压器体积比串联稳压型电源的要小得多,电源电路比较整洁,整机重量也有所下降,所以,现在的LED驱动电源

关键字: LED 驱动电源 开关电源

LED驱动电源是把电源供应转换为特定的电压电流以驱动LED发光的电压转换器,通常情况下:LED驱动电源的输入包括高压工频交流(即市电)、低压直流、高压直流、低压高频交流(如电子变压器的输出)等。

关键字: LED 隧道灯 驱动电源
关闭