当前位置:首页 > > 21ic电子网
[导读]这个8*8按键程序的过程中,不管是在自己写还是参考别人程序的过程中,发现自己对C语言有些基本知识点和编程规范有很多不懂的地方,有些是自己以前的编程习惯不好,有些就是基础知识不扎实的表现,所以总结出来。

这个8*8按键程序的过程中,不管是在自己写还是参考别人程序的过程中,发现自己对C语言有些基本知识点和编程规范有很多不懂的地方,有些是自己以前的编程习惯不好,有些就是基础知识不扎实的表现,所以总结出来。


一、.H文件与.C文件的关系:

迄今为止,写过的程序都是一些很简单的程序,从来没有想到要自己写.H文件,也不知道.H文件到底什么用,与.C文件什么关系。只是最近写键盘程序,参考别人的程序时,发现别人写的严格的程序都带有一个“KEY.H”,里面定义了.C文件里用到的自己写的函数,如Keyhit()、Keyscan()等。


经过查找资料得知,.H文件就是头文件,估计就是Head的意思吧,这是规范程序结构化设计的需要,既可以实现大型程序的模块化,又可以实现根各模块的连接调试。


1、.H文件介绍:

在单片机C程序设计中,项目一般按功能模块化进行结构化设计。将一个项目划分为多个功能,每个功能的相关程序放在一个C程序文档中,称之为一个模块,对应的文件名即为模块名。一个模块通常由两个文档组成,一个为头文件*.h,对模块中的数据结构和函数原型进行描述;另一个则为C文件*.c ,对数据实例或对象定义,以及函数算法具体实现。


2、.H文件的作用

作为项目设计,除了对项目总体功能进行详细描述外,就是对每个模块进行详细定义,也就是给出所有模块的头文件。通常H头文件要定义模块中各函数的功能,以及输入和输出参数的要求。模块的具体实现,由项目组成根据H文件进行设计、编程、调试完成。为了保密和安全,模块实现后以可连接文件OBJ、或库文件LIB的方式提供给项目其他成员使用。由于不用提供源程序文档,一方面可以公开发行,保证开发人员的所有权;另一方面可以防止别人有意或无意修改产生非一致性,造成版本混乱。所以H头文件是项目的详细设计和团队工作划分的依据,也是对模块进行测试的功能说明。要引用模块内的数据或算法,只要用包含include指定模块H头文件即可。


3、.H文件的基本组成

/*如下为键盘驱动的头文档*/#ifndef _KEY_H_ //防重复引用,如果没有定义过_KEY_H_,则编译下句#define _KEY_H_ //此符号唯一, 表示只要引用过一次,即#i nclude,则定义符号_KEY_H_/////////////////////////////////////////////////////////////////
char keyhit( void ); //击键否
unsigned char Keyscan( void ); //取键值
/////////////////////////////////////////////////////////////////#endif

二、尽量使用宏定义#define


开始看别人的程序时,发现程序开头,在文件包含后面有很多#define语句,当时就想,搞这么多标示符替换来替换去的,麻不麻烦啊,完全没有理解这种写法的好处。原来,用一个标示符表示常数,有利于以后的修改和维护,修改时只要在程序开头改一下,程序中所有用到的地方就全部修改,节省时间。

#define KEYNUM 65//按键数量,用于Keycode[KEYNUM]#define LINENUM 8//键盘行数#define ROWNUM 8//键盘列数

注意的地方:

1、宏名一般用大写

2、宏定义不是C语句,结尾不加分号


三、不要乱定义变量类型

以前写程序,当需要一个新的变量时,不管函数内还是函数外的,直接在程序开头定义,虽然不是原则上的错误,但是很不可取的作法。


下面说一下,C语言中变量类型的有关概念:


从变量的作用范围来分,分为局部变量和全局变量:


1、全局变量:是在函数外定义的变量,像我以前定义在程序开头的变量都是全局变量,这里我就犯了一个大忌,使用了过多的全局变量。

带来的问题有两个:一是,全局变量在程序全部执行过程中都占用资源;二是,全局变量过多使程序的通用性变差,因为全局变量是模块间耦合的原因之一。


2、局部变量:在函数内部定义的变量,只在函数内部有效。


从变量的变量值存在的时间分为两种:

1、静态存储变量:程序运行期间分配固定的存储空间。


2、动态存储变量:程序运行期间根据需要动态地分配存储空间。


具体又包括四种存储方式:auto static register extern

1、局部变量,不加说明默认为auto型,即动态存储,如果不赋初值,将是一个不确定的值。而将局部变量定义为static型的话,则它的值在函数内是不变的,且初值默认为0。


static unsigned char sts;//按键状态变量

static unsigned char Nowkeycode;//此时的键码

static unsigned char Prekeycode;//上一次的键码

static unsigned char Keydowntime;//矩形键盘按下去抖时间变量

static unsigned char Keyuptime;//矩形键盘释放去抖时间变量

static unsigned char Onoffdowntime;//关机键按下去抖时间变量

static unsigned char Onoffuptime;//关机键释放去抖时间变量

static unsigned char onoff_10ms; //判断关机键中断次数变量,累计150次大约为3S,因为前后进了两个10ms中断


2、全局变量,编译时分配为静态存储区,可以被本文件中的各个函数引用。如果是多个文件的话,如果在一个文件中引用另外文件中的变量,在此文件中要用extern说明。不过如果一个全局变量定义为static的话,就只能在此一个文件中使用。


四、特殊关键字const volatile的使用

1、const

const用于声明一个只读的变量

const unsigned char a=1;//定义a=1,编译器不允许修改a的值

作用:保护不希望被修改的参数

const unsigned char Key_code[KEYNUM]={0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,

0x09,0x0A,0x0B,0x0C,0x0D,0x0E,0x0F,0x10,

0x11,0x12,0x13,0x14,0x15,0x16,0x17,0x18,

0x19,0x1A,0x1B,0x1C,0x1D,0x1E,0x1F,0x20,

0x21,0x22,0x23,0x24,0x25,0x26,0x27,0x28,

0x29,0x2A,0x2B,0x2C,0x2D,0x2E,0x2F,0x30,

0x31,0x32,0x33,0x34,0x35,0x36,0x37,0x38,

0x39,0x3A,0x3B,0x3C,0x3D,0x3E,0x3F,0x40,

0x41

};//键码

const unsigned char Line_out[LINENUM]={0xFE,0xFD,0xFB,0xf7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F};//行输出编码

const unsigned char Row_in[ROWNUM]={0xFE,0xFD,0xFB,0xf7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F};//列输入编码


2、volatile

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

static int i=0;int main(void){...while (1){if (i)dosomething();}}/* Interrupt service routine. */void ISR_2(void){i=1;}


程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被调用。如果将将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。


一般说来,volatile用在如下的几个地方:


1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;

2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;

3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义。


  END  


免责声明:本文系网络转载,版权归原作者所有。如有问题,请联系我们,谢谢!

免责声明:本文内容由21ic获得授权后发布,版权归原作者所有,本平台仅提供信息存储服务。文章仅代表作者个人观点,不代表本平台立场,如有问题,请联系我们,谢谢!

21ic电子网

扫描二维码,关注更多精彩内容

本站声明: 本文章由作者或相关机构授权发布,目的在于传递更多信息,并不代表本站赞同其观点,本站亦不保证或承诺内容真实性等。需要转载请联系该专栏作者,如若文章内容侵犯您的权益,请及时联系本站删除( 邮箱:macysun@21ic.com )。
换一批
延伸阅读

在高性能网络编程领域,事件驱动模型以其高效的I/O多路复用能力成为主流范式。不同于传统的多线程/多进程阻塞模型,事件驱动通过单一线程监听多个文件描述符的状态变化,以非阻塞方式处理I/O事件,显著减少了上下文切换开销和资源...

关键字: 事件驱动 C语言

嵌入式系统开发中,内存碎片化始终是困扰程序员的难题。以某工业控制器项目为例,系统需连续运行5年以上,期间频繁分配/释放不同大小的内存块(从16字节到4KB不等)。传统malloc/free机制在运行3年后导致内存利用率骤...

关键字: 自定义内存池设 C语言

在C语言开发的HTTP服务器项目中,通信异常是常见的调试挑战。Wireshark作为网络协议分析领域的“瑞士军刀”,通过捕获和分析数据包,能够精准定位HTTP通信中的异常环节。本文结合实际案例,阐述如何利用Wiresha...

关键字: Wireshark C语言

在物联网设备数量突破200亿的今天,数据传输安全已成为开发者无法回避的核心命题。某智慧农业项目曾因未加密通信导致传感器数据被篡改,造成300亩农田灌溉系统瘫痪。而通过30分钟集成OpenSSL库,同样的设备实现了TLS加...

关键字: OpenSSL C语言

当MobileNet在STM32H7上完成单张图像推理需要1.2秒时,工程师们意识到:要让AI真正落地嵌入式设备,必须突破浮点计算的桎梏。量化技术通过将32位浮点参数转换为8位整数,在ARM Cortex-M7处理器上实...

关键字: C语言 神经网络

在C语言的江湖中,内存管理如同行走于刀尖之上——稍有不慎,便可能陷入内存泄漏的深渊。红黑树作为高效的数据结构,其复杂的节点分配与释放逻辑更易成为内存泄漏的重灾区。而Valgrind,这位内存调试领域的“福尔摩斯”,凭借其...

关键字: Valgrind C语言

红黑树作为自平衡二叉搜索树的代表,其设计灵感源于对2-3-4树的二叉化改造。通过将多路节点转换为二叉树结构中的颜色标记,红黑树在保持O(log n)时间复杂度的同时,避免了复杂的节点分裂操作。本文将从2-3-4树的平衡原...

关键字: 红黑树 C语言

当某智能摄像头厂商将服务器架构从多线程切换为单线程事件驱动模型后,设备在2G网络环境下的并发连接数从8个跃升至1200个,同时内存占用锐减76%。这个戏剧性转变揭示了一个被广泛忽视的真相:在资源受限的嵌入式场景中,线程模...

关键字: 单线程 多线程 C语言

嵌入式开发,HTTP服务器作为数据交互的核心组件,其功耗特性直接影响设备续航能力。传统HTTP服务器依赖持续运行模式,导致能量浪费严重。本文提出一种基于C语言的超低功耗HTTP服务器架构,通过RTC(实时时钟)唤醒机制实...

关键字: C语言 HTTP
关闭